-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[リカバリー]] ->脚注"Bloodborne等にほぼ同様のシステムが存在している"、というよりBloodborneの海外コミュニティで"Rally"と呼ばれていたものを本作が借用したと言うべきか。だから本作のパッチノート上でもRallyという表現が用いられつつ、ただしインゲームでは色々考慮した結果"Recovery"という語が充てられることになった。 -- &new{2021-11-29 (月) 23:17:04}; -殴られて受けたダメージが一時的なもので、すぐさま殴り返せば何らかの形で部分的に取り返せる…というシステムは「ヴァンパイアセイヴァー」を思い出すけど、このような「バイタルソースシステム」の原初はどこだろう? -- &new{2021-11-30 (火) 00:49:57}; -このサイトの基本メカニクスのラリー効果の仕様は不十分かも。イニシアチブは✕、フェイザーは○とか、HP1のバットからでも回収できて与ダメの12%で最大HPの20%までということは自分の最大HPの1.66倍程度のダメージを一振りで与えられる生存の重量武器で相手に妨害されないがついてるのを盾を持たずに使うとか? -- &new{2022-06-15 (水) 16:04:05}; タイムスタンプを変更しない [[リカバリー]] ->脚注"Bloodborne等にほぼ同様のシステムが存在している"、というよりBloodborneの海外コミュニティで"Rally"と呼ばれていたものを本作が借用したと言うべきか。だから本作のパッチノート上でもRallyという表現が用いられつつ、ただしインゲームでは色々考慮した結果"Recovery"という語が充てられることになった。 -- &new{2021-11-29 (月) 23:17:04}; -殴られて受けたダメージが一時的なもので、すぐさま殴り返せば何らかの形で部分的に取り返せる…というシステムは「ヴァンパイアセイヴァー」を思い出すけど、このような「バイタルソースシステム」の原初はどこだろう? -- &new{2021-11-30 (火) 00:49:57}; -このサイトの基本メカニクスのラリー効果の仕様は不十分かも。イニシアチブは✕、フェイザーは○とか、HP1のバットからでも回収できて与ダメの12%で最大HPの20%までということは自分の最大HPの1.66倍程度のダメージを一振りで与えられる生存の重量武器で相手に妨害されないがついてるのを盾を持たずに使うとか? -- &new{2022-06-15 (水) 16:04:05}; テキスト整形のルールを表示する