#author("2021-10-22T08:47:54+09:00","","")
#author("2022-08-04T22:01:26+09:00","","")
[[爆発性クロスボウ]]

-他の遠距離武器のように尖った要素の無い、とてもマイルドにまとまった性能の弾数無限クロスボウ。最強の一角とは言い難いが、好きな武器を手に入れるまでの繋ぎとして使い捨てるには充分な威力が出せる。 --  &new{2018-07-12 (木) 04:44:52};
-直撃がクリティカルになるという性質上、クリティカルダメージ+20%をつけておくこと推奨。生存特化でも火力が出るため、射撃の隙を立ち回りなどでフォローできるならば生存武器最終候補にもなりうる --  &new{2018-09-02 (日) 23:16:43};
-いつの間にか弾数制限がついてしまったが、こいつ自体が爆発物扱いなお陰で「矢が戻ってくる」効果をつけると実質無限。そうじゃなくても、攻撃速度が遅いから、そうそう弾切れにはならないけどね。 --  &new{2018-09-14 (金) 14:28:37};
--制限あるか?爆発とヘヴィと一緒に持ってみたが(https://imgur.com/0ongQtV)。ヘヴィの方は残弾表示あって弾切れ起こすけど、爆発はずっと撃ててるぞ。最近のパッチノートにもそういう話はないっぽいが。 --  &new{2018-09-14 (金) 16:35:48};
-Advanced Alternative Balance のMOD入れると弾数制限かかるからそれじゃね --  &new{2018-09-15 (土) 07:30:06};
-レジェンダリに付く貫通があれば密集時に爆風を多段ヒットさせる事が可。驚異的な対集団殲滅力を誇るようになる。射撃時の隙は「グレネードを投げる」効果が付いていると装填中に先行して飛びスタンを狙えるため、対インクイジター戦などで比較的安全に戦えるようになる。 --  &new{2018-11-13 (火) 09:16:10};
-新DLCでスーパーアーマーの代償として弾数制限がついてしまった。装弾数4発とかそこまでボコボコに規制されるほど強い武器でもないのに…… --  &new{2019-04-05 (金) 21:43:21};
-1.2で110(220)→55(93.5)、0.7s/0.6s/0.1s→0.4s/0.3s/0.1s、時間リチャージ式の弾数制限が付いた --  &new{2019-05-01 (水) 23:20:39};
-1.3で準備時間0.4→0.6、威力55→65。 --  &new{2019-07-19 (金) 00:40:39};
-ヘヴィクロスボウがクロスボウという名のショットガンなら、これはさしずめクロスボウという名のロケットランチャーという所だろうか。 --  &new{2019-09-29 (日) 22:05:57};
-前のやつしってると、威力半減はさすがにやりすぎではないだろうかと思ってしまう --  &new{2019-11-24 (日) 18:34:20};
-少しマニアックな話になるけど、この手の溜めが長い武器全般ではダイブキャンセルで高速落下しながらの使用がかなり有効。ダイブ中は武器の入力を受け付けないが、ロールでダイブをキャンセルしてから即座に武器入力でダイブの慣性を利用して高速落下しながらの武器入力が可能になる。有利な空中から仕掛けて地上の敵に即座にクリーンヒットさせるテクニックとして覚えておくと役立つ場面が結構ある。まぁパッド操作だとデフォルトじゃなかなか難しい操作なんだけど… --  &new{2020-02-19 (水) 19:20:53};
-ヘヴィと違って後隙ほぼ無いから打つ前さえ気を付ければダメージ受けなくていい感じ --  &new{2020-03-16 (月) 20:41:37};
-何故か、弾本体も着弾時の爆風も路上にある金塊を破壊できない --  &new{2020-05-05 (火) 07:48:54};
-発射速度が遅くなり反撃を貰いやすくなった。弾数も少ないため、セル4以降は沢山の敵を釣って逃げまくり、まとめて倒すなど立ち回りを工夫する必要がある。サブ攻撃はクロスヒット。2段目に範囲攻撃で、やや後ろにノックバックする。 --  &new{2020-07-02 (木) 07:17:36};
-​サブウェポンはクロスボウでの直接攻撃で弾数は使用しません。モーションはリズムアンドブズーキの1・2段目で、2段目の叩きつけでは弾頭が爆発し至近距離ならクリティカルに、周囲にはそれなりにダメージを与えられます。 --  &new{2020-07-04 (土) 07:23:13};
-クロスボウ(近接武器)と言っていいぐらいにセカンダリの性能が高い気がする。しかし爆発に巻き込まれたりしないのだろうか --  &new{2020-07-22 (水) 13:44:47};
-2.0で近接モーションが振り下ろしのみに。直撃だと敵が横方向に中吹っ飛びして爆風ダメージが微妙になる気がする --  &new{2020-08-12 (水) 14:16:35};
-形がツルハシっぽくなってるような… --  &new{2021-02-19 (金) 08:03:38};
-爆風範囲攻撃の射撃も、癖のないモーションのノックバック付近接も、現状どちらも唯一無二の性能。採用する価値のある強力な両手武器。ヘヴィの対単体性能を少し下げて集団戦にも使えるようにした感じ。 --  &new{2021-02-22 (月) 07:10:03};
-先制攻撃が最重要な瘴気環境での突貫プレイには適している…と思う…ボス1あたりで変更した方がいいとは思うけど。 --  &new{2021-03-20 (土) 05:19:51};
--足を止めずに先制攻撃でどんどん進んでいかないといけないBC4以降で、生存ビルドで序盤戦に手こずっている人は採用してみてほしい。デモリッシャーを撃ち合いで倒し、バズカッターも一撃で、相手の攻撃をいちいち盾待ちしなくていい。ただしバイオーム3から不利になる。 --  &new{2021-03-22 (月) 03:59:26};
-近接攻撃の方はちゃんとクロスボウ本体を直撃させないとダメージが低い。引きつけて殴るのが怖い敵には弾を撃ち込んだ方がいい場合もある。使い分け重点な。 --  &new{2021-04-13 (火) 01:37:07};
-単発の威力は大きいけど手数が少ないので、対ボスの総合火力はあまり高くないなぁ。スキルが繭で一枠埋まってしまうのもキツイ(BC5これクリア挑戦中) --  &new{2021-10-21 (木) 18:36:40};
--BC5を最初から最後まで爆発性クロスボウで完走達成。結局クラッシャーに頼ったnoob(爆) --  &new{2021-10-22 (金) 08:47:54};
-今のデザイン、前より細くて白いから威力弱そうだし違和感凄い(今更) --  &new{2021-10-21 (木) 18:47:02};
-殺しのリズム付けて近接からの遠距離で隙なし。矢弾も付ければボス戦も弾切れせず磐石。戦術ビルドにしてフェイザーと組み合わせるのもあり。 --  &new{2021-10-22 (金) 00:33:47};
--戦術かー。そっちでやってみようかいな。至近距離射撃もいいかもしれない。 --  &new{2021-10-22 (金) 04:08:38};
-固有レジェンダリは『攻撃が全ての敵を貫通する』(爆発性クロスボウ)と『倒した敵が付近の敵を1.8秒間凍結させる』。ヒットごとに爆発が発生するため密集した敵に凄まじい威力を発揮するようになる。 --  &new{2022-08-04 (木) 22:01:26};