#author("2020-04-17T23:56:37+09:00","","")
#author("2022-07-25T12:29:08+09:00","","")
//バット BatDasher
&ref(通常モンスター/Bat.png,left,60%,バット);
*基本情報 [#i88e0a17]
(0.9.4時点)
|名前|HP|エリート出現|h
|バット|1|No|

*行動 [#y992e661]
//データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。
(0.9.4時点)
|モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h
|charge|10|+0%|1s|2.8s|
|multiCharge1|10|+0%|1s|4.5s|
|multiCharge2|10|+0%|0.1s|0s|
|multiCharge3|10|+0%|0.1s|0s|
プレイヤーを認識すると、障害物等を無視してプレイヤーに接近し、周りを飛び続ける。
[[プロテクター]]のシールドの対象にならない。
背面攻撃によるボーナスの対象にならない。

*攻略等 [#fa9a2e94]
こちらを感知すると、まとわりつくように飛びまわり、突進攻撃を仕掛けてくる。
名前のイメージどおり、天井に張り付いて潜んでいる敵。
こちらを感知するとまとわりつくように飛びまわり、隙を見て突進攻撃を仕掛けてくる。
何を当てても一撃で倒せる紙装甲なので、毒ガスや遠距離武器があれば対応自体は難しくない。
近接武器しかない場合は突進をかわしてから叩き落そう。盾があるならブロックやパリィで受け止めてもいい。

動きが止まったら攻撃の予兆。集中線のエフェクトと、突進直前に射線が表示される。
射線が出るまではプレイヤーの位置をサーチするため、無視しようとして不用意にすれ違ったり飛び越えたりすると、背中を向けながら突っ込んでくることも。
[[罪人の道]]のような背景が明るいエリアだと、突進方向が見づらいことがあるため特に注意。

*コメント [#w7240020]
#pcomment(,10,above,reply)