おすすめ装備

Melee Weapons/近接武器

アイコン名前説明DPS
(クリティカル)
属性入手先
解放に必要なセル数
暗殺者のダガー暗殺者のダガー敵の背後から攻撃するとクリティカルになる100
(300)
-罪人の道の秘密のエリア
-30 cells
初撃の早さ、攻撃範囲、攻撃間隔、いずれも癖が無く扱い易い近接武器。
クリティカル条件が緩い割に倍率は高く、特に拘束手段と組み合わせることで手軽に高火力を出せる。
設計図の入手が確率に左右されず、解放に必要なセルが30と少なめなのも良い。
ただし背後からの近接攻撃を反射するソーニー、前後でなく左右からしか攻撃できない(?)フォッガーなどとは相性が悪い。
戦の槍戦の槍複数の敵を同時に攻撃するとクリティカルになる149
(306)
-メカニカル・スパイダー(1.7%)
-30 cells
基礎攻撃力、攻撃速度、クリティカル条件・倍率、リーチの長さと、どれをとっても非の打ち所がない強武器。
基本的なスペックの高さもさることながら、更に特筆すべき点が二つもある。
一つは大きく前進しながら攻撃する事。
上下からの攻撃を凌ぎつつ前方の相手に対処できるので、インクイジターやボンバルディアの攻撃が苛烈な4Cell第一ステージ等では大活躍する。
もう一つはSurvival対応武器であるという事。
Survivalは高LvでもHPが伸び続けるので、他の二つと違って一極化しても防御面に不安が無い。
AbsorptionとCounter Attackをつけて盾も一緒に持てば、パリィで瞬時に傷を癒すと同時に強烈な一撃で敵を粉砕する近接の鬼が誕生する。
一つ懸念があるとすれば、Survival対応武器は数が少ない上、他のほとんどが大振りでクセの強い武器である事。
他の武器に慣れていなければ、道中の装備更新には少々手こずる事になるだろう。
なのでStockchangeやMerchandise Categoryを解禁してからが本領発揮となる。
勿論Brutality主体のビルドで使っても一向に問題はない。

Ranged Weapons/遠距離武器

アイコン名前説明DPS
(クリティカル)
[弾数]
属性入手先
解放に必要なセル数
狩猟者の長弓狩猟者の長弓遠距離から撃つとクリティカルになる104
(311)
[3]
-納骨堂時の扉
-30 cells
少弾数、遅い攻撃速度を補って余りある高い火力がウリの遠距離武器。
遠距離から安全に敵を排除する運用のため、クリティカルの条件は簡単に満たすことが可能な上、
そのクリティカルダメージのステータスによる補正が大きい。
また、元となる値が大きいため「HP最大の際にダメージ+50%」や「クリティカルヒットのダメージが+20%」の効果が付くと更に伸びる。

似た運用になるだろうExplosive Crossbowと比べるなら、Tactics20の段階で
Explosive CrossbowIX++(ダメージ200%):3615(7230)ダメージ/秒
狩猟者の長弓VII-S(ダメージ200%):4426(14175)ダメージ/秒
筆者が拾って比較できたものなので、同じグレードのものではないので参考程度だが倍近い差が出る。

最大の利点は「Tactics特化のステと武器スロット1つを埋めるのみで、射線が通っている敵なら遠距離から安全に排除できる能力が確保できる」点。
貴重なミューテーション3枠やへヴィタレットによる補正なしで上記の火力が出せるため、残りの武器やスキル2枠を近距離用やボス戦用にカスタマイズしたり、
ミューテーションを生存率向上重視のもので固めることもできる。
弱点は、近距離では最大火力が出ないこと。特に戦闘開始直後から接近戦を強いられるAssassinやThe Hand of the Kingには
撃ち込むべきタイミングと距離が限定される。

Power/パワー

アイコン名前説明ダメージ
[CDタイム*1(秒)]
属性入手先
解放に必要なセル数
Denial_WaveDenial Wave周囲の敵をノックバックさせ X ダメージを与える
ノックバックした先に壁があった場合は追加で Y ダメージを与える
20(40)
[7.5]
-ボンバルディア(1.7%)
-60 cells
ノックバックによるスタンと落下ダメージが本体。
狭所では敵を壁に当てれればスタン確定で無力化出来る。
高さがある場所では足場から押し出し→落下で大ダメージ。
グレネディアやパイレーツ・キャプテン、The Hand of the Kingなどの爆弾を反射できるオマケ付。
敵の落下ダメージはエリートも例外ではないので、縦に長い通路の狭い足場に誘導→テレポートしてきたところを押し出しでお手軽に狩れる。