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トラップ・タレット

Last-modified: 2019-07-18 (木) 21:54:16 (1d)

Traps & Turrets/トラップ・タレット Edit

(1.3.9時点)

アイコン名前説明ダメージ
[cooldown(s)]
属性設計図入手先(確率)
解放に必要なセル数
自動ダブルクロスボウ自動ダブルクロスボウ?付近の敵2体に向かって同時に矢を放つ45 DPS
[10]
ゾンビ(Rare)
15 cells
斬腱の塔斬腱の塔?付近の敵に丸のこを飛ばし、出血状態(10 DPS、1.5秒間)にする20 DPS
[10]
-
ヘヴィタレットヘヴィタレット?付近の敵に矢を飛ばす
タレットのそばにいると自身の攻撃力が15%上昇する
55 DPS
[12]
スラッシャー(Rare)
40 cells
フジツボフジツボ?空中や天井から下にいる敵に弾を飛ばす。
敵の攻撃が届かないため破壊されにくい
52 DPS
[10]
ソーニー(Uncommon)
40 cells
火炎タレット火炎タレット?付近に火炎を放ち、触れた敵を炎上状態(18 DPS、2秒間)にする18 DPS
[6]
ショッカー(Rare)
30 cells
裂傷の歯裂傷の歯?上を通った敵を出血状態(6 DPS、1.8秒間)にするトラップ
敵の攻撃対象にはならないが、踏まれると耐久値が減り、壊れる
50 DPS
[10]
ランナー(Uncommon)
30 cells
ウルフトラップウルフトラップ?トラップを2つ投げ、触れた敵を位置固定状態にし、ダメージを増加(40DPS、6.5秒間)させる40 DPS
[14]
(初期アンロック済み)
クラッシャークラッシャー?断続的にエネルギーを放ち、範囲内の敵に大ダメージを与える200
[14]
ラセレイター(Rare)
30 cells
デコイボムデコイボム?その場に敵を引きつけるカカシを残し、自身は2.5秒間姿を消す
カカシは2.5秒後に爆発する
110
[20]
プロテクター(Rare)
40 cells

タレット/トラップの起動について Edit

ウルフトラップ?デコイボム?以外はプレイヤーがある程度近くにいないと起動しない
起動できている場合にはプレイヤーとタレット類の間に電気が流れているようなエフェクトが出る

トラップやタレットへの電力供給

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デコイボムは基本敵を無視して時限式扉を開けまくるプレイスタイル時の最適解の一つ。骸骨や空飛ぶ敵にまとわりつかれても、これ設置すると簡単に振り切れる。 -- 2018-08-12 (日) 08:09:06
  • ウルフトラップ ボスにも効くとはおもわなだ -- 2018-08-21 (火) 10:30:47
  • 自動ダブルクロスボウってひたすらゾンビ殺すしかないんですか? -- 2018-08-31 (金) 08:04:11
    • 狩猟者のグレネードを使えば確実だけど、普通にプレイしてると狩猟者のグレネードをアンロックするより先に手に入るはず。 -- 2018-08-31 (金) 08:21:26
  • フジツボは説明だけだと屋内限定に思えたけど天井が無くても適当なところまで浮かび上がってバルーンで滞空してくれる。左右仰角もかなりあるので使い易い。 -- 2018-09-01 (土) 13:00:56
  • 自動ダブルクロスボウ。付近の敵2体って書き方から、敵が2体以上いないと性能を十全に発揮しないと思いきや、敵が一体なら2本の矢をそれぞれ同じ敵に発射するから、敵が一体or同一方向に固まってる状態なら表記の倍のDPSが出せるね。運良くレジェンダリを拾って補正も噛み合ってる物だと、半端な近接以上のDPSを叩き出せるから非常に心強い -- 2018-09-02 (日) 17:29:25
  • ヘヴィタレット。入手難度は高いがそれに見合った性能 -- 2018-09-03 (月) 04:03:18
    • 間違えてしまった。入手難度に見合った、あるいはそれ以上の性能。集団の処理は貫通の補正が無いと高くないが、単体ならヒット時ノックバックに加えて単発火力の高さでスタン誘発もしやすく、二個設置で大体の敵をハメ殺せる。 -- 2018-09-03 (月) 04:08:49
  • フジツボのお陰で最終ボス倒せました!ていうかこれがないと継続ダメージ与えられない。。。 -- 2019-01-03 (木) 07:42:31
  • タレットはホムンクルスルーンの頭で持ち運ぶ事ができる。攻撃しづらい場所にいるレフェリーやショッカーをノーダメで倒すのに有効。 -- 2019-06-08 (土) 15:33:28
  • v1.3で、ホムンクルスでタレットを持ち運びできなくなった様です。辛いですね。 -- 2019-07-12 (金) 12:15:39
  • 1.3変更点
    FireTurret: レンジ内に敵がいる間は常時火炎放射するように。
    Cleaver: DPS35→50、ダメ間隔0.5→0.3、範囲2→3
    HeavyTurret: DPS110→55、再使用CD10→12。
    StandardTurret(残腱): 耐久値45→80、出血DPS6→10
    • 2019-07-18 (木) 21:54:41 New
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