Boss Stem Cell/ボス・ステムセル

ボス・ステムセル

概要

ボス・ステムセル

ボス・ステムセルとは、難易度を上げるためのアイテムである

その時点で選択可能な最高難易度において特定のボスを撃破することで新たなボス・ステムセルを入手できる。
例えば4つ目のボス・ステムセルを手に入れたい場合、ボス・ステムセル 3(Extreme)で王の手を倒さなければならない。

マップの各所にはボス・ステムセルを使用している個数に応じて開けられるようになる扉が多数設置されており、扉に描かれている数以上のセルを使用していると開けることができる。
扉の先にはセルや宝箱、ショップなどが設置されている。

使用方法

ボス・ステムセルの使用法

ボス・ステムセルはスタート地点にあるフラスコから使用可能。
ボス・ステムセルの使用個数とそれによる変化については以下を参照。

レベル別効果

レベルを上げる毎に、大まかに次のような点でゲーム内要素が難化される。

  • 敵の強さや出現する総数が上昇する。
  • バイオーム毎の敵出現テーブルが変わり、強敵が配置されるようになる。
  • 単一種の敵が1か所に同時に配置される数が増える。
    例: 時計塔ダーク・トラッカーはセル3以上で2体ずつの塊で配置されるようになる。
  • エリア毎に確定配置された、指定難易度以上を要求するドアを開けることができる。
    • これらのドアには、通常の出口とは異なるバイオームに続く出口が設置されていることもある。
      例: 塁壁のセル3以上で開けられるドアの先には辛苦の安置所に続く出口がある。

レベル毎に確定している具体的な要素については以下で列挙する。

Normal/ボス・ステムセル0

  • 全ての生命の泉が使用可能。
  • レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を50%まで上げることができる。
  • ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に従って"+"までの状態で配置される可能性がある。

Hard/ボス・ステムセル1

  • 特定のトランジションレベルにおける生命の泉が破壊されて使用できず、かわりに回復薬チャージが1つ置かれている。
  • レジェンダリー・フォージで品質"++"出現率を100%まで上げることができる。
  • ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に従って"++"までの状態で配置される可能性がある。
  • 各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされる。

Very Hard/ボス・ステムセル2

  • 全ての生命の泉が使用できないが、特定のトランジションレベルには回復薬チャージが1つ置かれている。
  • レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を25%まで上げることができる。
  • ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に従って"++"までの状態で配置される可能性がある。
  • 各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされる。
  • 敵の落とすセルの数が2倍に増加。

Expert/ボス・ステムセル3

  • 全ての生命の泉が使用できない。
  • レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を50%まで上げることができる。
  • ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に従って"S"までの状態で配置される可能性がある。
  • 各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされる。
  • 敵の落とすセルの数が2倍に増加。
  • レジェンダリー装備(-L)のステータス補正が一律で暴虐+1・戦術+1・生存+1。
  • レベル毎のエリート追加配置数+1。
  • 入手するアイテムのレベル+1。
  • 通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4つ集めると好きな能力値を強化できる。

Nightmare/ボス・ステムセル4

  • 全ての生命の泉が使用できない。
  • レジェンダリー・フォージで品質"S"出現率を100%まで上げることができる。
  • ゲームスタート時におけるランダム武器が、各品質の出現率に従って"S"までの状態で配置される可能性がある。
  • 各ボスの行動の最初のフェーズがスキップされる。
  • 敵の落とすセルの数が3倍に増加。
  • レジェンダリー装備(-L)のステータス補正が一律で暴虐+1・戦術+1・生存+1。
  • レベル毎のエリート追加配置数+1。
  • 入手するアイテムのレベル+3。
  • 通常の強化のスクロールに加え、スクロールの断片が出現。4つ集めると好きな能力値を強化できる。
  • ほとんどの敵種において、認識したプレイヤーが離れたら近くにテレポートしてくる。
  • 敵の攻撃や一部の食料に瘴気が含まれており、感染ゲージが増加する。
 Hell/ボス・ステムセル5

セル4以降の攻略

回復手段の確保

セル0ではどれだけダメージを負っても出口にさえ辿り着けばポーション完全補充&全回復してもらえたが、セルを重ねるごとにポーションの供給量が減小、ダメージを後に引き摺るようになっていく。
更にセル4では瘴気が絡む。

全カラー共通

緩回復(エリートから瘴気-1アイテム&ポーション回復量強化)や、ネクロマンシー(ボス撃破で瘴気-4)など、ステータスの値に関わらず常に一定の効果を発揮する変異は構成に関わらず自由に組み込める。

暴虐

メレーが強力。上手く立ち回れば瘴気ゲージに余裕ができるため、汚染された食べ物も体力回復に回せるようになる。

エリートが激増し、メインカラーが30付近まで成長するセル4では穢れたフラスコ(やっと)本領を発揮、ポーションをガブ飲みできるようになる。
セットで緩回復を取得すれば回復量が増大し瘴気回復の機会も増えるが、ポーションの強みである「急速な回復能力」が失われるほか、瘴気の深刻化に反して体力が余るケースもあるため、試しに組み合わせて相性が悪かったら他の変異でも構わないだろう。いっそ緊急回復も取得してポーション強化変異3つを揃えてしまうのも面白いかもしれない。

戦術

体力がかなり低いのでデッドインサイドが欲しいが、戦術には回復効果を持つ変異が存在しないので残る回復手段はポーションとエイリエネーションだけになる。
連射に優れる武器を主力にするならリカバリーで生死の境を反復横跳びするのもアリ。現体力以上に回復することは無いため時間稼ぎにしかならないが、攻撃タイミングさえ逃さなければ割と長持ちする。

セル4以降は敵のテレポートを逆利用し、あらかじめ展開しておいたタレットに誘導できる。
遠距離から敵を始末しやすいため、先制で認知できる相手に対してはめっぽう強く、慎重に進めばノーダメージも割と現実的なラインで達成可能。
そのため変異はボス対策をメインに考えていってもいいだろう。

生存

ネクロマンシーが体力・瘴気回復の双方で優秀。
体力の高さと重量武器の隙が相まって体力より先に瘴気が足枷になるケースが多い。
どれだけ体力が余っても瘴気が溜まれば無駄になるため、メイン武器に与/被ダメージ2倍を付けてもいい。

敵の追跡

セル3からランペイジャーが追加、セル4からほぼ全ての敵がこちらを追跡するようになるため、敵をスルーしてスクロールだけ回収する戦法が難しくなる。
追跡を行う敵の中でも、中距離から超速突進→連撃を仕掛けてくるランペイジャー、ジャンプで回避するには巨大すぎるフェイルド・エクスペリメント、ロールによる回避を3連射で潰してくるナイフ・スロワーなどが群れると厄介。

これを逆手に取れば、ワープ先に陣取り先制攻撃を浴びせる(ワープする敵と場所が予告されるので容易)、ワープする敵としない敵を分断するなどのテクニックが可能になる。
特に、プロテクター近くの敵をバリア範囲外まで誘導できるのは大きい。

またv1.7.1で登場したスモークボムを使えば、一時的にだが敵の追跡を完全に振り切れる。
逃げに徹するなら採用しておくといいだろう。

瘴気の回復手段

手に入るポーションや食べ物の上限は決まっている。
HPは余るが瘴気ゲージだけは貯まる、という場合は変異による回復も視野に入れよう。

ポーションや食べ物以外での瘴気回復手段は変異の緩回復ネクロマンシー第二の生エイリエネーションの4つ。
またデッドインサイドで瘴気ゲージの最大値を上げて延命することも可能。
被弾がかさみがちな場合は、一時的にでもこれらを採用してゲージを下げていくといいだろう。

中でもエイリエネーションの回復能力はすさまじく、確定出現する呪い箱や金の扉にあわせて採用することで瘴気ゲージを一気にリセット可能。
もちろん一撃死のリスクは付きまとうが、受容氷の装甲とセットで採用すればいくらか安全にはなる。
近接メインのビルドでは扱いにくいが、遠距離メインの戦術ビルドでは十分選択肢に入るだろう。

攻略(obsolete)

 ※1.0.x系列までの仕様に依存した部分が含まれています。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2.3の改変:セル2は生命の泉が全てチャージになる。セル3は1ボス後と2ボス手前にチャージ一つ。セル4は瘴気なし。他の難易度は以前と同じ。 -- 2021-04-02 (金) 14:58:46
  • やっとハード勝ったよ…… -- ヌメラ 2021-06-21 (月) 17:17:42
    • あなたはまだ知らない
      その先に地獄が見えてくることを -- スケアクロウ 2023-03-26 (日) 18:02:52
  • BC4で王の手倒してもボスセルドロップしなくて何か草 -- 2022-01-24 (月) 00:42:41
    • すいません勘違いしてましたw -- 2022-01-24 (月) 02:46:00
  • セル5って完全に別ゲーなんだな こんなに難しいとは思わなかった -- 2022-02-25 (金) 00:16:36
    • 地獄へようこそ(ニチャア -- 2022-02-25 (金) 18:23:12
  • アスペクトを選択せず、ボスセル0個の状態で王の手を倒してもボスセルがドロップしないんだけど、思い当たる原因ありますか? -- 2022-05-08 (日) 18:03:34
  • どうしたらボスセル2が手に入りますか? -- 2023-02-02 (木) 20:12:24
    • BC1で王の手を倒す -- 2023-02-03 (金) 07:39:44
  • 勢いでセル2をクリア
    逃げ回ってたらフクロウが倒してくれてなんとも言えない気持ち -- 2023-03-11 (土) 15:20:04
  • やっとBC3終わった。
    3までは無限の矢ゴリ押しでクリア出来たけど、BC4がクリアできる気が全くしない。 -- 2023-06-09 (金) 16:42:22
  • BC3まではレイピアに付いてた効果が良すぎたお陰で30時間くらいでクリアできたけど、BC4クリアした頃にはプレイ時間105時間になっていた…
    次の血も涙もないBC5行ってきますわ… -- 2023-10-01 (日) 17:03:18
  • やっとBC5クリアした…
    生存ビルドじゃなきゃ無理だったわ
    道中支え続けてくれたネクロマンシー先輩に敬礼
    次は暴虐とか戦術でもクリアできるよう頑張ってみるぞ -- 2023-10-06 (金) 17:36:19