障壁

2022-07-28 (木) 08:49:36

変異

基本情報 [編集]

(2.5時点)

障壁障壁
参照ステータスなし

入手場所 [編集]

レベル内に配置:牢獄スタート地点上部(ホムンクルス・ルーンを使って入手)
所要セル数:

性能・効果 [編集]

HPが15%以下になると5秒間バリアが出現し、HPが15%まで回復する。
発動には120秒のクールダウンがある。

寸評 [編集]

これぞというべきか、第二の生に次ぐ保険変異の筆頭。
ヴェンジェンスは被ダメージ量を減らしてくれるが、こちらは減衰どころか無敵にしてくれるため、死に際の回復をより安定した形で提供してくれる。
ただそれより発動条件は狭く、クールタイムもかなり長めに設定されているのでこちらが圧倒的優勢という訳ではない。

防壁を普段使いしている人からするとあまりピンと来ないかもしれないが、戦闘中の1秒以上の無敵というのがこのゲームでは殆ど起こりえない。
そんな中で5秒間もの無敵時間は、ゲームスピードの速い本ゲームでは回復薬の使用に留まらず、相手の攻撃を見切るところまで割と余裕で見ていられるだけの時間になる。
「死にかけた!」とパニックになってしまった場合はその限りではないかもしれないが。

欠点は上述の通り、かなり長いクールタイムがある為連続では頼れない点。
それこそ冷静さが問われる仕様なので、自身のメンタルと照らし合わせてみよう。
また少々ケチ臭い話にはなるが、基本メカニクスにもある「即死防止」の機能とは若干効果が被ってしまう。発動時の安心感は桁違いではあるが。

とにかく深手を負った際の立て直しをするには最高レベルの変異である。
初見や苦手なボスはもちろんのこと、道中で雑魚の大群に突っ込んでしまった際の事故にも効果覿面、冷静に対処すれば相応のリカバリーを行えるだろう。

ちなみに即死防止の発動ラインは残HP25%以上。そしてこの変異の発動ラインは15%以下。
つまり残HP16~24%で大ダメージを受けてしまうと、どちらの恩恵も受けられずにあっさり死ぬので一応注意。

コメント [編集]

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  • 腐食の力や被与ダメ増加の補正効果、呪剣+呪縛のアスペクトや戦術ビルドで最大HPが低いときなど、大ダメージを受けやすい状況でのラリー効果狙いで採用するというのもあり。回復薬を使わなくても安全に即死防止のラインまで回復することもできる。 -- 2022-02-16 (水) 21:58:36
  • 残りHP15%以下で攻撃を食らうと15%までHPが回復する。 -- 2022-07-02 (土) 16:48:16
  • 相性のいい装備はスマホと吸血。これの効果はダメージを食らった時にHPが15%以下なら発動してHPを15%にする正しいので発動したらポーズになる場所でスマホを弄って待つとかなり安全。吸血のHP消費は足りなくても発動可能でその場合残りHPが1になり、ダメージ扱いにはなってないのかヴェンジェンスや障壁は発動しない…つまり敵がこちらに気付き攻撃してくる前に吸血をして被弾するとHP15%で5秒無敵から始められる -- 2022-07-27 (水) 23:15:26