血呑みの剣

2024-01-07 (日) 01:36:12

基本情報 [編集]

(3.4時点)

血呑みの剣血呑みの剣
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: ゾンビ (Always)
所要セル数: 5

性能・効果 [編集]

(3.4時点)

追加効果12秒間、3.5DPS相当の出血ダメージ
レジェンダリー固有補正効果命中時に継続ダメージ効果スタックを2個付与する
 1.8.5以前の性能

チェイン特性 [編集]

(1.3.9時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
125--40%0.25s0s0s
225--30%0.16s0s0s
合計50--0.41s

寸評 [編集]

他の近接武器と比較して、素の威力が控えめで気絶補正も低い。
後隙が全く無いため反撃は貰いにくいが、単純な近接武器としては他武器に後れを取りがち。

しかし、この武器の真価は一撃ごとに付与される長時間出血の追加効果にある。

出血DoTは5個付与した時点で、DoTで乗る総ダメージを瞬時に与えられる。
この武器での出血DoTの合計値は42。
仮に出血すべてをこの武器で乗せた場合、総追加ダメージは210とかなり高く、疑似クリティカルのように扱える。
雑魚クラスのHPを一気に削るだけの威力があり、12秒間と猶予も長いため、タイマンであれば難なくこなせるだろう。

ただし、5発当てるには時間を要するため、集団戦ではせっかく殴った敵の出血が時間経過で解除されてしまうことも多い。
遅効性になるだけで与ダメージ自体は変わらないのだが、敵の殲滅速度が大幅に落ちることは、それだけ被弾の機会が増えることを意味する。
このため、危険な敵の密度が上がる後半ステージや高難度で使う場合、別途出血を付与する補助スキルの使用が大前提となる。

早期取得できる補助スキルとしては斬腱の塔裂傷の歯がある。
どちらも事前に設置することで、素早く出血を蓄積できる。
斬腱の塔は直接ダメージこそ低いが範囲は広く、裂傷の歯は直接ダメージも優秀、補正効果で追加の状態異常をバラ撒くこともできる。
この武器を使うのであれば、どちらか一つは採用しておくと快適に立ち回れる。

他に能動的に出血効果を強める手段としては開いた傷口がある。
決して遅くはないチェイン速度が活き、連続で3発当てれば出血DoTを5つ付与できるため、一気にダメージを与えやすい。
近接扱いとなるフェイザーとの併用も強力。フェイザーでの裏回りに続けて2発殴るだけで、簡単に5段階蓄積ができる。
一方で、開いた傷口の出血DoT自体は弱く、出血を5つ付与した際の瞬間ダメージは低下する。
更に持続時間も1.5秒と短いため、3発殴る前に敵の行動を許してしまうとあまり意味がなくなるのが難点。

いっそ血呑みの盾「解凍時に敵が出血状態になる」補正効果の付いた氷の盾腐食の雲なども起用し、出血特化にしてしまうのも面白いかもしれない。
DPS、瞬間火力、スキル枠のどこを重視するのか、自分のプレイスタイルと相談しよう。

「出血状態が毒状態を引き起こす」は強力な補正効果。
出血の重複ボーナスで出血DoTが消滅しても毒は残り続ける上、毒状態の敵を倒せば毒霧が残るため、苦手な集団戦にも少しだけ強くなれる。
積極的に狙いに行く価値のある補正効果ではあるが、もともと出にくい枠である上に、初期の手持ちゴールドが大幅に引き下げられたためマイナー・フォージでのリロールは計画的に。
補正効果を狙いすぎるあまり、装備の更新が出来なくなっては本末転倒である。

 1.8.5以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.0.x系で18DPS * 1.5秒→1.1系で9DPS * 6秒。出血affixが30%→60%になったのを受けて補正付きLegendaryも実質強化。 -- 2018-12-23 (日) 19:41:21
  • 1.3で初段の準備時間0.3→0.25。パッチノート曰く出血ダメは伸びたらしいがデータ上の数字は変化無し。対応漏れなのか実はどこか別の値を参照しているのかなどは不明。 -- 2019-07-18 (木) 23:37:16
  • 開いた傷口と重複する? -- 2019-10-23 (水) 18:00:43
  • 出血なんて大抵どの武器でも起きそうな気がするが、この剣は斬られただけでドバドバ血が出たりするのだろうか -- 2020-05-16 (土) 20:53:12
  • ver1.9より出血の効果時間が倍の12秒になった代わりに、出血のDPSは5に減少。出血のリワークで総ダメージを一気に与えられるようになった一方で、出血のみのダメージは僅かに低下した形となっている。 -- 2020-07-22 (水) 20:50:02
  • おそらくカスタムで真っ先に再ロックされる武器ナンバーワンだと思う。出血効果を最大限に使えるようになるのはずっと後。そこまで行ける人ならそもそもカスタムに頼らない。 -- 2021-02-18 (木) 18:06:07
    • 絶望の剣とかと比べても基本性能に比べて強化要素がまわりくどすぎる(暴虐は全部そうだが) -- 2021-02-19 (金) 02:17:35
    • そこまで行く人は逆に特定の武器縛りがやりたくなるから永久封印はないと思うが…ってこれは本来の趣旨からは外れるが -- 2021-02-19 (金) 06:16:23
  • 少なくとも現在は出血ダメージが5DPSではなく3.5DPSになっている。出血の仕様変更で強いんじゃないかと試したけどロマン武器だね。5ヒット蓄積の追加ダメージは201や207と出て、開いた傷口を採用すると3ヒットで追加ダメージ170や160が出る。つまり5回振った場合軽量武器ながらDPS310、開いた傷口ならDPS380のお化け火力武器だったりする。・・・というのが数字上の話で、実際には気絶値の低いこの武器で追加ダメージ出るまで切り続けるのが難しく、追加ダメージに比重がとてつもなく偏ってるおかげであと一発でも足りないと出血蓄積出来ずにDPSがガタ落ち(122)してしまう。同じ3発目に大ダメージだとツインダガーがあって、あっちは気絶も狙えるし出血+60%も付く可能性がありブンブンするならツインダガーのが使いやすい。ただ、隙は血呑みの剣のほうが少ないからツインダガーが重いと感じるなら血呑みの剣は有りかもしれない。3発切れば大ダメージの開いた傷口+血呑みの剣はもしかしたら強いかもしれない。 -- 2021-02-25 (木) 16:07:43
    • ポルクパックでどうか、と思ったけど斬腱・クナイ・アクロバティック+ヘモティックのほうがどう見ても出血スタックは早いし遠距離特有の安定感もあって勝ち目なさそう -- 2021-03-07 (日) 06:33:40
    • 実際ボスや5回殴れる相手にはかなりの超火力武器になるしメレーつけるだけでも結構ゴリ押しが現実的にはなる。メレーが強いだけというのは否定できない。 -- 2021-03-07 (日) 12:12:54
  • 出血ダメージを含めたDPSはなんと327。2段チェインの総時間が0.41で硬直がなく、変異の開いた傷口のクールタイムの0.4を避けて3撃目で5スタックになったり、いつでも盾とロールで中断できるためコントローラー設定でボタン押しっぱなしで攻撃が連射できるように変更しても支障がなかったりする。
    開いた傷口でザコが3撃で倒せるならさらにメレーで反撃を受けずに倒しきれる。盾を持たずにサブ武器に投げナイフで出血のスタックを増やしておいたり氷の破片で低速にするのもあり。補正「出血状態が近くにいる敵に拡散する」は確率が低く設定されているが付くことがあり、この場合に倒した敵の近くの敵に1個スタックされるのでさらにフェイザー・ダイブアタック・ポルクパック等で近接攻撃をしてから1チェインでも5スタックになる。
    「出血状態が毒状態を引き起こす」は最近この武器をまたアンロックして何度かプレイしてショップとフォージのリロールを繰り返しても見たことがない。半分のDoTと同じ時間、つまり12秒の出血と毒になるためもし見つけたら牢獄のでもポルクパックに最後まで入れ続けて対エリート・ボス相手の状態ボーナス狙いにしたいものだが。
    弱点は出血DoTがメインのため威力と気絶補正が低く、ザコ相手に速攻をしかけるためには高いステータスだけでなく開いた傷口、メレー、あるいはサブ武器を持つために防壁を入れるアルマジロパックといった中から2つ程度変異を要求するため序盤はきついどころか終盤向き、あるいは長期戦になりスタンもそもそも取れないボス戦向きで、被弾時にラリー効果であまり取り返すこともできないこと。これがゲーム開始直後に解禁できるのは罠なのでは?
    レジェンダリー補正は「命中時に継続ダメージ効果スタックを2個付与する」で火力は超強化されDPSは532、開いた傷口付きの1チェインだけで5スタックになる -- 2022-08-08 (月) 02:42:25
  • 出血状態が毒状態を〜と毒+80%がセットでついたやつ拾った。それでも素のDPS気絶値が低いから、硬めの敵ようにメレーはやっぱ欲しい -- 2023-08-01 (火) 21:42:05