**チェイン特性 [#a30e8845] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|-|-50%|0.2s|0s|0.1s| |2|40|-|-50%|0.2s|0s|0.1s| |3|70|140 (x2)|+25%|0.3s|0s|0.3s| |合計|155|225 (x1.45)|-|>|>|1.2s| タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-30T05:41:58+09:00","","") *基本情報 [#g6724860] (1.1.10時点) |&ref(近接武器/Wrenching_Whip.png,nowrap,60x60,鉤爪のムチ);|鉤爪のムチ| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#uaf9f26f] 設計図ドロップ: [[パイレーツ・キャプテン]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 30 *性能・効果 [#e062c064] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チェインの3段目| |レジェンダリー固有補正効果|敵を出血状態にする| チェインの初段と2段目で敵をわずかに引き寄せる。 3段目は必ずクリティカルとなり、敵をノックバックさせる。 初段と2段目は敵の構える盾を無視してダメージと引き寄せ効果を与えることができる。 **チェイン特性 [#a30e8845] (1.1.10時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|-|-50%|0.2s|0s|0.1s| |2|40|-|-50%|0.2s|0s|0.1s| |3|70|140 (x2)|+25%|0.3s|0s|0.3s| |合計|155|225 (x1.45)|-|>|>|1.2s| *寸評 [#tb9db849] 鞭で敵を引き寄せ、強力なキックでダメージを与える武器。 鞭のリーチとキックの威力が合わさって、前方の殲滅力はかなり高い。 しかし「引き寄せないとキックが当たらない事もある」という事情から、どうしても3発セットで攻撃しがちになる。 キックの硬直が長めなのも相まって、横槍、特に「攻撃中に上下から狙撃される」というシチュエーションには滅法弱い。 その点を踏まえた上で運用する必要があるだろう。 3発目がキックである都合、唐突に射程が縮んでしまうのも痛い。 前方から飛来する[[バット]]や[[カミカゼ]]を叩き落とすつもりが蹴りになってしまい被弾…といったシチュエーションも。 この武器で遠距離の敵を安全に叩くには、相応の正確さが求められる。 また鞭系なので盾も無効…かと思いきや、&color(#ff0000){3発目は蹴りなので、これだけ鞭判定にならない};という致命的な欠陥も。 何も考えずに振り回すと、[[ソーニー]]の背中に蹴りを入れて思いっきり反撃を受ける、といった事も起こりえる。 1・2段目と3段目に分けての運用を強く意識すること。 エリートやボスは引き寄せることができないため、蹴りを当てるにはこちらから密着状態に持ち込む必要がある。 ロールによる背面取りを挟むなどしてうまく対応したい。 *コメント [#c53406bc] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する