パワー
- パワー一覧完成です。名前だけのものはまだ正式には実装されていません -- kanateko
- トルネード保持中にゲーム中断したら、再開できないのは私だけかしら?おそらくバグっぽいですね。 -- 死細胞
- Denial Waveは画面上の敵の爆弾を全て自分の弾に変えてはじき返すので、「熟練」と組み合わせると爆弾撒き散らす系の敵がエリートであろうと問題じゃなくなる。 --
- 最初に解禁されているものがないので解禁の厳選が露骨に結果となる。有毒の雲とナイフダンスと鉤爪と吸血は勧めない。 --
- 有毒の霧は以前は使えなかったけど、ダメージ%減効果がつき、一定時間自動電撃が隠しアイテムとかバシバシ暴くからかなり嬉しい武器になった。 --
- ナイフダンスの効果は弱くないんだけど、いかんせんクールタイムが長過ぎて使い辛いな。せめて基本CTが10〜12秒ならまだ使いやすかったんだが… --
- フェイザー超つええ、って思ってたけどこれ敵が離れてると発動しない?ボス戦で回避に使おうとして被弾しまくって死んだ --
- 現状パワー内では死のオーブ、カラスの翼2つ持ちが一番強いと思いました…というか他がイマイチ使いにくくて…(フェイザーは単体でかつ他武器・スキルと連携必至) --
- アップデートでカラスの翼2枚持ち滞空ビルドは潰されてしまった --
- 拒絶の波動は3秒のチャージ時間で爆弾系の敵に鬼強い上に、大抵の敵を突き飛ばしてスタンさせるから非常に使い勝手がいい。時の守護者手前までは、片方はこれで行く事が多い。 --
- 所感ですが爆弾系どころか、エリート含むすべての敵に対して相対的に強いです。2つ持ち込んで落下狙えばナイトメアのクソ硬いエリートも比較的安全に処理ができます。ただしある程度高低差がないとエリートスキルの挙動が不安定になり被弾する点には注意。 --
- 1.3変更点
Shockwave: クールダウン3→5
Owl: 発狂モード時の価格0→1750。この状態での売却はできないので潜在バグを潰しただけかな? --
- 1.4の新スキル、新武器と同じく各ボスがモチーフとなっています --
- 時の守護者より入手、クールダウンは10秒、時の守護者の突進攻撃、突進後に一定時間内ならばもう一度突進可能、元の位置に戻ります --
- 巨人より入手、クールダウンは20秒、一番危険だと思われる敵に突き上げ攻撃、敵がいない場合クールダウンは1秒 --
- 王の手より入手、クールダウンは10秒、王の手が使用するジャンプ叩きつけで両サイドに攻撃 --
- 収集者より入手、クールダウンは20秒、注射器を振り回して5秒ほど回転攻撃、回転中に移動とジャンプが可能、回転中に他の武器を使うと回転時間が残っていても停止、回転中にもう一度スキルを使うとセルを消費して回転速度アップと回転時間を追加、セルの消費は1~5と上昇していく(最大5消費) --
- 1.6にてアイスアーマー(Ice_Armor)追加。使用後約8秒間鎧を纏う。纏っている最中に被弾すると鎧を爆発させて周囲の敵を凍結させる。ノーダメージで8秒過ぎても爆発する。被弾した場合のクールダウンは30秒で自動で爆発した場合は20秒。 --
- そのほかの情報として、使用中に被弾し場合はノーダメージになり、連続キルカウントも解除されない。呪われていても死なない。 --
- アイスアーマーについて追記。スキル使用後、鎧を纏っている間にもう一度スキルボタンを押すと即座に鎧を爆発させます。クールダウンは20秒。 --
- 被弾時の挙動についてですが、毒を伴う攻撃ではダメージを受けてしまいます。瘴気感染ゲージは上昇しませんが、そのまま毒になります。そのため連続キルカウントは解除、呪われていれば即死となります。 --
- それバグだったみたいね。1.7のパッチノートで毒を防げないのを修正したとある --
- アイスアーマー強いなぁ…Switch版にも早くアップデート来ないかなぁ --
- YouTubeの動画で砂時計みたいな装備を使ってる人が居たのですが何かわかる人いませんか?使うと周りの敵が全員速度低下するような効果でした。MODとかなのかな --
- トラップにもグレネードにも属さない、主人公自身の力を目覚めさせるカテゴリ。高速で動けたり身体から毒霧を出したりする事が出来る。 --