#author("2022-08-08T16:21:48+09:00","","")
#author("2022-12-28T20:15:22+09:00","","")
[[グレネード]]
*基本情報 [#e9f40e4c]
(2.3時点)
|&ref(グレネード/Flashbang.png,nowrap,60x60,照明弾);|照明弾|
|カテゴリ|グレネード|
|参照ステータス| &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージ軽減|

*入手場所 [#g6e0725d]
//設計図ドロップ: (Always Common Uncommon Rare Legendary)
レベル内に配置:[[塁壁]]
ステージ右端にランダム出現する隠しエリアに配置。周回によっては出現しないこともある。
所要セル数:60


*性能・効果 [#f97bc2a7]
(2.0.8時点)
|ダメージ|30|
|クールダウン|12s|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|スタン持続時間 +50%|
周囲の敵を2.5秒間スタンさせる。

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#d95cc3b6]
効果範囲内の敵をスタンさせるグレネード。ダメージそのものはかなり控えめ。
所持しているだけでダメージ軽減の効果もある。

一時的に敵の動きを止める類のグレネードの中では、最もクールタイムが短い。
とはいえ連発がきかないことに変わりはないので、使用する場面は的確に見極めよう。

似た効果の武器に[[アイスボム]]がある。
クールタイムこそ長いもののボスにも通り、単純な拘束時間も長く、解除後も速度低下で縛ることができる。
対する照明弾の強みは、途中で攻撃を加えても効果が解除されないこと。
特にタレット類を採用していたりバイターなどの召喚物を引き連れている場合、意図せぬタイミングで敵が動き出すといったことがなくなる。
ステージや自身の武器と相談して選択しよう。

いっそ両方採用し、「敵の攻撃で中断されることがない」効果付きの重武器と共に振り回すのも手。
先制で敵の動きを止められる特性もフルに活かせる。

効果時間中に何度も攻撃できる点を活かし、[[氷の心]]と組み合わせてもいい。スキル回転率を大きく引き上げられる。

レジェンダリー固有補正効果は一般の補正効果にも全く同じものがあり、その上かなり付与されやすい部類。
元々無い火力が上がる訳でもないので、わざわざこれのレジェンダリーを狙う必要性は薄い。
*コメント [#gadd6bfe]
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