• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2018-04-15T23:53:25+09:00","","")
**Melee Weapons/近接武器 [#ybea8d22]
|CENTER:60|CENTER:|LEFT:300|CENTER:60|CENTER:10|BGCOLOR(red):CENTER:10|LEFT:|c
|BGCOLOR(#DDEEFF):アイコン|BGCOLOR(#DDEEFF):名前|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:説明|BGCOLOR(#DDEEFF):DPS&br;(&color(orange){クリティカル};)|>|BGCOLOR(#DDEEFF):属性|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:入手先&br;解放に必要なセル数|
|&ref(近接武器/Assassin's_Dagger.png,nowrap,60x60,暗殺者のダガー);|[[暗殺者のダガー]]|敵の背後から攻撃するとクリティカルになる|100&br;(&color(orange){300};)|>||-[[罪人の道]]の秘密のエリア&br;-30 cells|
|>|>|>|>|>|>|初撃の早さ、攻撃範囲、攻撃間隔、いずれも癖が無く扱い易い近接武器。&br;クリティカル条件が緩い割に倍率は高く、特に拘束手段と組み合わせることで手軽に高火力を出せる。&br;設計図の入手が確率に左右されず、解放に必要なセルが30と少なめなのも良い。&br;ただし背後からの近接攻撃を反射するソーニー、前後でなく左右からしか攻撃できない(?)フォッガーなどとは相性が悪い。|
|&ref(近接武器/War_Spear.png,nowrap,60x60,戦の槍);|[[戦の槍]]|複数の敵を同時に攻撃するとクリティカルになる|149&br;(&color(orange){306};)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|-[[メカニカル・スパイダー]](1.7%)&br;-30 cells|
|>|>|>|>|>|>|基礎攻撃力、攻撃速度、クリティカル条件・倍率、リーチの長さと、どれをとっても非の打ち所がない強武器。&br;基本的なスペックの高さもさることながら、更に特筆すべき点が二つもある。&br;一つは大きく前進しながら攻撃する事。&br;上下からの攻撃を凌ぎつつ前方の相手に対処できるので、インクイジターやボンバルディアの攻撃が苛烈な4Cell第一ステージ等では大活躍する。&br;もう一つはSurvival対応武器であるという事。&br;Survivalは高LvでもHPが伸び続けるので、他の二つと違って一極化しても防御面に不安が無い。&br;AbsorptionとCounter Attackをつけて盾も一緒に持てば、パリィで瞬時に傷を癒すと同時に強烈な一撃で敵を粉砕する近接の鬼が誕生する。&br;一つ懸念があるとすれば、Survival対応武器は数が少ない上、他のほとんどが大振りでクセの強い武器である事。&br;他の武器に慣れていなければ、道中の装備更新には少々手こずる事になるだろう。&br;なのでStockchangeやMerchandise Categoryを解禁してからが本領発揮となる。&br;勿論Brutality主体のビルドで使っても一向に問題はない。|
#author("2022-08-23T00:53:34+09:00","","")
*おすすめ装備 [#f5f8c207]
初心者にも扱いやすい、おすすめの装備を一部抜粋。
各武器ページの寸評も参考にしてください。
#contentsx
**武器 [#odafeed7]
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#DDEEFF):アイコン|BGCOLOR(#DDEEFF):名前|>|BGCOLOR(#DDEEFF):属性|BGCOLOR(#DDEEFF):解説|
|&ref(近接武器/Twin_Dagger.png,nowrap,60x60,ツインダガー);|[[ツインダガー]]|>|BGCOLOR(red):|初期アンロック枠らしいシンプルな近接武器。&br;速さ、威力、クリティカル条件、スタンの取りやすさ、すべてが扱いやすくまとまっており、近接武器の基本の立ち回りを覚えるのに最適。|
|&ref(近接武器/Assassin's_Dagger.png,nowrap,60x60,暗殺者のダガー);|[[暗殺者のダガー]]|>|BGCOLOR(red):|振りが速く扱い易い近接武器。&br;威力は軽いのでクリティカルを積極的に取る必要があるが、条件が緩い割に倍率は高く、背面から攻撃するという基本の立ち回りを覚えるのにうってつけ。位置固定などの拘束手段と組み合わせれば、安全に高火力を出せる。&br;設計図は特定の場所で確実に入手可能、解放に必要なセルが30と少なめなのも良い。&br;ただし背後からの近接攻撃を反射する[[ソーニー]]、背中を見せることのない[[マスカー]]など、相性が悪い敵がいることも覚えておこう。|
|&ref(近接武器/Impaler.png,nowrap,60x60,突き刺しの槍);|[[突き刺しの槍]]|>|BGCOLOR(red):|長いリーチと、それに見合わぬ素早さをもつ近接武器。&br;シンプルかつ高水準な性能と扱いやすさで、多くの状況に即座に対応できる。さすがに素の火力は中の下だが、クリティカル条件は自然に満たしやすい。ノックバックのある装備と合わせれば、積極的にクリティカルをとることもでき、高い火力まで得られる。&br;ただ縦の攻撃範囲が狭いため、慣れないと空中の敵への先手を打ちづらい。慣れるも良し、他の多くの武器と同じくサブ武器やスキルで補うも良し。|
|&ref(近接武器/Hattoris_Katana_Icon.png,nowrap,60x60,ハットリのカタナ);|[[ハットリのカタナ]]|>|BGCOLOR(red):|通常攻撃の速さ、威力、スタン値が高水準でまとまった武器。さらに攻撃時に前進を伴うため、ザクザク敵を斬りつけながら突っ走れる。しかし足場のない所でも止まらず、そのまま落ちてしまう点は必ず覚えておこう。&br;長押しで居合切り(クリティカル)となるが、軌道上のダメージを受けないため、テレポートする感覚で放てる。範囲は思っている以上に広く、床下のコウモリ系の敵にも当たる。居合切りは[[ウルフトラップ]]または[[鉤爪]]と相性が良く、上手く発動させれば一撃で雑魚敵を葬る事も出来る。&br;演出も凝っており、とにかく使っていて楽しい武器と言える。|
|&ref(遠距離武器/Electric_Whip.png,nowrap,60x60,電撃のムチ);|[[電撃のムチ]]|>|BGCOLOR(darkviolet):|初期アンロック武器の中では断トツの使いやすさを誇る。射程が長く振りも速い上に盾貫通、前方180度近くをカバーする射角の広さ、連鎖と感電DoTにより集団にも強く、水場のしびれによる圧倒的なハメ性能…と枚挙に暇がない。&br;素の威力とスタン性能に難があるが、感電DoTと手数、素早い立ち回りで十分カバー可能。&br;それでも物足りなければ各種タレットや、状態異常のダメージボーナスで補おう。|
|&ref(遠距離武器/Quick_Bow.png,nowrap,60x60,早撃ちの弓);|[[早撃ちの弓]]|>|BGCOLOR(darkviolet):|本ゲーム中最速レベルの連射速度、ほぼ同立で最長の射程を兼ね備えた取り回しやすさでは電撃のムチにも比肩しうる武器。&br;その隙の少なさで連射中にパリィ、回避を織り込むことも容易。&br;弓武器は総じて弾数に縛られがちだが、30発も標準で付いており、適切に扱えばボス以外で弾切れを起こすことはほぼない。&br;ただし仕様上対集団に対しては壊滅的に弱いので、適宜スキルなどで補う必要があるが、それさえ克服出来ればほぼ苦手が存在しない。|
|&ref(遠距離武器/Acid_Nerves_Icon.png,nowrap,60x60,鋼の神経);|[[鋼の神経]]|>|BGCOLOR(darkviolet):|クリティカルになるタイミングを自然に出せるようになれば、火力、射程、隙の無さを兼ね備えているため、他に類を見ない汎用性を発揮する。&br;弦を引き絞っている間、そして発射後の隙は別の行動でキャンセル出来るため、パリィ等も好きにねじ込むことが出来る。&br;補正効果で「攻撃が最初の敵を貫通する」を得られれば、対集団性能も跳ね上がるため、さらに磐石になるのでおすすめ。&br;とにかく毎回クリティカルを出せれば、という点に尽きるので、ミスしたり、使用しているゲームハードによっては処理落ち等によってタイミングがズレると倒せる算段の敵が倒せず被弾、となりうることは一応念頭に置いておこう。&br;また、非チャージの弾で天井に張り付いたカミカゼらを撃ち落とせるのもポイントが高い。|
**盾 [#p1ce7ae3]
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&ref(盾/KO_Shield.png,nowrap,60x60,眩暈の盾);|[[眩暈の盾]]|>|BGCOLOR(springgreen):|初期アンロック済み。&br;ブロック・パリィ成功時に長時間敵をスタンさせられる盾。まずはこの盾でパリィの取り方を覚えたり、ボタン長押しする癖を付けていくのがオススメ。&br;高い拘束性能は、生存対応の重い武器類とも好相性で、同じく初期アンロック枠の[[粉砕の槌]]のクリティカル条件も手軽に満たせる。&br;ただし、対ボスでのスタン効果は[[コンシェルジュ]]以外には通用せず、ごまかしが効かない点は覚えておくこと。|
|&ref(盾/Force_Shield.png,nowrap,60x60,防壁);|[[防壁]]|>|BGCOLOR(springgreen):|通常防御の軽減率が85%と高く、更にパリィに成功すると2秒間無敵になる。&br;この無敵効果はカラーに関係なく一律のため、生存以外でも役に立つのが最大の強み。&br;タイマンはもちろん、集団戦にも強く、複数の敵からほぼ同時に攻撃される状況でも、一度のパリィだけで安全にやり過ごせる。&br;更にパリィ後の無敵時間を利用すれば、出の遅い武器も安全に振り回せる。&br;ボス戦でも連続攻撃を比較的安全に防げて便利。&br;&br;ただしこの盾の無敵効果は、敵の''近接攻撃''をパリィした時にのみ発生する。&br;飛び道具やフックショットなどに対するパリィでは、特別な効果は発生しない。|
**スキル [#a459fff7]
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&ref(トラップ・タレット/Bear_Trap.png,nowrap,60x60,ウルフトラップ);|[[ウルフトラップ]]|BGCOLOR(darkviolet):|BGCOLOR(springgreen):|踏んだ敵に5秒間の位置固定効果を与える、問答無用で最強の拘束力を持つスキル。踏ませて背面に回れば、ボスを含むほとんどの敵が一方的に殴り放題になる。&br;位置固定効果はステータスに影響されないため、暴虐振りで採用してもいい。&br;3回引っ掛けるとしばらく耐性が付くため、特にボス戦での使いどころは的確に見極めよう。また、一部のコンボ持ちの敵は引っ掛けても振り向いてくる。危険な顔触れは必ず覚えておきたい。|
|&ref(グレネード/Heavy_Grenade.png,nowrap,60x60,パワーグレネード);|[[パワーグレネード]]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(springgreen):|圧倒的な単発火力は危険な敵の即刻排除に向いている。&br;各種重量武器との相性もよく、[[「敵に刺さった矢が戻ってくる」効果>補正効果]]の付与もできる。|
|&ref(グレネード/Ice_Grenade.png,nowrap,60x60,アイスグレネード);|[[アイスボム]]|>|BGCOLOR(springgreen):|そこそこの範囲に5秒間の凍結を素早く付与できるグレネード。ピンチの時でもとりあえず投げておけば、凍結と速度低下で簡単に仕切りなおすことができる。[[パワーグレネード]]で倒しきれない相手にも有効。&br;強力な反面クールタイムも長いので、短縮系の変異をうまく絡めよう。|
|&ref(パワー/Denial_Wave.png,nowrap,60x60,拒絶の波動);|[[拒絶の波動]]|>|BGCOLOR(darkviolet):|ノックバック効果と敵弾反射効果がどちらも強力な攻防一体のスキル。カラーに関係なく採用することができる。&br;クールダウンこそ存在するが、囲まれた際の仕切り直しや、後方含めた広範囲のグレネードや敵弾に対応できるのは盾にはない魅力。ボスの弾幕もこれひとつで対処可能。|
|&ref(パワー/Phaser.png,nowrap,60x60,フェイザー);|[[フェイザー]]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|ボタンひとつで敵の背後に回れ、ダメージアップ効果も乗るスキル。&br;安全に背後を取るだけでなく、動き回る敵に貼り付いたり、テレポートを利用して攻撃を避けたり、近接系の変異を乗せたりetc...&br;とにかく活用の幅が広く、ほぼどんな武器とも組み合わせられる。立ち回りの幅を広げるのに最適。|
|&ref(パワー/Crow's_Wing.png,nowrap,60x60,カラスの翼);|[[カラスの翼]]|>|BGCOLOR(darkviolet):|発動すると15秒間空中に浮き、下にいる敵に感電ダメージを与える。着地しても効果時間内であればジャンプすることにより再度浮ける。&br;浮いた状態でのロールは素早い空中ダッシュとなり、ダイブアタックでは近くの敵に雷を落とせる。&br;ほとんどの敵は対空手段を持たないため、射角の広い武器と組み合わせれば空中から一方的に攻撃が可能。さらに多彩なアクションを起こせる点を活かし、乱戦からの一時脱出や、逆に速攻をかけたりと攻防共に立ち回りの幅を広げてくれる。&br;唯一の難点は図面のドロップ先が難敵[[ゴーレム]]なことだろうか。|
|&ref(パワー/スモークボム.png,nowrap,60x60,スモークボム);|[[スモークボム]]|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(darkviolet):|透明化中は敵に感知されなくなるため、敵の群れを振り切ったり、重量武器の初手を安全に振ることができる。&br;ダメージアップにこそ非対応だが、生存ビルドでも充分採用の余地はある。&br;所持しているだけでダメージ軽減効果があるのも嬉しい。|
|&ref(パワー/Tonic.png,nowrap,60x60,トニック);|[[トニック]]|>|BGCOLOR(springgreen):|持っているだけでダメージ減少効果があるほか、使うと9秒間、被ダメージ減と一時的なボーナスHPを得られる。苦手な敵やボス対策として有効。&br;ボーナスHPは減った分のHP量に応じて付与されるため、HPが削れている時ほど強力な耐久アップ効果となる。&br;付与されるボーナスHP量は生存でスケールするが、他カラーでも最低40%は保証されるため、生存振りでなくても採用する価値はある。|
*旧おすすめ武器(アーカイブ) [#ze615b30]
#region(1.8.5以前のおすすめ装備)
|CENTER:60|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(#DDEEFF):アイコン|BGCOLOR(#DDEEFF):名前|BGCOLOR(#DDEEFF):解説|
|&ref(近接武器/Assassin's_Dagger.png,nowrap,60x60,暗殺者のダガー);|[[暗殺者のダガー]]|振りが速く扱い易い近接武器。&br;クリティカル条件が緩い割に倍率は高く、背面から攻撃するという基本の立ち回りを覚えるのにうってつけ。拘束手段と組み合わせれば、手軽に高火力を出せる。&br;設計図は特定の場所で確実に入手可能、解放に必要なセルが30と少なめなのも良い。&br;ただし背後からの近接攻撃を反射する[[ソーニー]]、前後でなく左右からしか攻撃できない[[マスカー]]などとは相性が悪い。|
|&ref(遠距離武器/Electric_Whip.png,nowrap,60x60,電撃のムチ);|[[電撃のムチ]]|初期アンロック武器の中では断トツの使いやすさを誇る。射程が長く振りも速い上に盾貫通、前方180度近くをカバーする射角の広さ、水場での電撃による制圧性能…と枚挙に暇がない。壁の隠しルーンを見つけやすいのも地味に嬉しい。&br;威力とスタン性能に難があるが、素早い立ち回りで十分カバー可能。&br;火力不足は戦術振り+タレットや、各種状態異常のダメージボーナスで補おう。&br;暴虐にも対応しているが、「近接武器」にしか乗らない変異は効果がないので注意。|
|&ref(遠距離武器/Hunter's_Longbow.png,nowrap,60x60,射手の長弓);|[[射手の弓]]|少弾数、遅い攻撃速度を補って余りある高い火力がウリの遠距離武器。&br;遠距離から安全に敵を排除する運用のため、クリティカルの条件は簡単に満たすことが可能な上、そのクリティカルダメージのステータスによる補正が大きい。&br;また、元となる値が大きいため「HP最大の際にダメージ+50%」や「クリティカルヒットのダメージが+20%」の効果が付くと更に伸びる。|
|&ref(遠距離武器/Heavy_Crossbow.png,nowrap,60x60,ヘヴィクロスボウ);|[[ヘヴィクロスボウ]]|単体相手に圧倒的なDPSを叩き出す中射程のクロスボウ。入手ハードルも低く、重量武器の立ち回りを覚えるのにうってつけ。&br;先に放たれる引き寄せ弾の拘束効果がとにかく強力で、これに当たった敵は直後の散弾が確実に全弾命中する。散弾を放つまでかなり時間がかかるが、邪魔さえ入らなければ当てること自体は容易。&br;反面、射撃後の隙もそれなりにあるため、素早い敵が付近にいる場合はすぐに撃たないという判断も必要になる。|
|&ref(盾/Force_Shield.png,nowrap,60x60,防壁);|[[防壁]]|パリィに成功すると2.5秒間無敵になる特性を持ち、また通常防御の軽減率も85%と高い。&br;タイマンはもちろん、複数の敵との戦闘でも役立つのが特長で、複数の敵からほぼ同時に攻撃される状況でも、一度のパリィだけで安全にやり過ごせる。&br;更にパリィ後の無敵時間を利用すれば、出の遅い武器も安全に振り回せる。&br;ボス戦でも連続攻撃を比較的安全に防げて便利。&br;&br;ただしこの盾の無敵効果は、敵の''近接攻撃''をパリィした時にのみ発生する。&br;飛び道具やフックショットなどに対するパリィでは、特別な効果は発生しない。|
|&ref(グレネード/Heavy_Grenade.png,nowrap,60x60,パワーグレネード);|[[パワーグレネード]]|圧倒的な単発火力は危険な敵の即刻排除に向いている。[[「敵に刺さった矢が戻ってくる」効果>補正効果]]を付与できるため、生存属性の弓矢([[ヘヴィクロスボウ]]と[[射手の弓]]etc...)と相性が良い。|
|&ref(パワー/Denial_Wave.png,nowrap,60x60,拒絶の波動);|[[拒絶の波動]]|ノックバック効果と敵弾反射効果がどちらも強力な攻防一体のスキル。クールダウンこそ存在するが、後方含めた広範囲のグレネードや敵弾に対応できるのは盾にはない魅力で、ボスの弾幕もこれひとつで対処可能。メイン武器が戦略属性でなくとも防御用として装備する価値はある。|
|&ref(パワー/Tonic.png,nowrap,60x60,トニック);|[[トニック]]|回復量は生存(あるいはカラーレス時の最高レベル)に応じて強化される。終盤になると[[緊急回復>変異]]を付与したポーションの代用品に成り得るだけの回復量に届く。&br;カスタムモードで装備を絞れば、道中の使い捨ての回復要素としても利用可能。|
|&ref(パワー/スモークボム.png,nowrap,60x60,スモークボム);|[[スモークボム]]|透明化中は敵に感知されなくなるため、敵の群れを振り切ったり、重量武器の初手を安全に振ることができる。&br;ダメージアップに対応しているのは戦術のみだが、それ以外のビルドでも充分採用の余地はある。&br;所持しているだけでダメージ軽減効果があるのも嬉しい。|
#endregion
*コメント [#rb52942e]
#pcomment(,10,above,reply)

**Power/パワー [#ybea8d22]
|CENTER:|CENTER:|LEFT:300|CENTER:|CENTER:10|CENTER:BGCOLOR(darkviolet):10|LEFT:|c
|BGCOLOR(#DDEEFF):アイコン|BGCOLOR(#DDEEFF):名前|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:説明|BGCOLOR(#DDEEFF):ダメージ&br;[&color(violet){CDタイム((クールダウンタイム))};(秒)]|>|BGCOLOR(#DDEEFF):属性|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:入手先&br;解放に必要なセル数|
|&ref(Denial_Wave.png,nowrap,60x60,Denial_Wave);|[[Denial Wave]]|周囲の敵をノックバックさせ X ダメージを与える&br;ノックバックした先に壁があった場合は追加で Y ダメージを与える|20(40)&br;[&color(violet){7.5};]|>||-[[ボンバルディア]](1.7%)&br;-60 cells|
|>|>|>|>|>|>|ノックバックによるスタンと落下ダメージが本体。&br;狭所では敵を壁に当てれればスタン確定で無力化出来る。&br;高さがある場所では足場から押し出し→落下で大ダメージ。&br;グレネディアやパイレーツ・キャプテン、The Hand of the Kingなどの爆弾を反射できるオマケ付。&br;敵の落下ダメージはエリートも例外ではないので、縦に長い通路の狭い足場に誘導→テレポートしてきたところを押し出しでお手軽に狩れる。|