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- 14 (2022-09-24 (土) 01:34:32)
基本情報
(0.9.2時点)
入手場所
設計図ドロップ: インクイジター (Uncommon)
所要セル数: 30
性能・効果
クリティカル条件 | 6~10段階目が常にクリティカル |
レジェンダリー固有補正効果 | 敵に与えるダメージが +100% |
ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.2秒間隔でダメージを与え続ける。
電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、6段回目でエフェクトが変化し、以降常にクリティカルとなる。
10段階目から0.2秒間経過(「11段階目が出ようとする」とき)までボタンを押し続けていると自傷ダメージが発生し、強制的に攻撃が終了する。
攻撃中は移動はできないが、向きを変えることはできる。
チェイン特性
(0.9.2時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 30 | 93 (x3.1) | -100% | 0.53s | 0s | 0.25s |
合計 | 30 | 93 (x3.1) | - | 0.78s |
寸評
戦術または生存の高い方にスケールし、後者のビルドで運用できる遠距離武器としては取り回しは悪くない方。
最初の長めな準備時間を耐え忍べば、直剣の最速連打並みの速さと威力でしかも遠距離から攻撃できる。
弱点としては、向いてる方向の敵先頭1体にしか当たらないことから集団処理には向かないこと、気絶値が蓄積しないので遠距離1対1の状況でも飛び込みを警戒する必要があること、弓と違って空中での射撃時に落下速度抑制が付かない(高さを合わせられない)ので事実上地上での運用に限られること・・・と何点か挙がってしまうくらいにクセは強いと言える。
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