カウンターアタック

2021-11-08 (月) 06:32:00

変異

基本情報 [編集]

(2.5時点)

カウンターアタックカウンターアタック
参照ステータス生存

入手場所 [編集]

初期アンロック済み。

性能・効果 [編集]

パリィを成功させた後の攻撃は、ダメージが+210となる。
バフは最大8秒間有効で、攻撃を挟まず連続パリィを行った場合、効果がスタックする。
なお、パリィ成功時のダメージにこの変異のダメージアップ効果は反映されず、武器攻撃にのみ乗る。

寸評 [編集]

その発動可能な状況の多さ、手軽さから生存で最もお手軽な火力変異と言って間違いないであろうもの。
ダメージの増加が加算なのが生存的には若干惜しいところだが、それでも火力アップとしての性能はピカイチ。

条件が近接攻撃をパリィするだけで簡単な上、パリィが成功したということは余程連続攻撃でない限りはその後のカウンターを決めやすく、決定打をより強力にしてくれる。

ちなみにプレイヤーの頭上に表示されるアイコンは8秒ごとに1個消滅する。
これにより、連続パリィ成功時のおおよその残り効果時間を知ることができる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 寸評の「5回までストックされる」って、連続でパリィすればするほど次の攻撃ダメが増えるってこと? -- 2021-10-22 (金) 23:34:05
    • 多分だけどパリィの後にする最初の攻撃にその回数×カウンターアタックのダメージが乗るんだと思う。王の手の連続攻撃とかパリィすると頭の上の数字が増えてくからわかりやすいよ -- 2021-10-23 (土) 02:12:36
      • ありがとうございます! -- 2021-10-23 (土) 15:23:24
  • 巨人殺しの1、2段目の火力不足は、これで補いがち。 -- 2021-10-23 (土) 09:21:15
  • 連続パリィしても、パリィのダメージ自体にはこの効果は乗らないのは悲しい。 -- 2021-10-23 (土) 11:52:58
    • まあそこはスパイトフルと被っちゃいますし… -- 2021-10-24 (日) 15:56:38
  • 試したけど、連続パリィで加算されていく剣の数は意味ないね。あれが1個でも5個でも記載通りの同じダメージだったよ。ちなみに、そのダメージが入る前に敵が死ぬ場合ダメージ量の表記も出ないね。 -- 2021-11-07 (日) 10:17:37
    • まじかプラシーボだった…… -- 2021-11-07 (日) 13:55:15
  • 剣の数は8秒に1個減るっぽいからあれは効果が切れる目安時間だね。 -- 2021-11-07 (日) 14:13:29
    • 情報ありがとうございます。寸評に反映させました。 -- 2021-11-07 (日) 21:27:49