Basic Mechanics/基本メカニクス

ページ分割したほうがいいかな・・・

ステータス・パラメータ

ステータスはゲームに影響を与える要素であり、プレイヤーは3種類のステータスを持つ。

  • Brutality/暴虐
  • Tactics/戦術
  • Survival/生存

この3値の上昇に応じて、ゲーム中以下の要素に影響する。

各種ステータス値はゲーム中に伸ばすことができ、装備やビルドの方向性に応じて調整することができる。

  • スクロールを入手する。
  • 特定の装備を身に着けていると、その間だけ表示されたステータス値が上昇する。

Brutality/暴虐

近距離武器やグレネード系スキルが主にこの属性を持っている。
変異は敵との直接戦闘で効果を発揮するものが多い。
HPの伸びは中程度で、レベル14までは上昇値がある。

Tactics/戦術

弓などの遠距離武器やタレット・放出スキルが主にこの属性を持っている。
変異は遠距離戦闘やスキルを補助するものが多い。
HPの伸びはレベル11→12までで頭打ちになる。

Survival/生存

盾や即効スキルが主にこの属性を持っているほか、一部の重量系武器もここに属するものがある。
変異は盾パリィやHP回復に関するものが揃っている。
HPはレベル30付近でも緩やかに上昇し続ける。

武器・スキル

ゲームを攻略するために敵を倒したり、補助効果を得たりするためのもの。
武器・スキルは各々2つまで同時に装備することができ、対応するボタンを押したり、溜めて離したりすることで、装備品に応じた行動(主に攻撃動作)を取る。

カテゴリ

武器

  • Melee/近距離武器
  • Ranged/遠距離武器
  • Shields/盾

スキル

  • Traps Deployed/トラップ(罠やタレットなどの設置系スキル)
  • Grenades/グレネード
  • Miscelaneous Skills/その他のスキル(放出・即効スキル)

Scaling Stats/参照ステータス

各々の武器・スキルには、その威力を決定する際に参照するステータスが1つないしは2つ設定されており、アイコンを囲う枠の色で判別することができる。
参照値が2つあるものは、2つのうち高い方の値のみによって威力が決まる。

Gear Level/装備品レベル

入手するバイオーム(ステージ)やその入手手段(床落ち、ドロップ、宝箱、店売り、...)に応じた「レベル」が付けられており、武器名の後ろにローマ数字で表記されている。
武器に設定された威力補正や被ダメージ補正はレベルに応じて上昇する。

暗殺者のダガー VII
ダメージ +100%

Quality/品質

装備品は出現した際に「品質」が決定され、装備品のレベルに対して補正がかかる。
メニュー上の表記やフィールド上のグラフィックで判別できる。

暗殺者のダガー VII++
ダメージ +150%
  • +
    表示レベル+2相当の威力補正を得られる。
  • ++
    表示レベル+4相当の威力補正を得られる。
    武器・スキルが対応している属性のステータスを+1。
    (2属性武器はどちらか1つが+1)
  • S
    表示レベル+6相当の威力補正を得られる。
    武器・スキルが対応している属性のステータス+2。
    (2属性武器はどちらか片方+2か各値+1)

マイナー・フォージでゴールドを支払うと、入手時の状態から1回に限り、1つ上の品質にすることができる。

なお、ニューゲーム時点では無印以外の品質は自然発生しない。
各ボス撃破後の中間ポイントに出現するレジェンダリー・フォージにてそれまでに入手したセルを投じる必要がある。

Affixes/補正効果

(分量的に個別にページ作るべきか)
(AffixのリストとMinor Forgeでガチャれること辺りが要る)

Variants/特殊補正

  • カラーレス
    呪われた箱に入っている装備品は必ずこれになる。
    素武器の参照ステータスに関係無く、最も高いステータス値を参照して威力を決定する。
    品質補正は通常の装備と同じ条件で、無印からSまでありうる。
    「受けるダメージ +20%」の補正効果が必ず乗り、マイナー・フォージで外すことはできない。
  • レジェンダリー(L)
    敵ドロップで入手。通常敵(超低確率)、エリート(低確率)、ボス(確定)
    素武器の参照ステータスに関係無く、最も高いステータス値を参照して威力を決定する。
    表示レベル+7相当?の威力補正を得られる。
    素武器の参照ステータスのうち1つを+1。
    有用な補正効果が乗っていることが多い。

ダメージ

DPS表記について

このゲームにおける威力表記は、その武器で間断なくダメージを与え続けた際のDPS(Damage Per Second: ダメージ量の秒間平均)で表示されている部分が多い。
例えば、表記DPSが低めで回転率の高いレイピア(90 DPS)は結果として単発威力が非常に低いし、射撃動作に1秒以上かかる射手の弓(遠距離で311 DPS)は命中時にDPSとして表示されている値以上のダメージを叩き出す。

Rally Effect/ラリー効果

攻撃を受けた際、HPバーにおいてその攻撃を受ける前の部分から受けた後の部分までがオレンジ色に変化し、緩やかに減少していく。
この間にこちらの武器攻撃を命中させると、オレンジ色の部分についてはHPを回復させることができる。
このメカニクスを「ラリー効果」と呼ぶ。

Breach/気絶

敵に対して短時間で多くのダメージを与え続けると、強制的にスタンさせることができる。
この効果は内部的な値によって管理されており、武器(コンボの段数)毎の補正値や敵毎の抵抗値・自然回復によって気絶までの蓄積値が変化する。
単発威力の大小はある程度関係しているが、威力の大小にかかわらず絶対に気絶しない攻撃もある。