*性能・効果 [#deab0451] (1.9.7時点) //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|HPが最大時に与えるダメージが +50%| チェインの3段目はノックバック付きの範囲攻撃となり、グレネードを弾き返すこともできる。 ノックバックで敵を壁に衝突させると90の追加ダメージ。 #region(1.8.5以前) チェインの4段目が自分を中心とした狭い円状の当たり判定を持ち、後方や上下の敵にもダメージを与えられる。 2段目以降はヒットした敵に対する弱いノックバック性能を持つ。 4段目は広範囲の敵に対する中程度のノックバック効果があり、この効果で壁に衝突した敵には60ダメージを与える。 #endregion **チェイン特性 [#j4f296ee] (2.0.8時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|35|-|-100%|0.2s|0.25s|0.06s| |2|45|-|+25%|0.2s|0s|0s| |3|70|-|+25%|0.35s|0s|0.3s| |合計|150|-|-|>|>|1.36s| v2.0で4チェイン→3チェイン化。 #region(1.8.5以前) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|25|-|-100%|0.15s|0.25s|0.06s| |2|35|-|-100%|0.08s|0s|0.06s| |3|40|-|+25%|0.25s|0s|0s| |4|76|-|+25%|0.33s|0s|0.45s| |合計|176|-|-|>|>|1.57s| #endregion タイムスタンプを変更しない #author("2021-12-08T06:07:25+09:00","","") *基本情報 [#t321f627] (1.3.9時点) |&ref(近接武器/Hayabusa_Boots.png,nowrap,60x60,ハヤブサのブーツ);|ハヤブサのブーツ| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#p9a67bd1] 設計図ドロップ:[[ダーク・トラッカー]](要ボス・ステムセル1以上)(Uncommon) 所要セル数: 80 *性能・効果 [#deab0451] (1.9.7時点) //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|HPが最大時に与えるダメージが +50%| チェインの3段目はノックバック付きの範囲攻撃となり、グレネードを弾き返すこともできる。 ノックバックで敵を壁に衝突させると90の追加ダメージ。 #region(1.8.5以前) チェインの4段目が自分を中心とした狭い円状の当たり判定を持ち、後方や上下の敵にもダメージを与えられる。 2段目以降はヒットした敵に対する弱いノックバック性能を持つ。 4段目は広範囲の敵に対する中程度のノックバック効果があり、この効果で壁に衝突した敵には60ダメージを与える。 #endregion **チェイン特性 [#j4f296ee] (2.0.8時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|35|-|-100%|0.2s|0.25s|0.06s| |2|45|-|+25%|0.2s|0s|0s| |3|70|-|+25%|0.35s|0s|0.3s| |合計|150|-|-|>|>|1.36s| v2.0で4チェイン→3チェイン化。 #region(1.8.5以前) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|25|-|-100%|0.15s|0.25s|0.06s| |2|35|-|-100%|0.08s|0s|0.06s| |3|40|-|+25%|0.25s|0s|0s| |4|76|-|+25%|0.33s|0s|0.45s| |合計|176|-|-|>|>|1.57s| #endregion *寸評 [#k3a73050] ハイキック2発から回し蹴り、サマーソルトと繋ぐ蹴りの連撃を繰り出す。 2チェイン目には小ノックバック、最後のサマーソルトは全方位に判定とノックバック効果があるため、当てさえすれば攻撃モーションに入った相手であっても強引に最後まで出し切れる。 素の威力は軽めだが、サマーソルト+壁衝突が決まればなかなかの火力。素早いため、転落による即死もガンガン狙える。 またサマーソルトには、敵のグレネードを弾き返す効果もある。 うまく合わせることで、[[グレネディア]]や[[ボンバルディア]]の横槍を気にすることなく振り回せる。 ただしサマーソルトはそれなりに後隙があるため、範囲外の敵からは簡単に攻撃を差し込まれてしまう。 敵の密集地帯では、取りこぼすとほぼ確実に反撃を貰うため、振り抜くか止めて仕切り直すかの判断が必要。 幸い、サマーソルト発動前までの後隙はほぼないため、とっさのロールやパリィは出しやすい。 [[ツインダガー]]のように、「1~2発目」「サマーソルト」と分けて運用するのがいいだろう。 ボス戦ではノックバックによる行動キャンセルが強力であり、同時に曲者でもある。 特に動静のメリハリがはっきりしており、行動パターンがガチガチに決まっている[[コンシェルジュ]]や[[王の手]]は、キャンセルで行動順が狂ってしまい余計な被弾を招くことも。 いっそ[[拒絶の波動]]もセットで採用し、徹底的に行動キャンセルを狙っていくのも手。 サマーソルトさえ扱いこなせれば、高難度での使い勝手も決して悪くはない。 対グレネード性能、全方位攻撃での対[[カミカゼ]]性能など、厄介な横槍への対抗手段として光る。 ただし敵の出現数も上がり、サマーソルトの後隙を狙われる機会も増えるため、より高度な判断力を求められる。 蹴りであるがゆえに、サマーソルト以外の射程が短いのも難点。より多くの敵を絡め取るには、サブスキルを織り交ぜた運用が必要。 [[フェイルド・エクスペリメント]]は天敵とも呼べる存在。 射程外からの飛び込み、裏回りで蹴りが微妙に届かない位置にくる、重量値が高くノックバックが通用しない等、しっかり意識して立ち回らなければ簡単にダメージを貰ってしまう。 見つけたら、とにかくタイマンに持ち込むことを心がけたい。 #region(1.8.5以前) ハイキック2発から回し蹴り、サマーソルトと繋ぐ蹴りの連撃を繰り出す。 連撃2発目以降はノックバックがあり、最後のサマーソルトは上方、後方にも攻撃判定がある。 3発目までは隙がなく反撃も受けづらいが、派手な動作のサマーソルトで無防備になりがち。 跳び上がったらロールも盾入力も受け付けないため、攻撃範囲の外にいる敵には格好の的にされてしまう。 ノックバックしない敵相手には固有の強みも消えてしまい、総合的に、高次面を戦うには辛い武器と言える。 #endregion *コメント [#a414d1e7] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する