鉤爪

2022-09-08 (木) 22:10:42

パワー

基本情報 [編集]

(2.3時点)

鉤爪鉤爪
カテゴリパワー
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:キャッチャー (Rare)
所要セル数: 40

性能・効果 [編集]

(3.0.4時点)

クールダウン3s
追加効果次の近接攻撃時にダメージ+40%と1秒間のスタンを与える
レジェンダリー固有補正効果矢の一群を放つ

追加ダメージはアイテムレベル、ステータスの両方でスケールする。
敵や地形にヒットしなかった場合、クールダウンは1秒となる。
また、ロール2回半程度離れた距離から地形に当たった場合も1秒となる。

寸評 [編集]

射程は画面半分ほど。射角補正はなく、狙えるのは真横のみ。
投擲・引き寄せモーション中は他の行動が一切取れなくなる。
特に引き寄せ時はかなり硬直が長くなるため、横槍には注意。

鉤爪そのものにも敵の行動を中断させる効果があるため、よほど重い武器でもない限り反撃は受けにくい。
またヒット後の追撃は、近接でさえあればどんな武器でもスタンを取れるため、組み合わせる武器を選ばないのもポイント。
スタンでクリティカルが取れる粉砕の槌との相性は抜群。文字通り敵をガンガン叩き潰せる。

ダメージアップ効果が乗算タイプであり、更にアイテムレベルでもスケールするため、近接武器でさえあればカラーを問わずに恩恵を受けられる。
もちろん暴虐極振りも有効。ステータスが伸びてくる中盤以降は、軽い一撃でも道中の敵を粉砕できるほどの倍率に。

変異:殺しの本能氷の心を組みあわせれば連発可能。
またスキームなら、初撃が軽い傾向にある暴虐武器の火力を大幅に補強でき、こちらも好相性。

ボス相手には引き寄せやスタンこそ通らないものの、ダメージアップ効果はしっかり乗る。
達人の本能と組み合わせ、クリティカルの出せるメイン武器と交互に放つのもいいだろう。

また、外した場合や無敵バリアに当てた場合は実質即リチャージになるが、盾に弾かれた場合は命中扱いとなるため、通常のクールタイムが発生する。
シールド・ベアラーオーブンナイトの混じった集団には注意。

2.3現在、バックステップで逃げるタイプの敵に対してバグのような挙動がある。
ヒット時にバックステップ判定が残るのか、引き寄せた瞬間元々バックステップする予定だった位置にワープしてしまう。
具体的にはインクイジターデモリッシャーなどが該当する。これらの敵に放つ場合は充分に距離を詰めるなどの工夫が必要。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コイツのカラーレスかレジェンダリーが引ければ中々万能なのでは……… -- 2020-05-08 (金) 22:13:01
    • 弱くは無いと思うけど対集団に強いわけではないからそこまでだと思う -- 2020-05-27 (水) 20:01:10
  • 地味に凍結を解除しなかったり、次回攻撃時に確定スタン付与したりと粉砕の槌と相性がいい。ただ極端に単体向け構成になるのが考えもの -- 2020-07-23 (木) 17:01:03
  • 雑魚は先手とれる上にほぼワンパン、ボスは高回転高威力の一発をガンガン叩き込める。想像より大分エグい性能してるな… -- 2021-03-27 (土) 19:30:22
  • ドア越しは通らないが薄い壁越し、金の扉越しなら通る。この特性を利用する事でなんと……特に何も思いつかない! -- 2021-05-19 (水) 23:57:24
  • インクイジターとかデモリッシャーみたいな「バックステップする敵」に使うと、タイミング次第でバックステップ判定が残るのか当てて引き寄せたら後ろにワープするな。バグなのかなんなのかわからないけど。直後の攻撃空振ったり距離詰め直さなきゃいけなかったり、重武器持ってると致命的な隙晒すかもしれん。 -- 2021-05-21 (金) 14:49:50
  • フェイザーと併用するとフェイザー分と武器のダメージ合算で40%アップが乗る -- 2021-09-09 (木) 12:37:29
  • 試して見たけど、フェイザーの基礎値は合算後に武器の補正比率が乗るのに対して、鉤爪は補正前のダメージに鉤爪の比率がかかってる。ただ、鉤爪の後にフェイザーの後に武器攻撃すれば、フェイザー分にも鉤爪の比率は乗る。フェイザーの補正効果も無視して元の値に乗るとこまで確認した。そして、フェイザーの後に鉤爪の場合は、フェイザーのダメージは鉤爪のヒット時に乗る -- 2021-11-07 (日) 11:19:26
  • ダメージ計測してみた感じ、レベル補正が乗ってないとしか思えない倍率になった。そういうの多くない? -- 2021-11-27 (土) 20:01:26
    • やはりそうか、フェイザーと比べて、あまりに弱すぎると思った。スモークボムは2.6で治ったらしいし、これも2.6で治ってて欲しい -- 2021-11-29 (月) 12:12:11
  • 壁にささってもCT発生するから気を付けよう! -- 2021-12-30 (木) 12:43:58
  • 空中から発動して敵を奈落に落とす遊びが楽しい -- 2022-01-31 (月) 05:52:10