死地の魔紋
基本情報 [編集]
(3.2時点)
入手場所 [編集]
ボスラッシュドア1クリア報酬。
必要セル数:50
性能・効果 [編集]
クリティカル条件 | 3段目以降クリティカル |
レジェンダリー固有補正効果 | この武器によってクリティカルヒットが発生するとオーバーシールドを獲得する |
HPが低いほど、この武器のコンボによるヒット数が増加する。
- HP91~100%:1回攻撃
- HP81~90%:2回攻撃
- HP71~80%:3回攻撃
- HP61~70%:4回攻撃
- HP51~60%:5回攻撃
- HP41~50%:6回攻撃
- HP0~40%:7回攻撃
レジェンダリー効果のオーバーシールドはプレイヤーの最大HPの4%を15秒間追加のHPとして付与される。スタック可能。
チェイン特性 [編集]
(3.2時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 42 | - | -?% | 0.22s | 0.1s | 0.3s |
2 | 37 | - | -?% | 0.18s | 0.1s | 0s |
3 | - | 68 | -?% | 0.18s | 0.1s | 0s |
4 | - | 74 | -?% | 0.18s | 0.1s | 0s |
5 | - | 94 | -?% | 0.18s | 0.1s | 0s |
6 | - | 130 | -?% | 0.18s | 0.16s | 0s |
7 | - | 190 | -?% | 0.15s | 0.35s | 0s |
合計 | 635 | - | - | 2.58s |
寸評 [編集]
狂乱の刃と同様にダメージを負うことで真価を発揮する武器。
基本的に若干ゆったりした速度で弾丸を前方に飛ばす。
弾速はコンボが増える程に上がり、それに伴って射程も少しづつ伸びるので、低体力になるほどコンボ以外にも性能が飛躍的に上がる仕様。
3コンボまで出せる様になれば弾速、射程、後隙も扱いやすい素直な性能となっている。
クリティカルまで出せれば火力は比較的高く、モンスター1体を相手取る分には申し分ないだろうが、補正効果で最初の敵を貫通するものにできると複数体にも対応出来るので、取り回しが良くなる。
上記の補正効果もあれば正直なんでもできるレベルの万能屋なのでスキルや変異にも縛られにくいのは利点の1つだろう。
体力満タンでの取り回しは最低レベルで、武器コンセプト的にもこれで扱う事はほぼない。*1
実用段階としては矢張り最低限クリティカルが発生する3コンボ目まで出せる様にしたい。
高セル帯であれば牢獄で適当なモンスターから1発貰えば丁度15%程持っていってくれるので、最初だけ意図的に被弾して調整しよう。
7段目まで出せるレベルとなると常に瀕死なので文字通り死と隣り合わせになる。
コンボが速いとはいえ結局高火力なのは後ろに纏まっているので、出会い頭に一瞬でねじ伏せて反撃の隙も与えぬ、と言ったことは少々難しい。
エリートやボス相手に連発出来ればそれも活かせるがシチュエーションは限定的なので、余程のエクストリームプレイをするでもなければ体力は30%以上にキープするのが無難だろう。
当然の事ながら補正効果の体力満タンで攻撃力が上がるものは相性が壊滅的。
小ネタ [編集]
魔法陣を展開して弾を撃つが、コンボが繋がると魔法陣の星が出来上がっていき、最終段で悪魔の様な弾になるという細やかな描写がある。
最終段以外も弾自体が文字のような形にも見えるため、召喚の為の呪文詠唱自体が攻撃になっている、といった具合か。
コメント [編集]
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