-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[少年の斧]] -1.2追加武器。詳細要検証なので本文には含めてないが、密着してる敵に最速連打しても引き戻しはできず、多分投擲から0.25秒(待機時間分)経過が必要なのと、引き戻しから0.5秒(castTime値?)経たないと早めに回収できても再投擲できない。 -- &new{2019-05-02 (木) 01:08:22}; -この武器の元ネタってゴッド・オブ・ウォーのリヴァイアサンかな? -- &new{2019-06-23 (日) 06:15:30}; -1.3で引き戻しダメージ135→80。12秒経過時の自動引き戻しはノーダメ→通常の引き戻しと同じダメージが入るように。 -- &new{2019-07-19 (金) 00:33:18}; -カスタム「矢弾無限」で使うと、抜く動作ができないので注意 -- &new{2020-03-08 (日) 21:03:03}; -精巧な剣、暗殺者のダガー、粉砕の槌、ヴォーパン、ブロウガン…癖が少なく足止めが強くシナジーを生む組み合わせも多い。だがボスは耐性がつくので足止めは諦めダメージ目的かここぞと言う時まで温存するかの選択を迫られ、複数を相手取るときに止められるほどのパワーはない。あくまでタイマン向けで微妙に落とし穴があったりする武器 -- &new{2020-03-27 (金) 16:32:50}; --そのかわり抜去ダメージが地味に大きいので、足止めにフル依存しないで抜くことも立ち回りに組み入れろよってことだと思ってる -- &new{2020-03-27 (金) 18:52:45}; -アクロバティパック用にバックパックに入れておくと中々便利 -- &new{2021-02-23 (火) 19:23:42}; -アクロバティパック取得時ロールしても何も射出されないし拘束効果も無いのですがどういう使い方してるんでしょうか? -- &new{2021-05-31 (月) 16:47:32}; --何も出ないって、ちゃんとメインに遠距離武器持ってる? -- &new{2021-05-31 (月) 18:02:18}; --何も出ないって、ちゃんとメインに遠距離武器持ってる? -- &new{2021-05-31 (月) 18:02:20}; -これのおかげで緑が強い -- &new{2021-10-13 (水) 15:06:08}; -攻撃頻度が高く動き回る女王に対してはかなり有用。通常攻撃中はもちろんのこと、次元斬中に当てれば次の斬撃を発生させることなく長時間止めることが出来る。 -- &new{2022-02-15 (火) 01:41:48}; -アルマジロパックに入れると、ザコモンスに対しては12秒間固定でき、新しく斧を投げても前の斧は消えず複数体固定できる。ボスモンスに対しては3秒のクールダウン終了と同時に手元に戻ってくる上、固定耐性は普通に付く。どちらの場合も引き戻し時のダメージは健在。 -- &new{2022-05-22 (日) 01:21:47}; --アクロバティパックだった -- &new{2022-05-22 (日) 01:33:58}; -リッパーで引っこ抜くとこいつの引っこ抜きダメージとリッパーのダメージの両方が発生する。 -- &new{2022-05-31 (火) 23:43:12}; -このページでは10ダメージとなってるが今は50。位置固定+75%が付くことがあり、引き抜きの80ダメージにも適用され140となるため、DPSが46%アップする重要な補正 -- &new{2022-08-24 (水) 23:35:34}; -いつの間にか矢弾倍加変異が適応されなくなってる... -- &new{2023-03-12 (日) 17:07:56}; -対王の手で使用した際、雑魚敵召喚フェーズ移行が中途半端になり半透明でふわふわし続ける状態に。 そのため野球バット等の高DPS装備と併用すると後半の大技使用フェーズ等を完全にスキップする事も可能。 というのをカスタム矢弾無限有りボスラッシュで確認したので実際にどうなのか誰か検証してください -- &new{2023-06-19 (月) 11:13:53}; --セル4で初めて王の手ノーダメした時がその現象だった 毒発生で延々と投げ続けられて毒もずっと重なるから、雑魚召喚しようとするあのモーションのまま死んでいったので再現性あるバグっぽいですね -- &new{2023-09-02 (土) 10:00:32}; -普通につく前方に矢を放つ(35ダメ)が地味に優秀。軌道がほぼ同じなので一撃で倒せる敵が増えたり、ネズミを2匹倒せたり -- &new{2023-09-04 (月) 19:42:40}; -サブ武器として運用するも、気がついたらこっちのほうがメインになってることが多い… -- &new{2024-04-03 (水) 15:29:55}; -矢弾で弾数増えるのが復活してる。 同じく矢弾で増えるのが復活したブーメランといっしょに使うとめちゃくちゃ投げられて楽しい。 -- &new{2024-04-12 (金) 16:17:47}; タイムスタンプを変更しない [[少年の斧]] -1.2追加武器。詳細要検証なので本文には含めてないが、密着してる敵に最速連打しても引き戻しはできず、多分投擲から0.25秒(待機時間分)経過が必要なのと、引き戻しから0.5秒(castTime値?)経たないと早めに回収できても再投擲できない。 -- &new{2019-05-02 (木) 01:08:22}; -この武器の元ネタってゴッド・オブ・ウォーのリヴァイアサンかな? -- &new{2019-06-23 (日) 06:15:30}; -1.3で引き戻しダメージ135→80。12秒経過時の自動引き戻しはノーダメ→通常の引き戻しと同じダメージが入るように。 -- &new{2019-07-19 (金) 00:33:18}; -カスタム「矢弾無限」で使うと、抜く動作ができないので注意 -- &new{2020-03-08 (日) 21:03:03}; -精巧な剣、暗殺者のダガー、粉砕の槌、ヴォーパン、ブロウガン…癖が少なく足止めが強くシナジーを生む組み合わせも多い。だがボスは耐性がつくので足止めは諦めダメージ目的かここぞと言う時まで温存するかの選択を迫られ、複数を相手取るときに止められるほどのパワーはない。あくまでタイマン向けで微妙に落とし穴があったりする武器 -- &new{2020-03-27 (金) 16:32:50}; --そのかわり抜去ダメージが地味に大きいので、足止めにフル依存しないで抜くことも立ち回りに組み入れろよってことだと思ってる -- &new{2020-03-27 (金) 18:52:45}; -アクロバティパック用にバックパックに入れておくと中々便利 -- &new{2021-02-23 (火) 19:23:42}; -アクロバティパック取得時ロールしても何も射出されないし拘束効果も無いのですがどういう使い方してるんでしょうか? -- &new{2021-05-31 (月) 16:47:32}; --何も出ないって、ちゃんとメインに遠距離武器持ってる? -- &new{2021-05-31 (月) 18:02:18}; --何も出ないって、ちゃんとメインに遠距離武器持ってる? -- &new{2021-05-31 (月) 18:02:20}; -これのおかげで緑が強い -- &new{2021-10-13 (水) 15:06:08}; -攻撃頻度が高く動き回る女王に対してはかなり有用。通常攻撃中はもちろんのこと、次元斬中に当てれば次の斬撃を発生させることなく長時間止めることが出来る。 -- &new{2022-02-15 (火) 01:41:48}; -アルマジロパックに入れると、ザコモンスに対しては12秒間固定でき、新しく斧を投げても前の斧は消えず複数体固定できる。ボスモンスに対しては3秒のクールダウン終了と同時に手元に戻ってくる上、固定耐性は普通に付く。どちらの場合も引き戻し時のダメージは健在。 -- &new{2022-05-22 (日) 01:21:47}; --アクロバティパックだった -- &new{2022-05-22 (日) 01:33:58}; -リッパーで引っこ抜くとこいつの引っこ抜きダメージとリッパーのダメージの両方が発生する。 -- &new{2022-05-31 (火) 23:43:12}; -このページでは10ダメージとなってるが今は50。位置固定+75%が付くことがあり、引き抜きの80ダメージにも適用され140となるため、DPSが46%アップする重要な補正 -- &new{2022-08-24 (水) 23:35:34}; -いつの間にか矢弾倍加変異が適応されなくなってる... -- &new{2023-03-12 (日) 17:07:56}; -対王の手で使用した際、雑魚敵召喚フェーズ移行が中途半端になり半透明でふわふわし続ける状態に。 そのため野球バット等の高DPS装備と併用すると後半の大技使用フェーズ等を完全にスキップする事も可能。 というのをカスタム矢弾無限有りボスラッシュで確認したので実際にどうなのか誰か検証してください -- &new{2023-06-19 (月) 11:13:53}; --セル4で初めて王の手ノーダメした時がその現象だった 毒発生で延々と投げ続けられて毒もずっと重なるから、雑魚召喚しようとするあのモーションのまま死んでいったので再現性あるバグっぽいですね -- &new{2023-09-02 (土) 10:00:32}; -普通につく前方に矢を放つ(35ダメ)が地味に優秀。軌道がほぼ同じなので一撃で倒せる敵が増えたり、ネズミを2匹倒せたり -- &new{2023-09-04 (月) 19:42:40}; -サブ武器として運用するも、気がついたらこっちのほうがメインになってることが多い… -- &new{2024-04-03 (水) 15:29:55}; -矢弾で弾数増えるのが復活してる。 同じく矢弾で増えるのが復活したブーメランといっしょに使うとめちゃくちゃ投げられて楽しい。 -- &new{2024-04-12 (金) 16:17:47}; テキスト整形のルールを表示する