Basic Mechanics/基本メカニクス

ステータス・パラメータ

ステータスはゲームに影響を与える要素であり、プレイヤーは3種類のステータスを持つ。

  • Brutality/暴虐
  • Tactics/戦術
  • Survival/生存

この3値の上昇に応じて、ゲーム中以下の要素に影響する。

各種ステータス値はゲーム中に伸ばすことができ、装備やビルドの方向性に応じて調整することができる。

  • スクロールを入手する。
  • 特定の装備を身に着けていると、その間だけ表示されたステータス値が上昇する。

Brutality/暴虐

暴虐
近距離武器やグレネード系スキルが主にこの属性を持っている。
変異は敵との直接戦闘で効果を発揮するものが多い。
HPの伸びは中程度で、レベル14までは上昇値がある。

Tactics/戦術

戦術
弓などの遠距離武器やタレット・放出スキルが主にこの属性を持っている。
変異は遠距離戦闘やスキルを補助するものが多い。
HPの伸びはレベル11→12までで頭打ちになる。

Survival/生存

生存
盾や即効スキルが主にこの属性を持っているほか、一部の重量系武器もここに属するものがある。
変異は盾パリィやHP回復に関するものが揃っている。
HPはレベル30付近でも緩やかに上昇し続ける。

ダメージ

DPS表記について

このゲームにおける威力表記は、その武器で間断なくダメージを与え続けた際のDPS(Damage Per Second: ダメージ量の秒間平均)で表示されている部分が多い。
例えば、表記DPSが低めで回転率の高いレイピア(90 DPS)は結果として単発威力が非常に低いし、射撃動作に1秒以上かかる射手の弓(遠距離で311 DPS)は命中時にDPSとして表示されている値以上のダメージを叩き出す。

Rally Effect/ラリー効果

攻撃を受けた際、HPバーにおいてその攻撃を受ける前の部分から受けた後の部分までがオレンジ色に変化し、緩やかに減少していく。
この間にこちらの武器攻撃を命中させると、オレンジ色の部分についてはHPを回復させることができる。
このメカニクスを「ラリー効果」と呼ぶ。

Breach/気絶

敵に対して短時間で多くのダメージを与え続けると、強制的にスタンさせることができる。
この効果は内部的な値によって管理されており、武器(コンボの段数)毎の補正値や敵毎の抵抗値・自然回復によって気絶までの蓄積値が変化する。
単発威力の大小はある程度関係しているが、威力の大小にかかわらず絶対に気絶しない攻撃もある。