吸血
基本情報 [編集]
(1.4.0時点)
入手場所 [編集]
設計図ドロップ:インクイジター (Rare)
所要セル数: 45
性能・効果 [編集]
(3.0時点)
クールダウン | 30s |
レジェンダリー固有補正効果 | 自分の周囲を油で覆い、炎上させる |
使用すると最大HPの40%を失い、スピードボーナスを得た上で、10秒間近接攻撃が命中するごとにHPが2%回復する。
使用中の武器が重量武器の場合、回復量は2倍になる。
回復効果の発動には0.25秒のクールタイムが存在する。
使用しても被ダメージ判定とならず、連続キルカウントはリセットされないが、ヴェンジェンスや障壁のトリガーにはならない。
失うHPの量はステータスでスケールする。ステータス1毎に1%減少、下限は20%。
HPが足りない場合も発動できる。この場合、残HPが1になる。
| 以前の性能 |
寸評 [編集]
(3.4時点)
HPを消費し、近接攻撃にHP回復効果を付けられるスキル。おまけでスピードボーナスも付いてくる。
失うHPは一時ダメージではなく、ラリー効果で取り戻すことはできない。
初期状態では残HPから最大HPの40%分を失うが、暴虐/生存1レベルにつき1%ずつ減少し、最終的に20%まで抑えられる。
ちなみに、残HPが消費量に満たない場合でも使用でき、HPが1残る。
性質上、高速で連撃を繰り出せる武器や、コンボに連続ヒット攻撃を含む武器とは相性が良い。後者の例としては骨や深海のトライデントなどが挙げられる。
HP消費を20%まで抑えても収支をプラスにできるかは微妙なところで、ある程度耐久力のある敵が近場に複数いるかなど、武器だけでなく状況にも左右される。
攻防の数値に恩恵のあるスキルではなく、HP収支がマイナスになるならほぼ意味がないため、回収見込みを立ててから使いたい。暴虐ビルドでフレンジーを併用するのは一策。
なお、HP減少は被ダメージ扱いではない。そのため、フラスコ瓶とは異なりヴェンジェンスや障壁は発動できない。
| 2.8時点の寸評 |
| 2.7時点の寸評 |
| 2.6時点の寸評 |
| 1.8.5以前の寸評 |
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