腐食の力

2022-09-09 (金) 11:02:24

パワー

基本情報 [編集]

(1.4.0時点)

腐食の力腐食の力
カテゴリパワー
参照ステータスBrutalityTactics
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:プロテクター (Rare)
所要セル数: 40

性能・効果 [編集]

(2.9時点)

クールダウン16s
追加効果8秒間、攻撃力が+50%/被ダメージ+30%
レジェンダリー固有補正効果移動速度が10秒間上昇する

追加ダメージは武器による直接攻撃とパワーカテゴリのスキルが対象。

 以前の性能

寸評 [編集]

防御と引き換えに、一時的に火力を高めるスキル。
変異枠以外で追加ダメージを盛れる貴重な手段で、遠距離ビルドであれば被ダメージ増加のリスクも気になりにくい。

さらにマイナ・フォージやレジェンダリー・フォージで鍛え、品質を上げることで毒・油・炎上といった状態異常を並行して付与できるようになり、メイン武器の補正効果を十二分に引き出すことが可能になる。
総じて腐食の雲に近い使用感となるが、こちらはより攻撃的といえるだろう。

ただし、このスキルで付与される追加ダメージは武器ダメージとは別の独立したものであり、ラリー効果やスタン値の蓄積には貢献しない。被ダメージ増を抜きにしても、被弾を厭わずゴリ押しを続けられるものではない点にはくれぐれも注意。
またDoTやノックバックといった直接攻撃以外の要素にも乗らない。
おまけに変異枠を取ること以外はほぼ上位互換となるフラスコ瓶+ヴェンジェンスの存在があるため、わざわざ被弾時のリスクを取ってまでこのスキルに拘る必要があるかはよく考えたい。
もちろん、更なるバ火力を目指して両立させるのはアリ。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 付与されている痺れ効果でカミカゼなどを倒すことができるので、罪人の道や塁壁では大いに役立つ。 -- 2021-03-12 (金) 10:32:37
  • タレットにはつかないのかな -- 2021-07-27 (火) 18:24:06
  • 使用時にウッハハハハみたいな感じの悪そうな笑い声を出す。 -- 2021-12-11 (土) 23:17:25
  • 遠距離よりも近接の方が役に立つイメージ -- 2022-02-24 (木) 20:39:41
  • アプデでスクロールに左右されなくなったから生存でも使えるようになった。 -- 2022-06-25 (土) 22:22:59
  • ダメージの倍化ではなく武器の直接的なダメージの半分の黄色い独立したダメージを与えるもので、ラリー効果等の回復量、武器の状態異常のDoTとノックバックダメージ、気絶までの攻撃回数に影響はない。スキルはパワーのみ追加ダメージが乗る。発動時間が同じ8秒間のヴェンジェンスフラスコと比較した場合に、倍率が1.6+0.01(暴虐-1)、クール10秒、3秒被ダメ-30%、武器の与ダメージアップによるラリー効果強化と気絶までの攻撃回数の減少、状態異常Dotも適応する、と変異枠1つ使うことを加味してもかなり弱い。ヴェンジェンスもパワー系統のスキルにだけ倍率を掛けられラリー効果に影響しないため追加と倍化に大差なく、ノックバックダメージは両方適用されない -- 2022-08-06 (土) 19:39:05
  • 逆に考えるんだ ヴェンジェンスを取るまでの繋ぎとして序盤で使えると考えるんだ ヴェンジェンスを取る順番を後回しにできるから他の変異を優先して取れると考えるんだ -- 2022-09-09 (金) 10:32:13
  • カタログスペック見るとフラスコヴェンジェンスの下位互換に見えるが、実際5BCなどで使ってみると何かがおかしい。フラスコベンジェンスを遥かに凌ぐぶっ壊れ性能のように感じる。何がおかしいというと、https://www.youtube.com/watch?v=vyPomnBTwSE&t=1s のコメント欄にあるように、追加ダメージの +50% というのは固定ではなく、実はアイテムのレベルでスケールする(スクロールではスケールしない)。5BC牢獄で最初に入手できる IV-S ではアイテムレベルによるボーナスダメージは187% であるが、この場合、腐食の力により発生する追加ダメージは、
    追加ダメージ = 基準ダメージ * (0.5 + 0.5*1.87) = 基準ダメージ * 1.435 となり、総ダメージで言うと基準ダメージの2.435 倍にもなる (アイテムレベル VIII-S (+254%) だと、総ダメージは 2.77倍)。
    また、基準ダメージは各種補正がかかった後の値なので、例えばヴェンジェンスと同時に発動した場合、アイテムレベル I だと総ダメージは 1.6*1.5 = 2.4 となる (1 + 0.6 + 0.5 = 2.1、ではない)。故に毒80%など補正盛るとさらにとんでもないことになる。武器レベルでスケールするのは余りにも強すぎるのでもしかしたら仕様ではなくバグかもしれない。 -- 2022-09-25 (日) 23:44:31
    • (追記) ver. 3.0 で検証。 -- 2022-09-25 (日) 23:51:00
  • レジェ効果は盾を作り出すじゃないか?(Switch版祈願使用) -- 2023-03-21 (火) 23:41:17
  • 現verでは装備レベルボーナスはダメージ軽減(少なくとも表記上は)。しかし上のコメにもある通りダメージボーナスも装備レベルでスケーリングしているらしい -- 2023-07-27 (木) 17:58:19