コメント/変異

2022-07-03 (日) 19:21:59

変異

  • ミューテーションのページ完成です。一応個別のページは作らなくていいかなと1ページに纏めたわけですが、要望があれば個別のページも作ろうかと思います。 -- kanateko 2018-02-06 (火) 02:25:07
  • 製品版となり、新たな変異が追加されていました。スタート地点上部に行けなかった箇所へ進入できるようになるため取得可能。変異名「障壁」効果「HPが20%以下になると6秒間バリアが出現する。この効果は120秒間に1回だけ発生する。」とのこと(原文まま)。 -- 2018-08-08 (水) 02:51:13
    • 追記:必要セル200 -- 2018-08-08 (水) 02:52:24
  • もしかして、突進する盾だと回復発動しない? -- 2018-08-29 (水) 16:45:08
  • ガストロノミーの説明文に「食物の効果が200%増加」とあるが、この「効果」の部分は単純にHP回復のみを指し、Cell4でのマレイズ感染からの回復効果は含まれない(HP回復は200%だがマレイズ感染回復は通常通り)。 -- 2018-09-08 (土) 03:14:24
  • スピードは説明が分かりづらいけど、バフの効果が3倍になるんじゃなくて、バフの効果時間が3倍になるんだね -- 2018-09-10 (月) 18:53:27
  • セル3になったから「受容」を取ろうとしてるんだけど、塁壁から辛苦の安置所に行くの、セル4に変更された?セル3のドア潜っても呪いの箱があるだけだった。 -- 2018-09-14 (金) 21:46:20
    • 塁壁のセル3で開くドアは2か所あったと思うので、もう片方から辛苦の安置所に行けるはず -- 2018-09-14 (金) 23:05:47
      • ありがとうございます!ありました! -- 2018-09-14 (金) 23:20:42
  • 最近始めたのですが、花火師と熟練の入手方法がわからなくて困ってます… -- 2019-01-04 (金) 03:13:24
    • この前のアップデートで「花火師」と「熟練」は削除され、スキルのクールタイム短縮は「キラーの本能」(Killer Instinct)、「ハンターの本能」(Hunter's Instinct)、「盲信」(Blind Faith)、「武芸の達人の本能」(Instinct of the Master of Arms)に置き換わりました。 -- 2019-01-04 (金) 08:17:05
      • そうだったのですね!!本当に困っていたので助かりました。ありがとうございました。 -- 2019-01-04 (金) 23:47:14
  • タレットへたれプレイしてたのに、熟練が無くなったので困った。何がおすすめかな?どれもイマイチなので。 -- 2019-02-10 (日) 01:40:31
    • 俺は紫極で両手に弓を持ってるから矢弾 サポート エイリエネーションと取ってる -- 2019-02-14 (木) 22:36:20
  • 1.2でBerserker追加、Melee全面変更、ほか一部既存の変異に感染関連のメリットを追加。NecromancyとWhat Doesn't Kill Me?はハードキャップ値が減少(3%→2%、7%→3%) -- 2019-05-02 (木) 04:59:59
    • Tainted Flaskのエリート撃破カウントは回復薬を使い切った時点から数え始まる模様。レベル20で4体、23?で3体までノルマが落ちるので、4セル5セル(各エリアのエリート確定配置2体以上)なら1ボス以降辺りから残数0と1を往復する自転車操業プレイができる。1ボスまでに4回使い切っちゃうようなプレイヤースキルで果たして完走までいけるかは置いといて。 -- 2019-05-02 (木) 15:53:58
  • 各種変異の数値を公式Wikiを参考に更新しました。ダメージ関係の変異については前の数値から15%増でほぼ近似値を求められるので更新しておりません。 -- 2019-05-03 (金) 20:02:20
  • 1.4の新変異、戦術で伸びるものの、なぜか近距離攻撃がトリガーになって効果を発揮します -- 2019-08-16 (金) 04:09:26
  • Blind Faithの訳がいつの間にか「妄信」になってるけど「盲信」で合ってるよね? -- 2019-09-13 (金) 14:02:47
  • バーサーカーの「感染無効」は感染した食物にも有効。なので、敵を食物の近くまで誘導して、倒してすぐに食べれば感染ゲージを上げずにHPを回復できる。 -- 2019-10-12 (土) 14:19:46
  • 達人の本能はなにと対応してるんですかね -- 2019-10-22 (火) 12:26:27
    • 3つのステータスのうち一番高いヤツに対応する カラーレス武器と一緒 -- 2019-10-22 (火) 13:05:57
      • あざます -- 2019-10-22 (火) 17:04:13
  • カラスの足強いね低HP組をローリングで倒せたり、すれ違ってダメージ与えつつ減速、動き回るボスや敵に大量に刺さってダメージソースになるし。戦術特化ならぜひ -- 2019-11-11 (月) 20:58:56
  • デッドインサイドの効果について、後半の感染ゲージの最大値及び回復アイテムのゲージ現象値が+60%ってこれどういう意味なんですか? -- 2019-11-25 (月) 14:25:18
    • 感染ゲージの最大値増加に関してはそのままの意味、回復アイテムのゲージ減少値は感染ゲージを減少させる回復アイテムを食べた時に普通は感染ゲージの15%分減らすが、その効果量が+60%されるって意味 まあボスセル4からの機能かな -- 2019-11-25 (月) 14:50:29
      • なるほど!デメリットも併せ持つ変異だと思ってたんですけどメリットが大半を占める感じなんですね。ありがとうございました -- 2019-11-25 (月) 16:21:13
  • スパイトフルの入手方法が全く分からないのですが、細かく教えていただけないでしょうか。 -- 2019-12-27 (金) 12:39:09
    • 牢獄と下水道の中間ステージ ドア入ってすぐの長い穴の左側に通れる壁がある -- 2019-12-27 (金) 14:05:32
  • 生存の異変で「frost bite」「heart of Ice」という日本語未対応のものを確認 -- 2020-01-08 (水) 09:54:30
  • frost bite は一定ダメージ毎に敵をスローダウン? -- 2020-01-08 (水) 09:57:29
    • スロー中の敵に対してダメージアップ、だと思う。 -- 2020-01-10 (金) 01:25:00
    • 速度低下中の敵が毒みたいにDoTダメージを受ける 「攻撃を受けた敵が死亡時に付近の敵すべての速度を低下させる」が付いた武器あったら強そう? -- 2020-01-10 (金) 21:27:21
      • 敵を一体仕留めた時点で画面内にいるバット等の空中にいる低耐久モンスターを一掃することができました。障害物越しにも発動するため、そこそこ使えるかと思います。 -- 2020-01-11 (土) 00:09:24
  • heart of Ice はスローダウン、凍結等の攻撃をしたとき、スキルのクールタイムが縮まるらしい -- 2020-01-08 (水) 09:58:19
  • カラスの足が欲しいのにチャレンジリフトが出ない˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚ -- 2020-01-09 (木) 18:04:17
    • Steam版1.6のシード値「454754」で牢獄にチャレンジリフトがありました。 -- 2020-01-10 (金) 01:12:03
  • プレデターで透明にならないんだけど、近距離攻撃とはなにを指すの? -- 2020-01-18 (土) 14:45:48
    • 近接カテゴリの武器のこと -- 2020-01-19 (日) 10:57:20
  • 氷の心は氷系変異ってか冷徹って意味に近いね -- 2020-02-27 (木) 21:13:56
    • BadCeedのアニメトレイラー見ると多分納得すると思う、アイコンもあれだし -- 2020-04-03 (金) 13:43:26
  • 第二の生が初回で取らないと次以降選べないのは仕様なのかな?Switch版Ver1.7 -- 2020-03-04 (水) 13:28:46
    • それは初期からの仕様 -- 2020-03-04 (水) 14:46:07
      • 文言追加して下さったんですね。ありがとうございました -- 2020-03-05 (木) 20:12:09
  • ヴェンジェンスがどの変異でも安定感あっていいね -- 2020-03-08 (日) 08:44:26
  • 緩回復と緊急回復って組み合わせられるんだね… -- 2020-03-08 (日) 10:51:33
    • ​エイリエネーションと受容も組み合わせ出来ます。この場合食料をとると呪いカウントが+8(端数切り上げ)されます。カウントを5減らすたびに感染ゲージが2回復するので汚染された食料でも結果的に感染ゲージは1回復します。感染ゲージ回復のカウントは解呪後も継続しているようで、1回目(+8)解呪後、2回目では2体目と7体目で感染ゲージが回復しました。 -- 2020-03-08 (日) 15:57:36
  • 変異によっては効果がスクロールで上昇しない部分(生存だったらガストロノミーの食物の効果+100%等)もあるから伸ばしてるステータスに対応していない変異でも場合によっては採用できるからちゃんと効果見ておくといいかも -- 2020-03-08 (日) 17:33:09
  • イニシアチブって敵に対して最初の近接の一撃だけのダメージが上がるってこと…?雑魚を一撃で倒す感じでボスにはほとんど意味がなかったりするのかな。 -- 2020-03-10 (火) 01:18:48
  • セル4からは回避回生とかより、感染を防ぎやすくする変異を選んでいったほうがいいかもしれないな… -- 2020-03-14 (土) 17:46:00
  • 回避回生、記述が無いが欲望の盾の様に敵1体につき1回の制限付きなんだな。巨人の手は左右と倒す度で別扱いになるのか複数回発動するけど -- 2020-04-02 (木) 10:05:56
    • 訂正。回避回生は『敵1体につき1回』じゃなくて『同一の敵に対しては60秒に1回』の制限だわ。王の手や収集者相手でも60秒以上空ければ再発動するのを確認した -- 2020-05-25 (月) 06:02:35
  • デッドインサイドを取得した状態でメモリ10以上まで瘴気が溜まっている場合、変異をリセットすることで瘴気を10まで減らすことができる。 -- 2020-04-10 (金) 04:00:26
    • 揚げ足取るようで悪いけど、メモリ10以上→メモリ11以上、変異をリセットする→変異をリセットしてつけ直す、じゃない? -- 2020-04-10 (金) 09:13:58
      • 一応つけ直さなくても瘴気は10まで減る…まぁMAXだからメニュー閉じると一瞬でHPゴリゴリ減ってくけど -- 2020-04-10 (金) 09:39:20
  • インファイターな人はフレンジー、バーサーカーを入れると高難易度でも道中は回復薬いらずになる。暴虐以外でも結構有用な編成にはなると思う(ダメージ軽減率は下がるけど)。残り1枠は今の装備に合わせてって感じで。 -- 2020-04-13 (月) 20:03:34
  • フレンジーって移動速度アップ中に攻撃するとその与ダメージ量によって回復するってことですよね?これとスピードつけたら回復可能時間も3倍になるかと思いきや、なってない気がするんですがそういうものなんでしょうか。 -- 2020-04-15 (水) 18:12:51
    • 少なくとも回復アイコンはスピードボーナスが消える(ラストキルから30秒)までちゃんと付いていることを確認できたけど。もしや「アイコンだけで回復効果が出てない」って話だった? 今のゲーム中の和訳だと『近接攻撃で』という部分が抜けているようだから、そのせいで起きた勘違いという線も -- 2020-04-16 (木) 10:08:22
      • ヘビクロでやってました!だからか!ありがとうございます! -- 2020-04-17 (金) 04:54:22
  • 熟練って変異なくなったんですか?あるとしたら、設計図どこで拾えますか? -- 2020-04-20 (月) 01:14:43
  • 近接+移動速度UP+フレンジー+ヴェンジェンス+リカバリー(感染ありならメレー)でボスとノーガードの殴り合いするのが楽しい。移動速度UPが滅多に出ないが。 -- 2020-05-04 (月) 19:18:21
  • リッパーはダイブアタックでも効果あり。両方遠距離や盾と遠距離攻撃でもこの変異は使えなくはない。ボス相手にダイブアタックするというアホなことをすれば矢は回収できる。 -- 2020-05-19 (火) 19:48:54
    • 別にリッパーが特別と言うわけではなく、元々ダイブアタックが近接攻撃の扱いなんだろう。パリィも含め開いた傷口やフレンジーでも効果が出るし -- 2020-05-20 (水) 06:31:34
  • かこ -- 2020-08-10 (月) 09:00:16
  • ヴェンジェンスは割合上昇に変更されたから暴虐意外のビルドでも与ダメージ+20%程度は得られる? -- 2020-08-25 (火) 21:23:13
  • スマホ版はフレンジーありますか? -- 2020-10-09 (金) 05:03:44
    • 有るって書いてあるところに行ってみて無ければ無いです -- 2020-10-09 (金) 06:08:44
  • 花火師はどこでドロップするの?教えてエロイ人 -- 2020-11-06 (金) 21:08:54
    • 過去コメにもあるけど消えたらしい。 -- 2020-11-06 (金) 21:52:12
  • 超どうでもいいのだけれどもトニックのコメントを見て疑問に思った。限定的な状況だけれどもバーサーカーの効果が効いてる時に汚染された食べ物食べたらやっぱり汚染無効になるのかな。 -- 2021-01-07 (木) 16:10:05
    • 無効だよ -- 2021-01-07 (木) 19:04:36
  • アルマジロパック強すぎて笑った -- 2021-02-19 (金) 08:20:13
  • 生存を強化したいのか弱体化したいのかよくわからんな -- 2021-02-20 (土) 09:36:03
  • アルマジロよりアクロバティックが便利すぎて。ハクトが輝く輝く -- 2021-02-23 (火) 21:34:56
    • 出血武器投げつけとかがDPSも出ていい感じになる。本体より付加効果が重要な武器は輝きまくるよね -- 2021-03-07 (日) 05:48:45
  • イニシアチブは何処に? -- 2021-02-26 (金) 20:51:10
  • バックパックに「近接攻撃当てるごとにHPが1%回復するが、ダメージが倍加する」の効果のついたブキを入れてポルクパックすると、ちゃんと回復する。そしてダメージ2倍マークがつかない。なかなか有用。 -- 2021-03-08 (月) 16:40:23
  • 穢れたフラスコって、1回だけ0→1にするって考え方で合ってますか?「瘴気・感染」のページにはポーションガブ飲みできると記載されているのですが、何度でも0→1になるということでしょうか。もっと言えば3→4とはなるのでしょうか。どなたかご存知なら教えてください。 -- 2021-03-15 (月) 23:56:56
    • リチャージ発動は残数0の時のみ リチャージ自体は再度飲み干せば何回でも可 -- 2021-03-16 (火) 06:37:38
      • ありがとうございます! -- 2021-03-16 (火) 10:39:04
  • プレデターとても便利。被弾原因の乱戦を回避できる -- 2021-03-22 (月) 21:35:53
  • まだここにはないけれども無慈悲はDoT武器のお供に最適。相手が倒れる前にDoTが止まる事故防止や1,2秒早く相手が倒れるなど付けておくメリットがとても高い。 -- 2021-04-11 (日) 01:20:50
  • 新変異追加したけど日本語名がわからん戦術2種誰かよろしく -- 2021-04-11 (日) 02:54:46
  • 敵の密度が上がる高セルになるほど暴虐+フレンジーが生きてくる。ゲーム後半は敵が回復アイテムに見えてくるのでメンタル的にも良い -- 2021-04-11 (日) 11:11:58
  • バックパックの変異の中でポルクパックが一番微妙……。他二つと比べると断然当てにくいし。有効に活用できてるという方はいるのか。 -- 2021-04-14 (水) 23:49:20
    • ボス戦で状態異常入れるのにはいいよ 暴虐武器どれも瞬間火力出しにくいし -- 2021-04-15 (木) 06:20:42
    • 「敵にダメを与えるとHPが回復するが、被ダメが倍になる」の補正効果がある近接を見つけたら入れておくと、メリットだけを利用できるので強力よ -- 2021-05-15 (土) 08:55:25
    • ポルクパックはつまようじと合わせると確定スタン、スタン耐性ある敵にも動作キャンセルをさせるからギリギリ実用性が生まれる。ポルクつまようじ暴虐構成で収集者まで倒せたけど、そこそこ役に立った。アルマジロの下位互換と言われれば認める。 -- 2021-07-24 (土) 00:54:05
  • スキーム、達人の本能、フェイザー、狂乱の刃。あとはお好みで鉤爪とか。タイマン無双。 -- 2021-04-18 (日) 07:08:43
  • 殺しのリズム、メニュー画面開いて武器を入れ替えしてリズム悪いなって思ってた悲しい人は自分以外にもきっといる -- 2021-04-18 (日) 07:51:16
    • 恐らくいないとと思う… -- 2021-08-21 (土) 06:24:31
    • 効果初めて聞いたときはそういう使い方かなあと一瞬だけ思った -- 2021-08-21 (土) 09:18:50
  • どんどん暴虐がテクニカルになって戦術が火力バカになっていくな。でもこういう調整好き -- 2021-04-21 (水) 22:35:17
  • 至近距離射撃は電撃のムチにも効果乗るのかな -- 2021-04-24 (土) 14:45:36
    • 乗る・・・はず。 -- 2021-05-14 (金) 16:44:02
    • のる。付随する電撃のdotダメージにはのらない。dotが本域の電撃ムチだと効果薄いと思ってる -- 2021-08-19 (木) 23:30:22
  • 現状、困ったら無慈悲入れとけってぐらい安定して強力、状況に拘らず全攻撃の実質DPS+17.6%は凄まじい強み -- 2021-06-28 (月) 09:43:28
    • なんで+15%じゃないん? -- 2021-07-13 (火) 17:12:26
      • 除算だから、敵HPが50%で即死なら1/0.5=2で2倍、つまり+100%になるでしょ -- 2021-07-14 (水) 08:13:11
      • ありがとうございます! -- 2021-07-14 (水) 22:21:07
  • 兵士の耐久 40%まで伸びるよね?修正していい? -- 2021-08-18 (水) 19:21:33
    • 備考の情報少ないし古いしで酷いから修正して、どうぞ(丸投げ) -- 2021-08-19 (木) 12:39:13
      • 各変異の初期値について2.4の数値に更新しました。備考はアドレナリンとフレンジー以外は実際の値を測定しなおすので少々お待ちください。 -- 2021-08-19 (木) 18:10:32
      • ありがとうございます。備考も頑張ってください。(丸投げ) -- 2021-08-21 (土) 00:09:05
      • 備考を2.4版に修正しました。盲信とネクロマンシーは上限を確認するために31以上まで確認しましたが、それ以外の変異は切りが無いので30まで記載しました。 -- 2021-08-22 (日) 13:01:20
      • ありがとうございます・・・お疲れ様でした・・・ -- 2021-08-22 (日) 17:20:58
  • いつの間にか回避回生が制限なしになって超強化されてんのね。同じ敵にカンカンやるだけで全快出来るゲームになってるがこれ別に生存じゃなくても普通に強いな… -- 2021-09-22 (水) 18:13:52
    • 実質鉄杖超強化やね -- 2021-09-23 (木) 20:40:18
  • アスペクトの編集とかも見てて思ったけど、変異とアスペクトは一つ一つの個別のページが無いから装備より情報量少ないなって思った。なんか運用する上でのアドバイス的なやつとか書く欄が無いなあと。長いことこのままだし自分で開拓してみよう、って感じならそれでもいいと思うんだけど。 -- 2021-10-07 (木) 15:38:55
    • それは俺もずっと思ってた。でもページ作るのめんどくさい -- 2021-10-07 (木) 20:12:06
    • 個人的には個別のページは無くてもいいと思っていますが、気になるなら編集議論で意見を募ったらどうでしょうか。 -- 2021-10-07 (木) 20:55:48
  • 個別ページ助かる -- 2021-10-16 (土) 06:02:55
  • 2.4までは繭にはパリィ系変異はスパイトフルしか乗らなかったけど、2.5では全部乗るようになってるね。バグだったんだね -- 2021-10-25 (月) 00:48:00
    • マジか -- 2021-10-25 (月) 11:40:01
  • ヴェンジェンス+至近距離射撃+緩回復の効果中フェイザー+遠距離攻撃すると丸ごと125%ダメージアップっぽい -- 2021-11-07 (日) 12:49:19
  • 金メッキ、終盤にお金余す持病持ちだったのでこりゃいいと思って女王手前で採用してみたら、一瞬で素寒貧になって笑った
    全部吹き飛ぶと次のランの時に最初の2500ゴールドが無くなっちゃいかねないのは人によっては嫌かもね(狩猟者のグレを呪われずに買いたい人とか) -- 2022-05-06 (金) 01:40:01
  • 金メッキを使ってノーダメ討伐をした場合、実績は解除されません -- 2022-06-01 (水) 19:22:43
  • ほぼすべての変異につき、ステータス上昇あたりの効果変動量について追記。ジャマになりづらいよう色は薄くした。この作業をして気づいたスケールの傾向も、変異一覧の冒頭に追記 -- 2022-06-10 (金) 03:30:20
    • めっちゃ有難いgj -- 2022-06-11 (土) 06:19:17
  • 変異と武器ダメージについて調べてみた。
    ヴェンジェンスを付けて投げナイフを投げてから被弾しても今のDoTは増えないが被弾して投げるとダメージ増。アクロバティパックに入れた投げナイフのDoTは1/4に減少していて、そこからヴェンジェンスで増加。バックパック変異も武器のダメージなのでラリー効果の対象。スパルタの床衝突ダメージはラリー効果の対象外でヴェンジェンスとボルグパックでも変動しなかった。鉤手の3段目もラリー効果とヴェンジェンス対象外。開いた傷口とグレネード系とタレット系のダメージはヴェンジェンスの対象外。パワー系はヴェンジェンスの対象となりフェイザーはダメージの上乗せになっているためか武器だとラリーの回復量も増えた。
    つまり変異の対象になるかとラリーできるかでダメージの優先度をつけると↓
    グレネードとタレットとノックバック < パワーと武器のDoT < 武器本体ダメージ
    ビルドの提案として回避回生でパリィの失敗のカバーにボルグパック+ヴェンジェンス(もしくは毒付与アミュレットに毒ボーナス付)で1段目が強いオーブンアックス、鉄球、つまようじ。
    アクロバティパックはDoTの異常は他のボーナス狙いに留めて行動阻害の異常とノックバックが本命。黄金の弓は持ってないので試せなかったがおそらく動作の遅さだけでなくノックバック系なのでダメージ1/4も踏み倒している。 -- 2022-07-03 (日) 19:21:59