おすすめ装備

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Melee Weapons/近接武器

アイコン名前説明DPS
(クリティカル)
属性入手先
解放に必要なセル数
暗殺者のダガー暗殺者のダガー敵の背後から攻撃するとクリティカルになる100
(300)
-罪人の道の秘密のエリア
-30 cells
初撃の早さ、攻撃範囲、攻撃間隔、いずれも癖が無く扱い易い近接武器。
クリティカル条件が緩い割に倍率は高く、特に拘束手段と組み合わせることで手軽に高火力を出せる。
設計図は特定の場所で確実に入手可能、解放に必要なセルが30と少なめなのも良い。
背後からの近接攻撃を反射するソーニー、前後でなく左右からしか攻撃できないマスカーなどとは相性が悪い。

Ranged Weapons/遠距離武器

アイコン名前説明DPS
(クリティカル)
属性入手先
解放に必要なセル数
射手の長弓射手の弓遠距離から撃つとクリティカルになる50
(300)
[6]
-納骨堂時の扉
-30 cells
少弾数、遅い攻撃速度を補って余りある高い火力がウリの遠距離武器。
遠距離から安全に敵を排除する運用のため、クリティカルの条件は簡単に満たすことが可能な上、
そのクリティカルダメージのステータスによる補正が大きい。
また、元となる値が大きいため「HP最大の際にダメージ+50%」や「クリティカルヒットのダメージが+20%」の効果が付くと更に伸びる。
ヘヴィクロスボウヘヴィクロスボウ一度に大量のボルトを放つ280

[15]
-コンシェルジュ(1回目)
-30 cells
無条件に圧倒的なDPSを叩き出すクロスボウ。一度のボタン入力で「引き寄せ弾発射→散弾発射」までを一度に行う。先に放たれる引き寄せ弾がとにかく強力で、これに当たった敵は直後の散弾が確実に全弾命中する。散弾を放つまでかなり時間がかかるが、引き寄せ弾はスタン効果を持ち、出はそれなりに早いため、邪魔さえ入らなければ実質的な隙はかなり短い。

Shields/盾

アイコン名前説明DPS
(クリティカル)
属性入手先
解放に必要なセル数
防壁防壁ダメージ吸収率が高い
パリィすると3秒間バリアが張られる
20
(40)
[85%]
-シールド・ベアラー(0.03%)
-30 cells
パリィに成功すると3秒間無敵になる特性を持ち、また通常防御の軽減率も85%と高い。
基本的にタイマンよりも複数の敵との戦闘で役立つ(パリィに成功した時点でその敵はスタンするため)。
複数の敵からほぼ同時に攻撃される状況でも、連続でパリィする必要がなく一度のパリィだけで安全にやり過ごせる上に、
パリィ後の無敵時間を利用して一気に押し切ることもできる。戦の槍との相性も良い。
王の手の連続攻撃も比較的安全に防ぎやすい。

なお「パリィに成功すると○○」系の効果は、厳密には敵の近接攻撃をパリィした時にのみ発生する。
敵の飛び道具やフックショットなどに対するパリィでは、特別な効果は発生しない。

Grenade/グレネード

アイコン名前説明ダメージ
[CDタイム*1(秒)]
属性入手先
解放に必要なセル数
パワーグレネードパワーグレネード大爆発を起こす200
[13]
-ボンバルディア(Common)
-20 cells
圧倒的な単発火力は危険な敵の即刻排除に向いている。「敵に刺さった矢が戻ってくる」効果を付与できるため、生存属性の弓矢(ヘヴィクロスボウ射手の弓etc...)と相性が良い。

Power/パワー

アイコン名前説明ダメージ
[CDタイム*1(秒)]
属性入手先
解放に必要なセル数
拒絶の波動拒絶の波動周囲の敵をノックバックさせ X ダメージを与える
ノックバックした先に壁があった場合は追加で Y ダメージを与える
30(90)
[5]
-ボンバルディア(Uncommon)
-60 cells
ノックバック効果と敵弾反射効果がどちらも強力な攻防一体のスキル。クールダウンこそ存在するが、後方含めた広範囲のグレネードや敵弾に対応できるのは盾にはない魅力。メイン武器が戦略属性でなくとも防御用として装備する価値はある。
トニックトニック使用すると体力が回復し、3秒間無敵になる
ステージを越すか回復薬を使用するまで再使用不可
4%
[-]
最初からアンロック
回復量は生存(あるいはカラーレス時の最高レベル)に応じて強化される。終盤になると緊急回復を付与したポーションの代用品に成り得るだけの回復量に届く。

旧おすすめ武器(アーカイブ)

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カスタム限定かもしれんけど、You Tubeで外人が勧めてたブーメラン両手持ちを同じボタンに設定が滅茶苦茶強かったけど今は調節されてんのかな。 -- 2022-04-13 (水) 20:48:55
  • フェイザーとスキーム取って、赤に極振りするとすごい火力が出る。(大体+1000〜ぐらいだったかな?) -- 2022-06-07 (火) 07:05:16
  • フジツボ兄貴のっけてないとはどういうことだ! -- 2022-09-07 (水) 13:30:47
    • 君が書くんやで -- 2022-09-08 (木) 13:05:52
  • フジツボニキに何度助けられたことか… -- 2022-10-25 (火) 00:39:06
  • 野球バット、眩暈、照明弾、鉤爪はどうですか?
    なんにも考えずにスタンばらまいて、扱いやすいバットでパコパコするだけでなかなかお手軽かと -- 2022-12-02 (金) 12:13:28
    • いいと思う。個人的には氷の心採用で鉤爪よりルートボム派だけど大体やってる事は変わらんよね多分 -- 2022-12-02 (金) 13:30:08
  • このゲーム下手したら一切武器アンロックしないほうが鞭入手率上がって楽かもな -- 2023-04-20 (木) 08:02:49
    • カスタムで出現武器のオンオフすればいいのは分かってるんだけど、使わない武器は「これ道中で出てもな...」と思ってアンロックのままにしちゃってるわ... -- 2023-04-21 (金) 00:01:55
    • 案外アンロックして使ってみたら手に馴染む可能性も -- 2023-04-21 (金) 21:32:00
  • 投擲両手持ち連写、雑魚対策に痛みの輪(名前忘れた)、それとボス戦にタレット。敵の挙動を止めるはめ技。ノーダメの衣装集めには便利だが、ゲームは一気につまらなくなる。 -- 2023-08-31 (木) 23:31:43
  • 氷のクロスボウが強いって思ってるの俺だけ?ほとんどの敵を凍らせて安全に戦えるし貫通付ければ集団も一掃できるし火力高いし凍結+175%付ければさらにバカ火力。これ一本でラスボスまで事足りる。強すぎて自ら縛るくらい。 -- 2023-09-01 (金) 03:47:39
  • 氷結の波動は初心者にオススメ
    初期から使えて道中が安定する、ボス戦はそのままだと辛いけどバックパックを解放しておいて盾に持ち帰れば戦える -- 2024-03-08 (金) 10:49:29
  • スキルを先見の明と氷の装甲にしたら下手なのにBC5クリアできた -- 2024-03-27 (水) 01:11:00