コメント/塁壁

2023-08-20 (日) 02:25:38

塁壁

  • [補足] いずれかの足場の側面(大抵右端?)に横穴があり、中で照明弾の設計図を入手可能 -- 2018-03-13 (火) 08:46:40
  • [補足] 一見それ以上進めなさそうなマップ右端の先に全く見えない足場があり、跳び移って進んだ先でAcid nervesの設計図を入手可能 -- 2018-03-13 (火) 08:46:54
  • 鍵のかかった扉と白い花がある部屋には隠し通路で入る。罪人の道のGardener's key1本で入手可能 -- 2018-06-07 (木) 07:53:37
  • 1.2変更分反映。セル数を重ねるほど出現テーブルがエグいことに・・・ -- 2019-05-03 (金) 00:05:37
  • 1.4の新モンスター「スイーパー」追加、コンシェルジュの火柱を使用、他の行動もあるかもしれませんが未確認、出現数が多いので狩猟者のグレネード無しでも設計図の回収は問題ないと思われます -- 2019-08-16 (金) 04:11:17
  • 氷の弓 -- 2019-08-29 (木) 08:09:56
  • 照明弾の設計図が見つからない 探索者の本能でも見つからない 何か見落としてる? -- 2020-01-10 (金) 23:11:50
    • マップ構成により出たり出なかったりする -- 2020-01-11 (土) 15:30:05
  • ゲームを始めた人が最初にインクイジターの洗礼を受ける場所。回避や盾受けは慣れておこう -- 2020-02-22 (土) 23:47:48
  • 出現敵の編集してくれた人、ありがたいんだけどどのバージョンを書いてるのか聞いてもいい? 少なくともv1.8とは一致してないんで旧いかまだベータにすらなってないv1.9かだと思うんだが -- 2020-06-10 (水) 17:17:49
    • とりあえず公式Wikiの敵一覧参考に修正してみた 1.8のデータかな? -- 2020-06-10 (水) 20:14:43
  • スクロールここ4じゃなくて5だね 3択が3 2択が2だったように思う 外国のルートMAPでも5になってる -- 2020-08-01 (土) 14:05:44
  • アンテッド・アーチャーといい、インクイジターといい、バズカッターといい、よくもまあ面倒くさい連中をかき集めたもんだなと感じてしまう。 -- 2021-03-12 (金) 10:44:37
    • 3面は全部そうだから(震え声) -- 2021-03-12 (金) 10:52:17
  • 月下の鍵は、意外と画面内に映る範囲にある。不自然に窪んでいるところがあるので、そこから、スパイダールーンを使って上がる。ロールなどを使えば扉の前にたどり着く。 -- 2021-03-15 (月) 15:32:29
  • ここのbgmめっちゃ好き。最近作業用BGMとして愛用してる。 -- 2022-06-14 (火) 22:13:10
  • 屋外は敵の密度が薄い割に、体感でスクロールが配置されやすい。(瘴気を考慮しないなら)屋内は全て後回しにする手もある。厳密には入り口だけ覗いて敵配置やスクロールの有無を見て判断すると良い -- 2023-02-11 (土) 17:48:02
  • 鍵探してたんだけど全く見つからん
    大体ちょっと長めの通路だったり敵があんまりポップしなさそうな場所にあると思ったんだが -- 2023-05-27 (土) 15:03:55
    • 昔は縦移動する所(すり抜け足場が2,3ある感じ)で横にロールで通れる隠し通路があって〜って感じだったけど最近はどうなんだろう -- 2023-05-27 (土) 15:12:40
      • やってる感じ、敵のポップする場所、転移装置、各セルドア、店には沸かないイメージ。各ロケーションを繋ぐ通路上に鍵の部屋は発生するのかな。あくまでイメージだけど。
        すり抜け足場って見てはっとエレベーターの出口付近調べてないと思ったら案の定出口と転送装置の間に部屋があった。ようやく見つけられましたありがとうございます。 -- 2023-05-28 (日) 19:18:25
      • b -- 2023-05-29 (月) 00:13:36
  • ビジュアルもBGMも食料品店も大好きなんだけど下水道よりもスクロールの破片3枚損するのが…ぐぬぬ -- 2023-08-20 (日) 02:25:38