**スキルについて [#a96325ff] アクションスキル [[タイズ・バインド]] 掴んだターゲットに与えたダメージが、付近の敵にもリンクして与えられる。 リンクダメージは、アクションスキルの属性となる。 痛めつけろでダメージが増幅されるので、 ラッシュのスタックが溜まっていれば、ターゲットに与えたダメージよりも大きなリンクダメージが入る。 そのため、ターゲットにさえ大ダメージを与えれば周囲の敵はもっと致命的なダメージが与えられる。 オーグメントは[[アルーア]]か[[サイレント・マインド]]がおすすめ。 これらは敵の動きを制限できるため。 アルーアはASクールダウンにペナルティがないのが利点。 サイレント・マインドは敵が止まるので狙撃はしやすくなるが、クールダウンが長くなる。 どちらにするかはお好みで。 マルチでは他者にもメリットがありペナルティがなにもない[[ソウル・サップ]]も良い。 エレメントはデフォルトのままショックが良い。 最初にダメージを与えるのはシールドであることが多いし、 テンペストでより多くダメージを強化できるため。 ガーディアンスキル エンフォーサー ・オーバーキル ・ホロー・ポイント どちらもこのビルドには効果的。 オーバーキルはレムナントにも乗る。 青ツリーの要点 ・[[痛めつけろ]] ・[[覚醒]] 消費したラッシュのスタック数に応じて、ASのダメージにボーナスがつく。 タイズ・バインドのリンクダメージにも乗るので、 スタック数が多ければリンクダメージだけでなぎ倒せるようになる。 ・[[トランセンデンス]] AS発動後、精度とクリティカルダメージにボーナス。 スナイパーライフルにはおあつらえ向きな効果。 ・[[レストレス]] ASクールダウンアップ。 頻繁に掴めるようになり、戦いやすくなる。 ・[[レムナント]] 敵にトドメをさした時、AS属性の追尾弾が出現。 ガーディアンスキルのオーバーキルが乗るので、 スナイパーライフルのクリティカルで仕留めると 数百K~数Mのダメージが出たりしてバカにできない。 なぜか追尾弾が2個同時に出ることも。 ・[[アバター]] ASのクールダウンが完了してなくても、1回だけASを再発動できる。 さらに、ラッシュスタックの上限値+10。 フェーズザーカーと相性が良い。 クールダウン完了前にAS再発動すると、また最初からクールダウンやり直しにはなるので、 緊急時以外はなるべくクールダウン完了してから再発動するのが望ましい。 赤ツリーの要点 ・[[動かぬ手]] 精度と操作性がアップ。 スナイパーライフルで弱点を狙撃するのに効果的。 ・[[インフュージョン]] 攻撃ダメージの一部をASの属性ダメージに変換する。 変換するだけで、ダメージ量が増加するわけではないが、 この変換ダメージがエレメンタルダメージ付与聖別と同じ挙動をするようで、 1でもポイントを振っていれば跳弾の数を1つ増やせる。 ・[[テンペスト]] エレメンタルダメージアップ。 ショックは特にアップ。 エレメンタル武器はもちろん、ASのダメージにも有効。 ・[[ドレッド]] 火力アップ&掴んだ敵を倒すと即リロード。 結婚式の招待状ならクリティカルでマガジンに弾が補給されるので、 これと併せるとまったくリロードを挟まなくても戦い続けられるように。 ・[[流れ弾]] 一定確率で跳弾が発生し、ターゲット以外にもダメージ。 掴んだ敵相手には、跳弾確率が倍になり、ダメージペナルティも少なくなる。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-26T01:44:35+09:00;2020-04-21T18:26:28+09:00","","") &tag(ビルド,アマーラ,射撃ビルド); #contentsx *概要 [#nfd90a34] RIGHT:&size(10){投稿日:2020-02-26 (水) 23:28:56}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[タイズ・スナイパー>[[アマーラのビルド/タイズ・スナイパー]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|アマーラ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara#t=%22cb__3125379342___p__3923861329-5_2412358943-3_2419426545-3_3653546161-5_4223438069-1_1535860645-3_2950089171-2_3800788047-3_4288272732-1_69544143-5_2888777445-3_2421835975-1_466974429-5_335451024-1_1013120097-1_2136538075-3_3314723340-1_1889856087-5_3380637792-1_946253125-3___e__89168977-899446352_1572227138-726360379_3806476316-3547096573%22]]| |~ビルドの軸|射撃| |~想定レベル|53~| |~評価|&votex(いいね![489]);| |~概要|SIZE(11):掴んで頭を撃ち抜き敵を一掃。お手軽スナイパービルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|スナイパーライフル| |~シールド|ASE10秒間エレメンタルダメージ50%聖別付き| |~&nop(グレネードMOD);|ASE10秒間エレメンタルダメージ50%聖別付き| |~&nop(クラスMOD);|フェーズザーカー| |~&nop(アーティファクト);|なんでも| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#ea7b5a1a] **ビルドの概要 [#te042c9e] タイズ・バインドで掴む! 動けなくなった敵の頭を撃ち抜く! 相手は死ぬ!周囲の敵も勝手に死ぬ! 止まった敵を狙うだけなのでパッド勢にも優しい。 スナイパーライフル向きのビルド。 **ビルドの長所 [#g5d81212] ・遠距離から大ダメージを狙える ・敵の群れの掃除が得意 ・動けなくしてから狙うのでエイムが簡単 **ビルドの短所 [#e0682233] ・ボスは掴めないのでエイムが難しくなる ・正面から弱点が狙いづらい敵はやりづらい **武器について [#m8fe7f75] 【メイン武器】 スナイパーライフル オーバーキルのダメージが強力なので、ジェイコブスかマリワン製がおすすめ。 特に、[[結婚式の招待状]]が強力。(もう終わったイベントの報酬ではあるが) ASEのエレメンタルダメージ追加の聖別効果がついてると、 クリティカル時の爆発が多重発生するらしく、爆発的なダメージを発揮する。 アマーラはASの空打ちもしやすく頻繁に発動できるので、 武器自体の聖別はASE武器ダメージ+100%がおすすめ。 【その他候補】 DLC2で追加された武器がやたら強い。 ・[[セブンス・センス]] イチオシ武器。 命中するごとに浮遊弾が発生し、滞空する。 リロードすると浮遊弾が一斉にターゲットに飛んでいきダメージを与える。 浮遊弾が跳弾と同じ挙動を示し、エレメンタルダメージ付与聖別などで数を増やせる。 ダメージもバカ強く、浮遊弾の火力も半端ない。 弱点を狙わなくても浮遊弾が発生するので、このビルドのウィークポイントもカバーできてしまう。 ミッション報酬で聖別がつかず、面倒な厳選作業が不要なので入手も楽ちん。 属性がクリオ限定なので、シールドやグレネードの聖別でショック・レディエーションを付与すると便利。 ・[[透視能力]] これまたバカ強いアサルトライフルが登場。 フルオート型とマッシャー型がある。どっちも強い。 反動が強めなので、グラスプ中操作性アップの聖別も意外と使い勝手が良い。 こちらも属性がクリオ限定なので、シールド・グレネードの聖別でショック・レディエーション付与すると便利。 **シールドについて [#cc27406e] ASE10秒間エレメンタルダメージ50%付与の聖別があれば、お好みでOK。 エレメンタルは、ステータス効果が強力なレディエーションが特におすすめ。 同じ聖別効果は重複しないので、グレネードの聖別とは別の属性にすること。 あえて候補を挙げるなら、FL4Kのスナイパービルド同様に一撃の火力重視で[[バージョン 0.m.]]か、 防御面重視で[[トランスフォーマー]]や[[ストップギャップ]]、[[リチャージャー]]など。 スナイパーライフル使うならバージョン 0.m.のがロマンあって面白いかな。 **グレネードについて [#x2314f47] ASE10秒間エレメンタルダメージ50%付与の聖別があれば、お好みでOK。 ステータス効果が高く、敵を追尾してくれる[[ヘックス]]や[[ハンター・シーカー]]が特におすすめ。 同じ聖別効果は重複しないので、シールドの聖別とは別の属性にすること。 **クラスMODについて [#c9ef5829] [[フェーズザーカー]] ラッシュのスタック上限+5と、AS発動時にラッシュスタックがMAXになる。 実は武器ダメージとクールダウンのボーナスがサイレントナーフされてしまったが、 それでもまだまだ強力・現役。 アバターを取得していれば、ラッシュスタック上限は25になる。 **アーティファクトについて [#w8087fe0] それほど重要ではないのでお好みで。 オプション効果のおすすめ ・スナイパーライフルのダメージ ・各種エレメンタルのダメージ ・アクション・スキル・クールダウン速度 **スキルについて [#a96325ff] アクションスキル [[タイズ・バインド]] 掴んだターゲットに与えたダメージが、付近の敵にもリンクして与えられる。 リンクダメージは、アクションスキルの属性となる。 痛めつけろでダメージが増幅されるので、 ラッシュのスタックが溜まっていれば、ターゲットに与えたダメージよりも大きなリンクダメージが入る。 そのため、ターゲットにさえ大ダメージを与えれば周囲の敵はもっと致命的なダメージが与えられる。 オーグメントは[[アルーア]]か[[サイレント・マインド]]がおすすめ。 これらは敵の動きを制限できるため。 アルーアはASクールダウンにペナルティがないのが利点。 サイレント・マインドは敵が止まるので狙撃はしやすくなるが、クールダウンが長くなる。 どちらにするかはお好みで。 マルチでは他者にもメリットがありペナルティがなにもない[[ソウル・サップ]]も良い。 エレメントはデフォルトのままショックが良い。 最初にダメージを与えるのはシールドであることが多いし、 テンペストでより多くダメージを強化できるため。 ガーディアンスキル エンフォーサー ・オーバーキル ・ホロー・ポイント どちらもこのビルドには効果的。 オーバーキルはレムナントにも乗る。 青ツリーの要点 ・[[痛めつけろ]] ・[[覚醒]] 消費したラッシュのスタック数に応じて、ASのダメージにボーナスがつく。 タイズ・バインドのリンクダメージにも乗るので、 スタック数が多ければリンクダメージだけでなぎ倒せるようになる。 ・[[トランセンデンス]] AS発動後、精度とクリティカルダメージにボーナス。 スナイパーライフルにはおあつらえ向きな効果。 ・[[レストレス]] ASクールダウンアップ。 頻繁に掴めるようになり、戦いやすくなる。 ・[[レムナント]] 敵にトドメをさした時、AS属性の追尾弾が出現。 ガーディアンスキルのオーバーキルが乗るので、 スナイパーライフルのクリティカルで仕留めると 数百K~数Mのダメージが出たりしてバカにできない。 なぜか追尾弾が2個同時に出ることも。 ・[[アバター]] ASのクールダウンが完了してなくても、1回だけASを再発動できる。 さらに、ラッシュスタックの上限値+10。 フェーズザーカーと相性が良い。 クールダウン完了前にAS再発動すると、また最初からクールダウンやり直しにはなるので、 緊急時以外はなるべくクールダウン完了してから再発動するのが望ましい。 赤ツリーの要点 ・[[動かぬ手]] 精度と操作性がアップ。 スナイパーライフルで弱点を狙撃するのに効果的。 ・[[インフュージョン]] 攻撃ダメージの一部をASの属性ダメージに変換する。 変換するだけで、ダメージ量が増加するわけではないが、 この変換ダメージがエレメンタルダメージ付与聖別と同じ挙動をするようで、 1でもポイントを振っていれば跳弾の数を1つ増やせる。 ・[[テンペスト]] エレメンタルダメージアップ。 ショックは特にアップ。 エレメンタル武器はもちろん、ASのダメージにも有効。 ・[[ドレッド]] 火力アップ&掴んだ敵を倒すと即リロード。 結婚式の招待状ならクリティカルでマガジンに弾が補給されるので、 これと併せるとまったくリロードを挟まなくても戦い続けられるように。 ・[[流れ弾]] 一定確率で跳弾が発生し、ターゲット以外にもダメージ。 掴んだ敵相手には、跳弾確率が倍になり、ダメージペナルティも少なくなる。 **基本戦法 [#yf19b05f] 遠距離から敵をタイズ・バインドで掴む。 掴んだ敵をスナイパーライフルでエイムし、弱点を狙撃する。 基本はこれだけ。 周囲の敵はリンクされて大ダメージが入るうえ、 スキルの「流れ弾」やジェイコブス製武器の特性で跳弾、 おまけにターゲットを倒せばオーバーキルの乗ったレムナントの追尾弾が発生するので、 驚くほど少ない手数で敵集団を殲滅できる。 なるべく弱点を狙いやすく脆い敵を掴むと良い。 ラッシュスタック稼ぎしつつ聖別効果を発揮するため、 時々ASを空撃ちしながら進むと良い。 当然ながらボスは掴めないのでエイムの難易度が上がる。 違う武器で攻撃するのも有り。 **備考 [#idaccd7d] マリワンの紫スナイパーライフル(プロトンライフル)を使うなら、 チャージが短くできるフロム・レストを取得するのもあり。 *参考画像 [#q8897cc1] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(Amara_LinkDamage.jpg,,250x0);| |リンクされた敵のが大ダメージ。 そりゃまあ、死ぬよな。| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#d4a9db42] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する