コメント/吸血

2022-06-30 (木) 19:03:44

吸血

  • 王の手の雑魚呼びに使える? -- 2020-03-03 (火) 04:48:07
  • ​1.9.7にて性能変更。使用するとその時点での全HPと不足分の50%がすべてオレンジ色に変わり、ラリー効果を利用してHP回復を行うようになりました。問題点として使用した時点で残HPが1になる事と、変異「リカバリー」を持っていないとまともに回復できないことです。 -- 2020-07-05 (日) 13:16:23
    • ​ちなみに重近接武器かつ変異「リカバリー」無しでHPが50%残っているときに使用したら、HPの20%~30%回復した段階でラリー効果が終了しました。使うタイミングを間違えるとHPが減ります。 -- 2020-07-05 (日) 13:33:15
  • これって使ったら減ったHPはダメージ扱いになるのかしら?ならないなら緊急回復と組み合わせてフラスコ使用回数無理矢理増やしてノーダメージ実績のお供に…とかできそうなんだが。 -- 2020-11-17 (火) 11:11:27
    • ダメージ扱いになるかは不明ですが、吸血使用後はHPが1になるので回復薬の使用はできます。ラリー効果による回復があれば2回、なければ3回は緊急回復によるバリアが張れますね。 -- 2020-11-17 (火) 21:27:08
    • 実績解除できるかまではわからないけど、連続キルのやつはリセットされてなかったはず -- 2020-11-18 (水) 12:20:16
  • 矢の一群を放つ(0ダメージ/矢)(笑) -- 2021-04-24 (土) 00:46:13
  • フラスコ瓶の登場で、かなり立場が危うくなった。これまでは「ひどいリスクを負うが、ほぼ唯一の回復スキル」として何とか立場があったが、「リスクなし、高回転、回復性能もそこまで劣らない」フラスコ瓶と比べてほぼ劣化になってしまった。こちらは素でラリー効果時間が3倍,5倍とか、ラリー変換は100%にするとかしないと -- 2021-11-29 (月) 13:09:31
  • ラスボス?の手前魔初めて行った時に手が滑って吸血誤動作させて死んだ -- 2021-12-15 (水) 12:48:32
  • 効果時間中は自身に出血のマークがついている。そして重量級武器は攻撃時の回復量が倍になる。このリワークでだいぶ使いやすくはなったね -- 2022-04-01 (金) 22:11:03
  • 多分被ダメがトリガーの効果は発揮されない。 -- 2022-04-03 (日) 02:32:08
  • 骨があればめちゃくちゃ回復出来る -- 2022-04-25 (月) 17:48:04
    • その理論で行くならトライデントとかでもモリモリ回復出来そうっすね。でも流石に0.2秒に1回回復とかそんな制約が付いてそうな気もする。トライデント君多段ヒットエグいし -- 2022-04-26 (火) 00:23:47
      • 英語のほうのwikiによるとクールタイムが0.25秒とのこと。暴虐1だと体力40%持ってかれるから最低5秒は殴らないといけないので最初に出てほしくないスキルナンバーワン -- 2022-05-13 (金) 22:31:28
  • 暴虐29で使用時のHP減少は20%だった。とっくにスケールの下限? -- 2022-06-30 (木) 18:07:49
    • スケール1つにつき1%下がって、最大20%まで下がる。 -- 2022-06-30 (木) 19:03:44