Dead Cells 日本語攻略 Wiki

編集議論

Last-modified: 2018-05-31 (木) 02:02:37 (555d)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページの編集に関する要望、議論等はこちらへ -- kanateko 2018-02-05 (月) 11:43:20
  • ゲーム内では「ミートグラインダー」という名前が3つのものについています。各ページへのリンクを張りたい場合には、 -- kanateko 2018-02-12 (月) 03:13:13
    [[ミートグラインダー>近接武器/ミートグラインダー]]
  • このようにカテゴリをつけた名前で使ってください -- kanateko 2018-02-12 (月) 03:19:20
  • 添付ファイルの削除やページ名の変更等には管理者パスワードが必要になりますので、なにか要望などありましたらこちらに書き込んでおいてください。 -- kanateko 2018-05-31 (木) 02:08:35
  • ルートマップの画像が引用元で更新されてるので、お手数ですが変更して頂けると幸いです。 -- 2018-08-19 (日) 14:01:43
    • 変更しました。 -- kanateko 2018-08-19 (日) 21:46:28
  • 現在のバージョンだとデイリーラン→デイリーチャレンジ、チャレンジエリア→チャレンジリフト、忘れ去られた地下墓所→忘れられた地下墓所、Boss Source Cell→ボス・ステムセルという表記が正しいかと思います -- 2018-08-29 (水) 19:33:03
    • 対応しました。 -- kanateko 2018-08-30 (木) 07:50:30
  • 時々あるフレーバーテキスト的なイベントのまとめページってどうでしょうか? -- 2018-09-13 (木) 23:40:34
  • ルートマップは手書きにしたほうがいいと思う。その上で、目的別にルートを書いても良いかと。例えば前のステージで入手した鍵を使ってアイテムを入手したい場合とか。 -- 2018-09-19 (水) 01:10:32
    このwikiのリンク付きテキストがことごとく薄い灰色になってるんだが、何か変更あったかね。Chrome、IE、iPhoneのSafariのどれで見ても一緒だ。 -- 2018-10-12 (金) 18:04:57
    • 少し前に大きくデザインを変えましてね。その一環でリンクの色も現在のものになっています。 -- kanateko 2018-10-13 (土) 04:32:17
      • そうだったのか。左のメニューは特に、背景色に文字が溶け込んで見づらく思うけど、どうなんだろ。 -- 2018-10-13 (土) 12:16:26
      • 正直めっちゃ見難いっすね。視覚やディスプレイの状態もあるんで具体的にどうすればいいかとか言えないんだけど -- 2018-10-13 (土) 19:51:29
      • うーん、そうですか。とりあえず今出先なので変更まではしばしお待ちを。 -- kanateko 2018-10-13 (土) 20:45:07
      • 問題の色: #C0C0C0, 現在の色: #A0A0A0
        ひとまずこのようにより暗い色へと変更しました。
        これでまだ見難いようでしたら#215DC6に変更しようかと思います。 -- kanateko 2018-10-14 (日) 00:23:07
      • #215DC6か、ただの黒が無難なんではなかろうか。グレーはたいがいのUIで選択不可の項目に使う(グレーアウト)ので、一見したとき違和感ある。 -- 葉1 2018-10-14 (日) 17:23:02
      • 確かに、グレーアウトに使われるというのは盲点でした。元々暗い背景のWikiでも同じcssが使えるようグレーにしていたのですが、全体的に見直す必要もありそうですね。近々またskinを改修する予定がある(現在Wikiの一つを使ってテスト中)のでその際の参考にさせていただきますね。貴重な意見ありがとうございました。 -- kanateko 2018-10-14 (日) 22:36:37
      • 対応おつかれさんです。現状は違和感なく見てられる。 -- 葉1 2018-10-15 (月) 14:42:55
  • クールダウン短縮系や回復系変異の上昇値をまとめたので、表にして変異の備考欄に記載しようとしたのですが、一列表示だとスクロールバーが表示されるくらい長くなり見にくくなってしまいます。文字を小さくする、二列に表示する、諦めてそのまま一列で表示する等、表の記載方法について相談です。現在は変異の備考欄に一列のままでコメントアウトした状態にしてあります。 -- 2019-01-17 (木) 20:20:13
  • 各値レベル別はゲーム内で調査しなきゃ出ない数字のはずなので本当にすごい。レイアウトは1行1レベル分で縦に伸ばすのもありだと思う。ページ全体が縦に長くなるのが気になるならページ内ジャンプ(あるいは折りたたみとか)で体感上は緩和できるし。文字サイズや複数列化で対応すると今後のアップデートでキャップレベルが変わるとかした際にレイアウトから考え直す必要があって面倒かも。 -- 2019-01-18 (金) 00:05:47
    • とりあえず縦表示かつ折り畳み方式で表示してみました。ついでにダメージ系統の変異も調べた分だけ記載してみました。 -- 2019-01-18 (金) 20:12:46
  • ちょっと今更感あるけど、PC(Steam)版1.1.xベータでの変更を追記ではなく上書きしてしまうと他のハードで遊んでる人が困らない? -- 2019-02-01 (金) 09:35:52
  • Switch版でやってます 過去の編集履歴を漁るのは少しめんどいですね -- 2019-02-02 (土) 23:04:45
  • ルートマップは作り直したほうがいいよ。未だに鍵の持越しと隠し部屋での特典が分からん。 -- 2019-02-21 (木) 13:11:44
  • 1.3 -- 2019-09-14 (土) 16:06:47
    • 1.3に合わせて洞穴以外のレフェリーをランペイジャーに置き換えました。 -- 2019-09-14 (土) 16:08:40
  • おすすめ装備のページにコメント欄を付けて欲しいです。いろんな意見を見たいので。また、内容が現行のバージョンに即したものなのかもわかりません。 -- 2019-09-16 (月) 11:35:16
    • コメント欄を追加しました。恐らく大半の内容がv1.0以前(特にカラスの翼)のモノだと思われるので、一旦タブに収納しておきました。 -- 2019-09-16 (月) 12:59:19
    • あのページ自体が寸評の再生産な気がしないでもない… あれできた頃は装備毎の個別ページがなかったし -- 2019-09-16 (月) 15:33:22
    • なんか内容被るなぁと思ったらそんな経緯が…変異含めた構成の方が需要あるかな -- 2019-09-16 (月) 15:49:07
    • そもそものゲーム性としてアイテムやシチュエーションの引きをコントロールできないので、事前にオススメを提示していくよりはプレイ中に出たアイテムに応じて「これ引いたらこう立ち回れ、そのときはこんなサブ武器や変異の組み合わせが良いぞ」っていう導入の方が良いと思ってる。 -- 2019-09-16 (月) 16:27:03
    • (承前)それこそCustomも無かった昔であればオススメはそのまま「アンロックすべきか?ドロップテーブルにゴミが乗る危険は?」って判断に直結したから個別にオススメ一覧を掲示する意義もあったんだろうけど、今は「アンロックして試せ、気に入らなければ絞れ」ってのができるわけで。 -- 2019-09-16 (月) 16:32:29
    • ごめん論点ズレ気味だな。 オススメを一覧することがゲーム性と噛み合わなくなったってのは勿論だけど、そもそもオススメできる理由をちゃんとした一文に認められるならそれで寸評を改稿していこうぜ?ってのもあるし、あとは記事書く箇所が複数に散逸してるとバージョンアップでの整合性が取られにくいってのは木主さんも言及してるところだよね。 -- 2019-09-16 (月) 16:48:52
    • 個別記事あるなら -- 2019-09-16 (月) 17:02:24
      • (途中送信)武器別の寸評はそっちに任せてもいいかな コメ欄もそれぞれに設置されてるし  -- 2019-09-16 (月) 17:07:01
    • オススメの組み合わせもあってもいいのでは?もち初心者用と上級者用で -- 2019-09-19 (木) 10:29:47
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