ツインダガー

2024-01-07 (日) 01:40:15

基本情報 [編集]

(3.4時点)

ツインダガーツインダガー
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

初期アンロック済み。

性能・効果 [編集]

クリティカル条件チェインの3段目
レジェンダリー固有補正効果クリティカルヒット後の5秒間は移動速度が上昇する

チェインの3段目が必ずクリティカル判定となる。

チェイン特性 [編集]

(1.3.9時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
130-0%0.2s0s0s
245-+80%0.25s0s0s
390180 (x2)+150%0.37s0s0.25s
合計165255 (x1.55)-1.07s

寸評 [編集]

アンロック不要、初期から手にはいる可能性のある近接武器。
錆びた剣をちょっぴり重くしたような使い勝手。あちらと同じノリで振り回せるため、ゲームを始めたばかりの初心者でも扱いやすいのがポイント。

スペックを見てわかる通り、3段目の攻撃力が飛びぬけて高い。
しかしその分硬直も長めなので、3段目までををワンセットではなく、「1・2段目」「3段目」と分けて運用すると使いやすい。
例を挙げれば
「接敵する前に2回空振りしておいて初撃を3段目から始める」
「2段目まで当てる→敵の攻撃を回避する→満を持して3段目を繰りだす」
という様な使い方になるだろう。

3段目をヒットさせることでほぼ確実にスタンが取れるため、うまく当てれば正面からでも一方的に攻撃可能。
スラマーなどスタン無効の顔ぶれさえ覚えておけば、メレーなしでも一方的に正面から切り刻んでいける。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • DPSだと大差ないように見えるが計算上そうなるだけで、実クリダメージが4倍強なので3段目は確実に当てたい。エリートに当てる初撃などで活用すると良い。ただし硬直も相応にあるので注意しよう -- 2018-11-13 (火) 09:08:32
  • 1.3で各段の準備時間と最終段後の硬直が一律-0.05s。 -- 2019-07-18 (木) 23:44:26
  • 意外とブンブンが強い。気絶補正でゴーレムだろうと正面から3回切って気絶させられる。メレー無しで多分どの雑魚相手にも割り込まれずゴリ押し出来る。 -- 2020-02-29 (土) 21:12:30
  • シンプルな双剣、シンプル故に強い! -- 2020-05-11 (月) 20:43:11
  • 赤単ではコレが一番使いやすいな。他は搦め手が要るのが多くて頭が大変 -- 2020-12-13 (日) 04:31:24