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#author("2019-01-02T03:35:39+09:00","","")
#author("2022-09-25T20:49:53+09:00","","")
*基本情報 [#u151b3cd]
(1.1.10時点)
(1.5時点)
|&ref(遠距離武器/Lightning_Bolt.png,nowrap,60x60,ライトニングボルト);|ライトニングボルト|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#h55f2558]
設計図ドロップ: [[インクイジター]] (Uncommon)
//レベル内に配置:
所要セル数: 30

*性能・効果 [#of620aa9]
(3.0.4時点)
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|追加効果|2秒間、20DPS相当の感電ダメージ|
|クリティカル条件|5段階目以降常にクリティカル|
|レジェンダリー固有補正効果|盾を作り出す|
ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.2秒間隔でダメージを与え続ける。
段数と共に電撃の色が&color(#0000ff){青};(1~4)→&color(#ff9900){黄};(5~11)→&color(#ff0000){赤};(12~)と変化する。
電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、5段目以降は常にクリティカルとなる。
&color(#ff0000){12段目以降は攻撃判定と同時に自傷ダメージが発生する。};

攻撃中に移動はできないが、向きを変えることはできる。
当たり判定が水や毒沼等に触れると、電撃が伝播して同じ液体内にいる他の敵にも小ダメージを与える。

なお、自傷ダメージで削れたHPは[[ラリー>基本メカニクス#k5fe2242]](被ダメ後すぐの攻撃による回復)できるが、&color(#ff0000){赤電撃そのものによるラリーは無効。};
自傷ダメ直後に射撃をやめて、青電撃を撃ちなおすなどすればラリーできる。

#region(以前の性能)
(2.0.8時点)
//|弾数 ブロック軽減率||
|追加効果|3秒間、50DPS相当の感電ダメージ|
|クリティカル条件|6段階目以降常にクリティカル|
|レジェンダリー固有補正効果|敵に与えるダメージが +100%|
ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.2秒間隔でダメージを与え続ける。
電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、6段回目でエフェクトが変化し、以降常にクリティカルとなる。
11段階目以降は攻撃判定と同時に自傷ダメージが発生する。
攻撃中は移動はできないが、向きを変えることはできる。
当たり判定が水や毒沼等に触れると、電撃が伝播して同じ液体内にいる他の敵にも小ダメージを与える。
段数と共に電撃の色が&color(#0000ff){青};(1~5)→&color(#ff9900){黄};(6~9)→&color(#ff0000){赤};(10~)と変化する。
電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、6段目以降は常にクリティカルとなる。
&color(#ff0000){11段目以降は攻撃判定と同時に自傷ダメージが発生する。};
#endregion

**チェイン特性 [#be5e28bd]
(1.1.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|30|93 (x3.1)|-100%|0.2s|0s|0.25s|
|合計|30|93 (x3.1)|-|>|>|0.45s|

*寸評 [#z40c2bd9]
&color(purple){戦術};または&color(green){生存};の高い方にスケールし、後者のビルドで運用できる遠距離武器としては取り回しは悪くない方。
直剣の最速連打並みの速さと威力でしかも遠距離から攻撃できる。
弱点としては、向いてる方向の敵先頭1体にしか当たらないことから集団処理には向かないこと、気絶値が蓄積しないので遠距離1対1の状況でも飛び込みを警戒する必要があること、弓と違って空中での射撃時に落下速度抑制が付かない(高さを合わせられない)ので事実上地上での運用に限られること・・・と何点か挙がってしまうくらいにクセは強いと言える。
直剣の最速連打並みの速さと威力で、しかも遠距離から攻撃できる武器。ボタンを押し続けているだけで連射できる。
弾数制限はなく、貫通こそ付かないものの感電効果があるため、対集団性能もそれなり。
また電撃系の武器であるため、水場で使えばしびれ効果が発生、一方的に敵を封殺できる。

稲妻が黄色になるまで粘ればクリティカル化するが、それなりの時間が必要になる。また射角が頼りないこともあり、上下からの奇襲にも弱い。これらの特性をカバーするためにも、できるだけ遠距離から撃ち始めたい。
押し続けていると稲妻が赤色に変わり自傷ダメージを受けてしまうが、そこまで耐えてくる相手が長時間隙を晒すケースは[[ウルフトラップ]]に引っ掛けた時ぐらいなので、普段気にする必要はないだろう。
ボス戦でのノーダメージ狙いの際は一応注意。

気絶値は全く蓄積せず、撃ち終わった後にも0.25秒の後隙が生じる。
このため飛び込みや遠距離攻撃を持つ相手に使う場合、引き際はきちんと見極めること。
また空中で撃ち始めても滞空はできないため、実質地上での運用に限られる。
飛んでくる敵に対しては、別途サブスキルで対処するほうが確実。

ボス戦では弾数制限がないため、他の遠距離武器と比べると立ち回り上の注意点がひとつ減ることになる。
また[[ウルフトラップ]]や[[防壁]]を持ち込めばクリティカルを狙うのも容易。
ただしノーダメージ狙いの際は撃ち込みすぎに注意。
また後隙の管理を疎かにすると簡単に被弾するため、あと一発を欲張らないよう心掛けると良い。

余談だが、暴虐運用時にカラーレスのこの武器を引き当てた場合、[[ヴェンジェンス]]と組み合わせるのも面白いかもしれない。
2回目以降の自傷ダメージを減らしつつ、更にDPSを引き上げることができる。
*コメント [#r2ca1375]
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