*寸評 [#l75619db] (2.2時点) 道中の敵を軽快に斬り捨てられる、まさに「カタナ」といった趣の武器。 通常攻撃は流れるような3連撃。滑るような前進を伴うため、移動しながら斬りつけることもでき、スタイリッシュかつ有用。 見た目よりも範囲は広めで、振りぬいた後にほんの少し硬直はある以外にクセはなく、スタン値も強い。 大概の雑魚敵は連続斬りだけで押しつぶせる。 ただし、''この前進は強制である''。しかも移動先の足場が途切れていても自動で止まらず落ちる。 そのため局所的に不便な場合がある事に注意されたい。対[[コンシェルジュ]]戦の定石である密着戦が間合いの関係で安定しない、[[巨人]]の目玉をその場で斬りまくれないのでDPSが良くない…など。 任意のタイミングにボタン長押しで、確定クリティカルの居合切りに派生。 こちらは画面半分ほどの距離を瞬間移動し、派手な演出と共に軌道上にいた敵すべてに時間差でダメージを与えられる。テレポート扱いとなるためか、軌道上のダメージ判定は受け付けない。 バグなのか仕様なのか、この居合斬り突進は下方への当たり判定が大きい上に地形を通り抜ける。 たとえば床上から発動し、床下にいる[[カミカゼ]]や[[バズカッター]]を切り刻む事ができる。 ただし振りぬいた後は長めの硬直が発生する。無敵になるため即座に後隙を狩られることはないが、判定の長い攻撃を置かれる可能性があることは覚えておこう。 またボタン長押しのチャージ中でも、一部のスキルは発動可能。 例えばタメ始めると同時に[[鉤爪]]を発動させれば、先頭の敵にダメージアップ効果とスタンを与えつつクリティカルを出せる。 かなり操作は忙しくなるが、使いこなせればほとんどの雑魚を一撃で吹き飛ばせる。 ちなみに居合切りの前後判定は、ダメージ発生時の自機の位置が基準。 例えば[[シールド・ベアラー]]の正面で発動させ背後に回った場合、盾の影響を受けずに攻撃を通せる。 逆に背後から居合切りで正面に回った場合、盾に弾かれて通らないといったことが起こる。 片側からしか攻撃を受け付けない類の敵に対しては、通常攻撃で立ち回ったほうが良いことも。状況に応じて使い分けよう。 なお、[[ソーニー]]の正面から居合切りを叩きこんでも、無敵判定のおかげでダメージを受けずに済むのは地味な利点。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-11-08T05:52:14+09:00","","") *基本情報 [#xf4a1e80] (2.2時点) |&ref(近接武器/Hattoris_Katana_Icon.png,nowrap,60x60,ハットリのカタナ);|ハットリのカタナ| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#h764dece] 設計図ドロップ: [[風変わりな戦士]] 所要セル数: 60 *性能・効果 [#jef6abf3] //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|チャージ攻撃を当てる| |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ +15%| 通常攻撃のほか、ボタンを0.5秒押しっぱなしで、高速の居合切りを繰り出す。 チャージ攻撃は初撃はもちろん、コンボ中の任意のタイミングでも使える。 &color(#ff0000){ただしオプションでボタン長押しで通常攻撃が出るようにしていると、居合斬りはチェインの最後にしか出せない。}; 居合切り発動~移動後の硬直中までは無敵。 &color(#ff0000){尚、通常攻撃時にも無敵フレームが発生するバグがあったが、2.4にて修正されている。}; 居合切り時の無敵は仕様。 **チェイン特性 [#s3d914ff] (2.2時点) ***通常攻撃 [#q3fe0f74] ※公式wikiで1段目と2段目の後に硬直があるのは誤り? |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|45|-|+40%|0.2s|0s|0s| |2|55|-|+40%|0.2s|0s|0s| |3|65|-|+40%|0.2s|0.4s|0.3s| |合計|165|-|-|>|>|1.3s| ***チャージ攻撃 [#h7e99017] &color(#ff0000){※2.4.2~3.1.xまでのバージョンではチャージ攻撃のダメージに武器LV補正が反映されない}; v3.2にて修正された。 |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1|-|380|0%|0.5s|0.4s|0.5s| |合計|-|380|-|>|>|1s| *寸評 [#l75619db] (2.2時点) 道中の敵を軽快に斬り捨てられる、まさに「カタナ」といった趣の武器。 通常攻撃は流れるような3連撃。滑るような前進を伴うため、移動しながら斬りつけることもでき、スタイリッシュかつ有用。 見た目よりも範囲は広めで、振りぬいた後にほんの少し硬直はある以外にクセはなく、スタン値も強い。 大概の雑魚敵は連続斬りだけで押しつぶせる。 ただし、''この前進は強制である''。しかも移動先の足場が途切れていても自動で止まらず落ちる。 そのため局所的に不便な場合がある事に注意されたい。対[[コンシェルジュ]]戦の定石である密着戦が間合いの関係で安定しない、[[巨人]]の目玉をその場で斬りまくれないのでDPSが良くない…など。 任意のタイミングにボタン長押しで、確定クリティカルの居合切りに派生。 こちらは画面半分ほどの距離を瞬間移動し、派手な演出と共に軌道上にいた敵すべてに時間差でダメージを与えられる。テレポート扱いとなるためか、軌道上のダメージ判定は受け付けない。 バグなのか仕様なのか、この居合斬り突進は下方への当たり判定が大きい上に地形を通り抜ける。 たとえば床上から発動し、床下にいる[[カミカゼ]]や[[バズカッター]]を切り刻む事ができる。 ただし振りぬいた後は長めの硬直が発生する。無敵になるため即座に後隙を狩られることはないが、判定の長い攻撃を置かれる可能性があることは覚えておこう。 またボタン長押しのチャージ中でも、一部のスキルは発動可能。 例えばタメ始めると同時に[[鉤爪]]を発動させれば、先頭の敵にダメージアップ効果とスタンを与えつつクリティカルを出せる。 かなり操作は忙しくなるが、使いこなせればほとんどの雑魚を一撃で吹き飛ばせる。 ちなみに居合切りの前後判定は、ダメージ発生時の自機の位置が基準。 例えば[[シールド・ベアラー]]の正面で発動させ背後に回った場合、盾の影響を受けずに攻撃を通せる。 逆に背後から居合切りで正面に回った場合、盾に弾かれて通らないといったことが起こる。 片側からしか攻撃を受け付けない類の敵に対しては、通常攻撃で立ち回ったほうが良いことも。状況に応じて使い分けよう。 なお、[[ソーニー]]の正面から居合切りを叩きこんでも、無敵判定のおかげでダメージを受けずに済むのは地味な利点。 *コメント [#d8729f6e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する