コメント/ハットリのカタナ

2021-07-05 (月) 11:21:31

ハットリのカタナ

  • v22switchにて風変わりな戦士に狩猟者のグレネード反応なし。でもカスタムで未解禁武器の個数を見ると数は合っているので、データは存在している…? -- 2021-02-02 (火) 09:35:37
    • データすらなかったです。勘違いでした。 -- 2021-02-04 (木) 09:36:34
  • 元ネタはキル・ビル。 -- 2021-02-04 (木) 21:34:12
  • タメ攻撃は少し上下方向にも判定があり、床越しに攻撃が届く。 -- 2021-02-12 (金) 11:35:32
  • 相当使い勝手のいい武器。通常攻撃もタメ攻撃も妙に攻撃範囲が広い。走りながら少し遅らせて3段切りを入力すると、斬りつけながら横方向に滑っていくのでひき逃げにも使える。 -- 2021-02-14 (日) 11:54:53
  • 普通はエレベーターの上で武器を振ると落ちないようにエレベーターに固定されてて動かないはずだけどなぜかこいつは固定されてなくて前進してエレベーターから落っこちる -- 2021-02-19 (金) 13:37:51
    • 足場の切れ目で止まる機能がないみたいですねこいつ。おかげで巨人の目玉を斬るのがちょっと手間 -- 2021-02-24 (水) 13:31:19
  • これ 攻撃に無敵時間ついてる? -- 2021-02-24 (水) 09:09:15
  • 試したけど攻撃の後隙が喰らい判定消えてるっぽい。3連撃すると最初の振り始め以外は無敵になってる。後隙のタイミング合わせれば最初の鍵エリア(毒沼で落ちたらダメージ受けて戻される場所)もノーダメージになる。バグっぽい。 -- 2021-02-24 (水) 13:39:44
    • ついでに3連撃中は敵に発見されないみたい。開幕ブンブンし続けて進むと3連撃やめない限り一方的に敵を斬りながら進める。一度でも発見されたりシールドベアラーなんかに弾かれるとダメだけども。 -- 2021-02-24 (水) 13:43:50
      • つべに上がってる2.1ベータの動画で指摘されてた挙動ですな。そのままなんか。 -- 2021-02-24 (水) 23:36:46
  • 居合いのチャージ中は地味に他の行動(崖登り、スキル使用など)を挟んでも持続する。なので、1段目を素振り→攻撃ボタン長押し→鍵爪使用という手順を踏むと、敵の行動を一瞬キャンセルさせながら居合いのダメージアップをした上で、鍵爪の効果で確定スタンが取れるというコンボが出来る。 -- 2021-02-27 (土) 15:51:41
    • ここにスキームなども載せると一撃必殺級のダメージを出せるので、背教者やガーディアン・ナイトみたいな大型雑魚や一部エリートも一撃で倒せたりする。ストーンウォーデンは流石に硬すぎるけど、それでも半分近いダメージを飛ばせる事も。 -- 2021-02-27 (土) 15:55:27
  • どうやら刀系の武器はずっと実装を望まれていたらしい… -- 2021-03-01 (月) 20:53:18
  • 修正されたら弱くなるのかなぁ -- 2021-03-02 (火) 06:50:01
    • 赤の近接武器としてはトップクラスの性能だから、無敵バグだけ直してこのままにしておいて星井。赤はアクの強い武器多いから… -- 2021-03-02 (火) 07:24:34
  • こいつの無敵実は仕様だったりしないかなと思ったけどここの運営がそんなことするわけないか。いや関係ないかな -- 2021-03-02 (火) 22:41:56
  • 居合いのチャージを構えてから攻撃が出るまでにジャンプでキャンセルしたあと、もう一度居合いをすると構えてすぐに攻撃が出る。 -- 2021-03-02 (火) 22:51:18
    • キャンセルしてから数秒間を置いても居合いがすぐ出せるので、敵を見つけたらチャージキャンセル→敵の前に出て居合いなんてことも。 -- 2021-03-02 (火) 22:51:36
  • この武器で居合い振ってたら初クリア出来てつえーって思ってたらバグあったのか… -- 2021-05-05 (水) 04:22:36
  • ため攻撃ためてる途中にロールでキャンセルするとつぎのためこうげきがためずに打てるのってバグ? -- 2021-05-12 (水) 03:44:09
  • 居合判定は下は足元のカミカゼ系まで当たる。上はキャラの背丈通りぐらいで過信してると結構取りこぼす。 -- 2021-05-17 (月) 13:21:22
  • フェイザーと鉤爪運用楽しい -- 2021-05-30 (日) 00:34:53
  • 無敵について寸評で一切触れてなくて草 -- 2021-06-07 (月) 15:12:40
  • 2.4アルファで無敵が削除されてしまいました・・・ -- 2021-06-07 (月) 15:13:41
    • バグっぽかったからね、しゃーないわ。むしろPS4とかSwitchはアプデが来る直前の今が、強い状態のこれを使うラストチャンスだよ。 -- 2021-06-07 (月) 23:26:34
    • たとえ無敵がなくとも、初弾の出が早く威力も標準以上の刀剣ってだけで価値は絶大。赤の刀剣類は回りくどいのが多いから。 -- 2021-06-08 (火) 07:37:55
    • 攻撃時に前進する距離も短くなったから、巨人相手は多少やりやすくなるのか・・・? -- 2021-06-08 (火) 15:28:44
  • 2.4アルファで居合い切り後の硬直時の無敵も削除されたって書いてあるけど、公式が「チャージ攻撃(居合い切り)は調整してない」みたいなこと書いてなかったっけ -- 2021-06-08 (火) 15:38:51
  • 数値上はクリティカル380とチャージ攻撃のが強いはずなのだがあまりダメージがでない、武器レベル補正によるダメージ上昇が乗ってない模様、バグだと思われるが武器レベルの高い終盤はブンブンした方がDPS高い -- 2021-07-04 (日) 14:01:30
    • 調べてみたらマジだった泣いた、ついでにフルチェインも公式では初段と二段に硬直あるけど、実際には硬直が無くて0.2+0.2+(0.2+0.3)の0.9秒っぽい -- 2021-07-05 (月) 11:21:31