#author("2022-07-28T19:49:16+09:00","","")
#author("2022-09-11T23:04:30+09:00","","")
[[鈎手]]

-三発目の前に一瞬溜めがあって、複数敵がいた場合そこを割り込まれることが多い。人型のボスにも三発目の投げは通る --  &new{2022-02-14 (月) 23:49:09};
-2発殴った所で気絶するわけないから現状メレーはほぼ必須だな あと壁の近くに引き寄せられるから鉤爪は相性いい それでも現状かなり弱い武器って印象  --  &new{2022-02-15 (火) 16:39:22};
-弱点はリーチと3段目ののろさということで、他ので敵を押し込んだり行動をキャンセルしてみることに。強襲の盾とボルグパックにスパルタ入れたら塁壁で結構戦えたけどそれは鉤手以外の頑張りが大きいしハヤブサブーツか突き刺しの槍のほうが素の性能でもシナジーでも強い。最後はコンシェルジュの攻撃にロールして背面取って3段目振ったら後ろに引っ張ったせいで背中に攻撃が刺さって死んだ……マヌケすぎる --  &new{2022-07-02 (土) 20:20:40};
--追記:3段目は敵に命中した時に引っ張るモーションがあるので表より後隙が大きい?壁との衝突ダメージはラリー効果の対象外。調べるほどアレ --  &new{2022-07-02 (土) 21:18:37};
-3.0αで敵同士の衝突でもクリティカルに。まあトレーニングルームでゾンビの間で使ったら当たった方は生き残りそのまま飛び掛かり食らったんだが --  &new{2022-07-08 (金) 22:01:18};
-アプデで強くなり続けて産廃を脱出した模様。
7/7αで引っ張った敵が他の敵と衝突した時に引っ張った側の敵へのクリティカル(問題はそこじゃないし衝突された側はダメージが入らない。こちらのバイターでも発動するのはいい)。
7/19βで3段目が前隙が短く代わりに後隙が長く(単体なら一応使えるが集団戦ならやはり迂闊に出せない)。
7/26βで1段目削除、2段の武器になり2段目の後隙がほとんど気にならないくらい短く(劇的に強化。スパルタの引っ張る版に近い使用感に)。
正式版をプレイしている人もアプデが到着したら触ってみてほしい --  &new{2022-07-28 (木) 19:49:16};
-確かに産廃レベルは脱したけど、メイン武器として振るにはやっぱり辛い
せめて敵投げでぶつけた敵にもダメ入ればいいのに、なぜ無傷なんだ --  &new{2022-09-11 (日) 23:04:30};