スウォーム・ゾンビ
基本情報 [編集]
(1.2.10時点)
名前 | HP | エリート出現 |
スウォーム・ゾンビ | 140 | Yes |
2.3でロッテン・ゾンビ→スウォーム・ゾンビに名称変更。
行動 [編集]
(1.2.10時点)
モーション | 威力 | 気絶耐性 | 準備 | 待機 |
cc | 25 | +0% | 0.8s | 0.2s |
birdCage | - | +0% | 0.2s | 4s |
rush | - | +0% | 0.2s | 4s |
プレイヤーが付近を通過するまで地中に隠れていることがある。
自身の周囲を覆うようにコープス・フライを5体召喚し、個体間をダメージ判定のあるビームで繋ぐことで接近を防いでくる。
攻略等 [編集]
フェスタリング・ゾンビ同様、小型敵を湧かせてくる。湧く敵が壁を無視して飛び回るコープス・フライである分、脅威度はより高い。
更にこいつは唐突に突進してくる。離れていても同じ高さにいる間は注意が必要。
また地面から湧いてくることもあるため、何もない場所であっても常に出現を警戒したい。
コープス・フライは本体が生存中は電撃のみを使用し、本体が倒れると個別に近接攻撃を行ってくる。
射程こそ短いものの、壁をすり抜ける上に数も多いため、盾パリィか範囲ダメージがないと辛い。
同一ステージには厄介な拘束能力を持つキャッチャーもおり、多対一の戦いは極力避けたいところ。
フライを一網打尽にできる武器がないなら、可能な限りスルーしておきたい。
コープス・フライを呼ばれる前にさっさと遠距離武器で倒してしまうのがベター。
とはいえステージ中は狭い場所が多く、そう簡単に叩かせてはもらえない。
近接武器で対処するならスモークボムが非常に有効。感知させずに接近し、一気に倒してしまおう。
或いはフェイザーなどで一気に接近し、近接射程内に居座ることで近接攻撃を誘発し、召喚を防ぐのも手。
コープス・フライごと安全に処理するなら、勝手にダメージを与えられるタレット類や、パワーグレネードのような広範囲に大ダメージを与える手段が欲しい。
狭い範囲に密集する都合、感電も効果的。
電撃のムチはメタ装備とも呼べる存在。適当に振り回すだけでコープス・フライは勝手に減っていく。
状況次第では、被弾覚悟で強引に本体を叩く選択も充分にある。
ただし本体撃破後の個別攻撃はそれなりに痛いため、本体撃破後は丁寧に捌いた方がいいだろう。
盾なしで挑む場合、電撃攻撃が多段ヒットし一気にHPを削られる可能性がある。
必ず何かしらの対策スキルは用意しておくこと。
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