補正効果

  • 武器に表示されてるDPSってこの補正込みのもの? -- 2018-08-26 (日) 13:53:44
    • 与被ダメ+100%とクリティカル+20%はその通り -- 2018-08-26 (日) 14:43:04
      • ありがとうございます。 -- 2018-08-26 (日) 18:06:52
  • 「凍結状態の敵に対するダメージ +175%」と「前方に向かって矢を放つ」が両方ついてると悶絶する。せっかくの+175%が、一瞬先に矢が当たって凍結解除されてしまうのでほぼ意味なし。 -- 2018-09-02 (日) 11:55:50
  • 投射物のダメージ75%OFFがついたアミュレットがあると、生存率が全然違う。 -- 2018-09-03 (月) 20:13:39
  • ワームちゃんは敵を攻撃してくれるんですね。可愛い。でも一定時間で爆散するw -- 2019-01-02 (水) 17:31:11
  • 1.3でAdvanced枠に透明視追加。既存の補正効果は全て変更なし。 -- 2019-07-18 (木) 21:50:17
  • 補正ガチャのおかげで気軽に鍛冶屋できない -- 2020-01-20 (月) 02:12:04
  • 細かいことなのは自覚してるけどv1.8新要素の和訳で『可燃性の油』を『燃え上がる油』としてたり、『凍結』を『氷結』としてたり既存訳との不一致が気に障る。「少々違った所で混乱する奴なんかおらんやろ」という傲慢さが透けて見えるせいかな -- 2020-04-24 (金) 19:48:20
    • 可燃性の油と燃え上がる油は原語でもd'huile inflammableとd'huileeenflaméeだから別物のはず -- 2020-06-21 (日) 03:03:21
      • スペース入れ忘れた上に誤字ったd'huile enflamméeだ -- 2020-06-21 (日) 03:06:30
  • インディーズなんだから別にええやろ…特に日本語とかマイナー言語なんだしさ… -- 2020-04-24 (金) 20:35:15
  • ”破壊時にグレネード”が非常用の扉限定になってるけど、おそらく設置系スキルなら付くと思うよ -- 2020-05-02 (土) 06:20:20
  • 燃え上がる油って油巻いて炎上した状態じゃないの? それはともかく回復系で発動時と回復終了時に発動タイミングがずれる分け方されるようになった -- 2020-05-04 (月) 22:35:35
  • 『死亡時に周りの敵を速度低下』の効果は画面外に及ぶほど広い。これ単独ならさほど問題ではないのだが、フロストバイトを付けていると野良エリートを予定外のタイミングで叩き起こす危険性が血呑みの盾以上 -- 2020-05-25 (月) 06:05:16
  • "燃え上がる油"はその名の通り"可燃性の油"に火をつけた物だね。紫色の炎になって、これだけでもセル4の敵が数秒で溶けるほどDPS高い。 -- 2020-07-01 (水) 10:12:06
  • Ver1.9からのトニックの★補正効果に「持続時間を100%増加する」が加わってた -- 2020-07-29 (水) 12:43:55
  • v2.3からだろうか。-L装備の補正効果の付与数が極端に少ない。鍛冶屋で付け直したらレベル相応になるんだろうか。 -- 2021-04-07 (水) 09:35:17
    • v2.3で-Lのレベル補正が消えるという謎の大幅弱体化が施されました。 -- 2021-04-07 (水) 16:27:35
    • レベル補正が+7から0になったので、ダメージ補正が低くなっただけでなく、補正効果も同レベルのS装備より2つ少ない。代わりに一番高いステータスと、二番目に高いステータスの合計値が性能に反映されるので、特化した振り分けをするとヤバい。 -- 2021-04-09 (金) 10:19:37
    • そんな重大な修正が入ってたのか…もしかして結構な弱体化? -- 2021-04-09 (金) 18:27:50