デスサイズ

2023-07-22 (土) 11:13:47

近接武器

基本情報 [編集]

(3.3時点)

デスサイズデスサイズ
カテゴリ近接武器
参照ステータス生存
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

性能・効果 [編集]

クリティカル条件倒した敵の霊魂が爆発するとクリティカル
レジェンダリー固有補正効果霊魂によって倒された敵が霊魂になる

チェイン特性 [編集]

(3.3時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1------
合計-0s

寸評 [編集]

倒した敵を霊魂にする鎌。

生存にしては取り回しの良い4コンボで、素の火力もそれなりにある。リーチも長め。

武器攻撃でモンスターの体力を減らしきると、自機を追従する霊魂が出現する。
霊魂は時間経過で消滅する他、最大で5体分までストックできる。
霊魂は近くの敵を自動的に追尾して爆発するが、対象はほぼランダム。
ダメージが霊魂になる元の敵依存なので安定するとは言い難いものの、大抵1発で武器振り1回程度のダメージが入る。カミカゼ悪臭を放つネズミといった紙耐久の雑魚はすぐに蹴散らしてくれるだろう。
また爆発にも判定があるので着弾点付近にモンスターが密集していれば少し得。
爆発は大鎌クロー巨人の笛等にも似た打ち上げる吹き飛ばしを伴い、モンスターの行動を阻害することもあるため拘束力が高まるのも嬉しい。
因みに追尾し始めてからターゲットが撃破されると追尾をやめるため無駄打ちにはならない。

レジェンダリーになると霊魂の攻撃で霊魂が発生するようになるので適度に殴っていれば、まず雑魚戦で霊魂を切らすことがなくなる。
その点では安定感はかなり増すが、相変わらずボス戦ではその特性がほぼ死んでしまうので留意されたし。

武器を振り回す際や霊魂がワープする際に大きめの音が鳴る。霊魂によって画面の情報量が増えることもあり、ランペイジャーの唸り声等を聞き逃さないよう注意したい。
また、霊魂が無い場合の単体戦闘の苦手さも課題。武器で倒せないので霊魂は稼げないが、パワーグレネード等の単体に強力なスキルを併用するのもアリか。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素の火力も普通にあって隙も小さいし霊魂なくても優良武器 -- 2023-03-14 (火) 01:53:03
  • ジャイアントティック倒した後の圧がすごい -- 2023-03-17 (金) 13:15:20
  • 「リーチが少し短い」ってあるけどむしろ長めじゃない? -- 2023-03-20 (月) 14:08:41
  • リーチ長いよなあ
    デブミイラの探知外から殴れるし -- 2023-04-06 (木) 18:09:15
    • 本文書いた人だけど、ラン丸々走れたわけじゃない所感だしガンガン編集してもろて -- 2023-04-14 (金) 12:15:34
  • 生存の天敵を凄い勢いで駆逐できるので、牢獄〜下水道が非常に快適。安定したスタートダッシュの切り札 -- 2023-08-14 (月) 00:54:56
  • 強いけど回避回生で回復したい時にはすげー邪魔だな。霊魂出すと邪魔だから盾でトドメ刺すスタイルに変える必要が出てくる -- 2023-08-29 (火) 11:12:04
  • レジェンダリーが面白すぎる
    殲滅力半端ない -- 2024-04-21 (日) 01:02:03