基本情報

(0.9.2時点)

ライトニングボルトライトニングボルト
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics Survival
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

設計図ドロップ: インクイジター (Uncommon)
所要セル数: 30

性能・効果

クリティカル条件6~10段階目が常にクリティカル
レジェンダリー固有補正効果敵に与えるダメージが +100%

ボタンを押し続けると、準備時間経過後、0.2秒間隔でダメージを与え続ける。
電撃が敵に当たっているかどうかに関係なく、6段回目でエフェクトが変化し、以降常にクリティカルとなる。
10段階目から0.2秒間経過(「11段階目が出ようとする」とき)までボタンを押し続けていると自傷ダメージが発生し、強制的に攻撃が終了する。
攻撃中は移動はできないが、向きを変えることはできる。

チェイン特性

(0.9.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
13093 (x3.1)-100%0.53s0s0.25s
合計3093 (x3.1)-0.78s

寸評

戦術または生存の高い方にスケールし、後者のビルドで運用できる遠距離武器としては取り回しは悪くない方。
最初の長めな準備時間を耐え忍べば、直剣の最速連打並みの速さと威力でしかも遠距離から攻撃できる。
弱点としては、向いてる方向の敵先頭1体にしか当たらないことから集団処理には向かないこと、気絶値が蓄積しないので遠距離1対1の状況でも飛び込みを警戒する必要があること、弓と違って空中での射撃時に落下速度抑制が付かない(高さを合わせられない)ので事実上地上での運用に限られること・・・と何点か挙がってしまうくらいにクセは強いと言える。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 動画で確認だがv1.5で生存から外された模様 -- 2019-11-07 (木) 18:47:33
  • 生存でメイン武器だったのに これで戦術一択になったよ -- 2019-11-10 (日) 00:52:44
  • 生存に対応しなくなったのはちと辛い…まぁ自傷ありと生存とは真逆のコンセプトだけど… -- 2020-01-13 (月) 23:20:24
  • 戦術=電撃にしたかったろうけど取り回し難さ的にそこまで戦術に向いてない気が…それはともかく、1.9から対象周辺にも小ダメージが入るようになった -- 2020-07-10 (金) 10:41:17
  • 寸評で引き合いに出されてる早打ちの弓と違い、威力不足を感じたことがないし、自傷ダメージが入るほど敵が隙だらけになる場面も少ないから対空性能以外で劣るとは思わない。変異との組み合わせ前提で強化できるというのも変異枠消費を前提にしてるから持ち上げるほどではないんじゃね? -- 2020-10-16 (金) 05:02:26
    • 感電付く前の寸評だからね 気に入らないなら自分で書き直せばいい -- 2020-10-16 (金) 07:13:37
  • アクロバティパックを適用すると自傷ダメージの寸前まで撃ってくれます。が、バグなのかどうか稀に自傷モードに入っても止まらず撃ち続け、死にます。 -- 2021-07-30 (金) 16:33:52
  • 早撃ちの弓と比較するのは話が違うと思うなあ。矢の回収がいらない分、ボス戦パワーは明らかにこっちが上だし。 -- 2021-07-30 (金) 19:48:17
    • 矢の変異増える前の寸評だしね 気に入らないなら最新版の評として書き直せばいい --
  • 使いやすい武器だと思うんだけどね。一般的には癖のある武器扱いなのかな? -- 2021-10-01 (金) 08:26:24
  • 自傷ダメージの挙動が変だな。(少なくとも自環境のBC4では)バイオームによって ダメ量が変わっている。牢獄やトランジションレベルでは 1回でHP2%ほどの微ダメだけど、黒の橋や 高床村では HP10-20%ほどの大ダメになった。敵に攻撃を当てているかが関係しているかと思ったが、高床村で 素振りしたときと エリートに当て続けたときで、自傷ダメに違いはなかった。さらに、練習場(服屋の右)のボス部屋では、自傷ダメで即死する(コンシェ・ママティックで確認) -- 2021-10-31 (日) 11:55:45
  • 射角が意外と狭い。カミカゼやバット類の撃墜に手こずることも・・・。 -- 2022-09-23 (金) 21:48:01
    • 電撃のムチのような、高さ違いの足場から下方に向かっての攻撃が通らない場合も多い。 -- 2022-09-24 (土) 10:36:47