ツインダガー
2024-01-07 (日) 01:40:15
基本情報 [編集]
(3.4時点)
入手場所 [編集]
初期アンロック済み。
性能・効果 [編集]
クリティカル条件 | チェインの3段目 |
レジェンダリー固有補正効果 | クリティカルヒット後の5秒間は移動速度が上昇する |
チェインの3段目が必ずクリティカル判定となる。
チェイン特性 [編集]
(1.3.9時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 30 | - | 0% | 0.2s | 0s | 0s |
2 | 45 | - | +80% | 0.25s | 0s | 0s |
3 | 90 | 180 (x2) | +150% | 0.37s | 0s | 0.25s |
合計 | 165 | 255 (x1.55) | - | 1.07s |
寸評 [編集]
アンロック不要、初期から手にはいる可能性のある近接武器。
錆びた剣をちょっぴり重くしたような使い勝手。あちらと同じノリで振り回せるため、ゲームを始めたばかりの初心者でも扱いやすいのがポイント。
スペックを見てわかる通り、3段目の攻撃力が飛びぬけて高い。
しかしその分硬直も長めなので、3段目までををワンセットではなく、「1・2段目」「3段目」と分けて運用すると使いやすい。
例を挙げれば
「接敵する前に2回空振りしておいて初撃を3段目から始める」
「2段目まで当てる→敵の攻撃を回避する→満を持して3段目を繰りだす」
という様な使い方になるだろう。
3段目をヒットさせることでほぼ確実にスタンが取れるため、うまく当てれば正面からでも一方的に攻撃可能。
スラマーなどスタン無効の顔ぶれさえ覚えておけば、メレーなしでも一方的に正面から切り刻んでいける。
コメント [編集]
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照