悪臭を放つネズミ

2021-05-12 (水) 05:48:34
悪臭を放つネズミ

基本情報 [編集]

(1.8時点)

名前HPエリート出現
悪臭を放つネズミ20No

行動 [編集]

モーション威力気絶耐性準備待機

攻略等 [編集]

bestiary updateで追加された雑魚。
地を這うバズカッターのような敵であり、群れやすく、脆く、攻撃が素早い。
耐久力が非常に低いため倒すのに手間取ることはないが、素早く噛みついてくるため油断していると余計な攻撃を貰いやすい。
特に高難度では露骨に配置数が増加、他の敵と同時に配置されることも多く、決して侮れない存在である。

また他の敵と異なり、足場内を単純に往復するのではなく、ランダムなタイミングで方向転換を行う。
更にプレイヤーを感知している場合、別の足場にいても、縦軸に合わせてまとわりつくような動きをする。
群れる性質も相まって、動きが非常に読みづらい。

背中が黄色く光ったら飛びかかりの合図。鳴き声もあるため攻撃のタイミングは掴みやすい。
飛びかかりのクールタイムは長いため、一度やり過ごせばしばらく何もしてこなくなる。

出の早い武器でさっさと倒してしまうか、近づかれる前にグレネード系の武器で吹き飛ばすのが確実。
足場の下にいるなら、集めてダイブアタックでまとめて踏みつぶしてしまうのも手。

これらの手段が取れない場合は、飛びかかりをロールなりパリィなりで対処してから反撃するのが比較的安全だが、他個体の時間差攻撃にはくれぐれも注意。
特に複数体いる場でパリィを狙う場合、時間差の飛びかかりを取りこぼしがち。
無敵になれる防壁、付近もまとめて処理できる懲罰の盾氷の盾なら問題ないが、それ以外の盾で対処する場合「倒した敵が周囲を凍結させる」がない限り安全とは言えない。

セル1からは牢獄でも群れを成して生息している。
対策さえしておけば、パーフェクトドアの目標数である30を稼ぐのに最適。

ちなみに飛びかかりの持続時間はそれなりに長いらしく、セル4以上で飛びかかり直後にテレポートしてきた場合、まだ当たり判定が残っていてダメージを受ける…なんてこともある。
呪い状態で相手取る場合は事故が起きかねないため、別の足場に飛び移ってやり過ごす際はロールを忘れずに。

コメント [編集]

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  • 他が基本的に足場を左右に進めるだけ進む中こいつらだけランダムに折り返す…と言うか、こいつら同士で干渉して「それ以上進めない」判断になってんのかな。ウルフトラップ踏んだ個体や凍結した個体に動ける奴が引っかかる気がする -- 2020-05-15 (金) 19:54:29
  • 突撃と同時に攻撃判定が出てないのか、パリィ出来ずにすり抜けることがある。スキルをケチらず蹴散らせって事だな -- 2020-06-11 (木) 05:01:03
  • 1.9から? 攻撃判定が突進中にも出るようになった&攻撃判断が自機と離れた所でするようになったおかげでパリィが楽になった -- 2020-08-16 (日) 07:40:27
  • 地味に事故要素というかノーダメを途切れさせる要素。縦に強くてダイブアタックを絶妙に回避してきたり等で算段を狂わせてくる。生き残ったコイツと他の敵に挟まれたりしたら目も当てられない。咄嗟に範囲粉砕できるボム等が欲しいところ。 -- 2021-02-23 (火) 06:58:41
  • 飛び掛かりのリーチが絶妙。多くの近接武器より若干長いので、こちらに寄ってくるのに合わせてそれらの近接を振ると届かない位置で止まって飛び掛かりでカウンターしてくる。飛び掛かり後はしばらく攻撃動作は行わないので近接使用時は飛び掛かりをしっかり避けてから攻撃を入れるなどした方が安全かも -- 2021-02-23 (火) 12:23:45
  • 攻撃してきた後、めちゃくちゃ逃げる気がするのは自分だけ? -- 2021-05-11 (火) 18:56:13
  • よく見かけるゾンビとの組み合わせは攻撃のリーチと速度が絶妙に異なるため意外と厄介 -- 2022-08-01 (月) 12:23:16