モズのビルド/射撃モズ武器レビュー
概要 [編集]
射撃モズ武器レビュー | |
---|---|
最終更新 | 2020-03-21 (土) 17:14:55 |
キャラクター | モズ |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | 射撃 |
想定レベル | 53 |
評価 | いいね! 301 |
概要 | 爆風聖別ではなく、属性付与聖別を付けた武器の使用感を書いていきます |
装備 | |
---|---|
メイン武器 | いろいろ |
シールド | いろいろ |
グレネードMOD | トランフュージョン |
クラスMOD | ブラッドレター / ブラスト・マスター |
アーティファクト | デスレス |
ビルドの解説・詳細 [編集]
爆風武器少なすぎる!ビルド組んでも同じ戦い方ばかりで飽きる!
だから射撃ビルドで遊ぶ時に参考になるページを作ってみました。
例の如くM4を想定したレビューになります。
公開状態でジワジワと追加していきます。
コメントで武器を書いてもらえれば、持ってたら優先したいと思います。
ページ上部の目次から飛ぶことをお勧めします。
モズの射撃ビルドって [編集]
スキルビルドは一部を除き基本的に緑26赤25です。
ベアは聖別トリガー兼避難シェルターとして運用されます。ロブやフラッカーなどの一発で破壊の手段を複数回発動できる武器を除いてオートベアでの運用すらされません。
モズ以外のキャラクターがアクションスキルを併用して戦う一方で、武器一本で戦うビルドでもあります。また、青にスキルを振れないため耐久面の不安を抱えます。武器一本で殺られる前に殺れを徹底する必要があり、装備は厳選されたものが要求されます。
スコーチングRPMの効果や、武器の持ち替えがあまりできないという制約から弱点部位を的確に撃てる精度がある銃が好ましいなと思っています。また、ボダラン3の強敵にアーマー持ちが多い為銃本体の属性はコロッシブ/クリオだととても良いです。
火属性ダメージをスケールするスキルがあるので、本体の属性としては優先するべきはコロッシブ>=クリオ>ファイアといったところでしょうか。使う場所次第ですけどね。
レビューにおける前提 [編集]
シールドはトランスフォーマー、グレネードはトランフュージョンとします。
そして武器4枠のうち、1枠は自爆回復の為にショック属性の爆風武器を所有していることとします。
武器種類 [編集]
武器名(聖別効果) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :
弾持ち :
使いやすさ:
一言 :
- ここがGOOD
- ・test
- ここがBAD
- ・test
- 狩場適性
- 殺戮 :
テイクダウン :
周回掘り
自販機有:
自販機無:
ピストル [編集]
ヘルショック(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆
弾持ち :☆
使いやすさ:☆☆☆
一言 :メインというよりはサブウェポンとしての適性が非常に高いです。
- ここがGOOD
- ・デフォルトでx2、属性固定で厳選が多少楽
・高威力の弾を高レートで撃てる。
・聖別効果を切らずに属性変更(火/ショック)が可能
- ここがBAD
- ・高レート故に弾持ちが悪い。マガジン拡張+100%以上は必須かも?
・トリガーを引いてから短い時間チャージ時間が必要。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆☆☆
自販機無:☆(or☆☆)
DPSに非常に優れますが、弾持ちが悪く聖別効果の維持が難しい為に主力武器としては適しません。
属性有利を取れる敵に対して抜群に強いのでシールド/生身の敵を周回する際には良い武器になると思います。単発火力が高いので補給無しでもそれなりに回せますし、回す速度も速いです。
サンダーボール・フィスト(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆(or☆)
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆☆
一言 :メインというよりはサブウェポンとしての適性が非常に高いです。
- ここがGOOD
- ・聖別を切れば自爆回復ができる
・範囲ダメージを出せる
・適当に敵に打ち込んでもダメージが出る
- ここがBAD
- ・アーマーに対してあまりにも無力
- 狩場適性
- 殺戮 :☆
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆
即効性は無いにしろ自爆回復ができる点と、レートが低いが故の弾持ちの良さが売りです。
威力はありますのでシールド/生身の敵に対しては有効です。ジャンプして撃ち下ろすようにすれば当たらなくても特殊効果による範囲ダメージが狙えます。ヘルショックと違い属性不利をゴリ押して潰すほどのレートがありません。スローターシャフトやテイクダウンでの運用は絶望的です。
マグニフィセント(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or無)
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:☆
一言 :豆鉄砲
- ここがGOOD
- ・大容量マガジン!
- ここがBAD
- ・x2じゃないと火力が足りない。そもそもx2でも火力不足が否めない…。
・シングルを使うならグリーンモンスターでの運用を考えたほうがいい。
・精度が低くて弱点を狙って撃つのが難しい
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:無
自販機無:☆
威力が無さすぎる!x2なら多少マシとはいえ単発威力がヘルショックの3分の1以下なので…。
どうしても使うなら・・・シングルバレルなら弾切れしようがないのでグリーンモンスターでの運用を検討してください。ダブルバレルだと逆に弾を消費が激しくなりすぎてグリーンモンスターでの運用も面倒になります。
デバステーター(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or無)
弾持ち :☆
使いやすさ:☆☆
一言 :爆風ビルドで使いましょう
- ここがGOOD
- ・これと言って思いつかない。武器の見た目はカッコいい
- ここがBAD
- ・端的に火力が足りない
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:無
自販機無:無
射撃ビルドで使う武器じゃないですね。また、現状は火力が低すぎます。
爆風聖別+ブラスト・マスターのガチガチの爆風ビルドで辛うじて火力が最低限の水準に乗りますかね…。その場合もx2だと弾持ちが悪化して使い辛くなりそうです。
ダック(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆
弾持ち :無
使いやすさ:☆☆
一言 :爆風ビルドで使いましょう
- ここがGOOD
- ・一発当たりのダメージ量が高い!
・サム・フォー・ザ・ロードで高火力の弾を大量にぶち込むことで大ダメージを狙える。
- ここがBAD
- ・セミオート
・ダメージが出るまで少し時間がかかる
・普通に使うとリロード必須で聖別効果がすぐ切れる。
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆
敵はだいぶ選びますが、単体のレアエネミーか伝説の獲物等を相手に周回する場合はサム・フォー・ザ・ロードを用いた瞬間的な大ダメージで効率よく回せます。ちなみに同じような事を爆風ビルドでやった方が威力が出ると思います。爆風聖別の物を掘って爆風ビルドで使いましょう。
フラッド(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆
弾持ち :無
使いやすさ:☆☆
一言 :サム・フォー・ザ・ロードが全て
- ここがGOOD
- ・・・・フルオートなところ?
- ここがBAD
- ・リロードを挟むのが前提の武器なので、ビルドに合わない
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
運用はダックと同じになりますが、ダックは倍の火力があります。こちらはフルオートとはいえ総ダメージ量は劣らざるを得ません。
オカルティスト(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆
弾持ち :☆
使いやすさ:☆
一言 :爆風聖別の方がいい
- ここがGOOD
- ・一発で出せるダメージ量が大きい
- ここがBAD
- ・弾2発消費でデフォルトマガジン6発なので、マガジンサイズをあげても運用が大変
・敵と距離を取らないと追加のミサイルが生成されないので火力が落ちる。
・距離を取ると弾速の遅さ故に動く敵、小さい敵に当てづらい。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆(or無)
自販機無:☆(or無)
爆風聖別の方がいいですね。一応火マガでも墓を雑魚湧かせないで倒すことはできました。
サブマシンガン [編集]
クロスロード(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or☆☆)
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆☆
一言 :弱点属性を用意して使うのが好ましい
- ここがGOOD
- ・マガジンサイズが大きいので弾持ちがすごくいい。
・ワントリガー12発消費18発射撃で弾効率もいい。
- ここがBAD
- ・ショットガン並みに弾がばらけるので弱点を狙い辛い。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :☆(or無)
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆
マガジンサイズもそこそこあり運用はし易いが、弱点部位を集中射撃するのが苦手なので不利属性でゴリ押すのはきついです。属性に応じてシールド削りやアーマー削り等、目的を定めて使うことが推奨されます。
コロッシブのクロスロードが欲しいなぁ。
ディストリビューター(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or☆☆)
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:☆☆☆
一言 :運用はクロスロードと似てるけどこっちの方が使いやすい
- ここがGOOD
- ・マガジンサイズが大きいので弾持ちがすごくいい。
・中距離でもほぼ腰うちで一点射撃できる精度があり取り回しが楽
- ここがBAD
- ・弱点を撃たないと火力が不足しがち。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆
テイクダウン :☆
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆
武器本体の属性がアーマーに有効なコロッシブ/クリオであれば割とどこでも使えるかも。中距離程度なら腰だめで弱点を集中攻撃できるため不利属性でも多少はゴリ押せます。連鎖ダメージはいつの間にか周りを削ってくれるので対して差は無いと思っていましたがそこそこ役立ちます。
マガジンサイズ100発も目指せるので周回の際はグリーンモンスター運用も面白そうだなと思いました。
ヴァンキッシャー(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or無)
弾持ち :☆
使いやすさ:☆
一言 :スライドすると発射レートが上がる特性が活かしづらい
- ここがGOOD
- ・スライドしながら撃つアクションがかっこいい
- ここがBAD
- ・あまり精度が良くない。
・スライド撃ちをするとマガジン内の弾を大幅に使うので管理が大変。
・敵に撃たれているとスライドできないのでレートが低いまま戦うことになる。
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
敵に撃たれて足が止まると特性が活かせないのでこいつを使う意味がない。しかし特性を活かすと聖別効果を維持し辛い。発射レートではなく威力が上がるのであれば・・・。
ナイトホーキン(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or無)
弾持ち :☆
使いやすさ:☆
一言 :時間帯によって性能が変わるが、すごく強い時間があるわけでもない。
- ここがGOOD
- ・4点バーストは連打でかなりの高レート射撃になる。
- ここがBAD
- ・特性によって性能が切り替わる為に運用し辛い。
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
性能が変わる為、運用方法を決めにくい。高レート射撃ができるので使えなくはないが…といった感じ。
ショッキング9-ヴォルト(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :無
弾持ち :☆(or無)
使いやすさ:☆(or無)
一言 :強化されてこれか…
- ここがGOOD
- ・キラヴォルトでトランスフォーマーを厳選してたら集まること。
- ここがBAD
- ・使い物にならない事
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:無
自販機無:無
リロード必須の武器なのでビルドに合わない。一応消費する弾よりも多く撃てるがマガジンサイズが小さすぎる。さらに弾がかなりばらけた形で飛ぶため弱点を集中して狙うこともできない。
開き直ってショック属性付与の聖別の物を使ってシールド剥がしのピンポイント運用ならまぁ…。
ウェスターガン(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆☆☆
一言 :ゴリ押しは無理
- ここがGOOD
- ・2属性使えるので対応範囲が広い
・腰うちでも中距離くらいなら弱点を狙える
・厳選が楽
・ショック属性なら自爆回復もできる。
- ここがBAD
- ・端的に威力が足りない
- 狩場適性
- 殺戮 :☆
テイクダウン :☆
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
弱点属性で攻撃しないと火力が出ない武器だが、爆風ビルド程火力が補強されないのでその傾向が強まっている。x2になると火力面はだいぶ充実するがマガジンサイズは44発の物を用意する必要があるため厳選が少し大変になる。
デストラクト・スピナー(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆
一言 :ドットダメージは切り替えられる
- ここがGOOD
- ・うーん…ロマンがある…かな…
- ここがBAD
- ・端的に威力が足りない
・2属性が交互に打ち出される
・弾道が渦を描くため弱点部位が小さいとピンポイントで狙えない。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :☆(or無)
周回掘り
自販機有:☆(or無)
自販機無:☆(or無)
弱点属性で攻撃しないと火力が出ないのだが、属性は任意の切り替えではなく一定弾数ごとの切り替えなので弱点属性のみで叩けない。弱点属性も弾道が渦を巻くために狙い辛い。つまり使い辛い・・・。
スリーピング・ジャイアント(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or無)
弾持ち :☆(or無)
使いやすさ:☆☆
一言 :コンセプトが合わない
- ここがGOOD
- ・特に無し
- ここがBAD
- ・端的に威力が足りない
・特性が発揮されると一瞬でマガジン内の弾を使い切ってしまう。
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:無
自販機無:無
そもそもコンセプトが合わないので…。
特にコメントすることも無いです。
アサルトライフル [編集]
キャリア(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆☆☆
一言 :弾が分裂する
- ここがGOOD
- ・付与した属性の分だけ弾が分裂して敵を攻撃してくれる
- ここがBAD
- ・トラッカーで追尾モードにすると弾速が著しく落ちる。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆
テイクダウン :☆
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆
グリーンモンスターで運用するとさらにコロッシブが付いてさらに強力になるのでオススメ。弾持ちもそこまで悪くないですが追尾モードを多用するなら再分配の発動が運頼みになる為、マガジンサイズは可能な限り増やしたほうがいいでしょう。
また、スコーチングRPMが腐りがちになるので使うなら鉛の雲に振り替えましょう。
シュレディファイア(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆(or☆)
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:☆☆
一言 :銃弾でゴリ押す
- ここがGOOD
- ・高い発射速度を大容量マガジンが支えている
- ここがBAD
- ・パーツの種類が多く、厳選が大変
・精度はそれほど良くないのでADS必須。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or☆☆)
テイクダウン :☆
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆
全属性出る可能性がありますが、使いやすいのはアーマーによく通るコロッシブ/クリオあたりです。
メインウェポンとして運用するならx2が出るまで厳選することをお勧めします。シングルだと弾切れしませんのでグリーンモンスターでの運用を検討するとよいでしょう。
フェイザー(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆(or☆)
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:☆☆☆
一言 :オーソドックスだが高水準でまとまった銃
- ここがBAD
- ・精度はシュレッディファイアよりはマシだがADSが必要なことは変わらない。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or☆☆)
テイクダウン :☆
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆
全属性出る可能性がありますが、使いやすいのはアーマーによく通るコロッシブ/クリオあたりです。前述の通りショック属性なら自爆回復もできます。弾切れしませんのでグリーンモンスターでの運用を検討するのも良いと思います。
ディクテーター(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆(or☆☆☆)
弾持ち :☆
使いやすさ:☆
一言 :機動力を犠牲にして火力を増やせる
- ここがGOOD
- ・バイポッドで消費する弾は変わらず同時射撃数が倍以上増える
- ここがBAD
- ・扇状に弾を撃つため、火力を発揮するには超近距離で接射しなくてはならない。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
敵に接近してバイポッド展開+ADSで扇形に撃った弾を全部ぶち込むという運用をすればピカ一の火力を誇る。しかしバイポッド展開中は機動力をほぼ失うため連戦がキツイ。また、接近というのは近距離ではなく超近距離まで距離を詰める必要がある。俗にいう近距離の間合いですらこの武器は性能を発揮できなくなってしまう。
x2だとさらに火力は増えるが弾持ちは悪化する。とはいえどのみち連戦する場面で使う武器ではないので使うならx2を厳選した方が使い道がある、
ブレス・オブ・デス(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆
弾持ち :☆☆(or☆)
使いやすさ:☆☆☆
一言 :オーソドックスだが高水準でまとまったコロッシブ銃
- ここがGOOD
- ・コロッシブ固定で単発威力が高い。
- ここがBAD
- ・マガジンサイズは十分に増やしてやらないと運用が大変
- 狩場適性
- 殺戮 :☆☆
テイクダウン :☆
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆(or☆)
高火力な確定コロッシブ銃です。倒した時に周囲に向かって割と威力のある属性弾が放射されるため対集団も多少得意。弾が結構カツカツで維持が少し大変ですが、強力です。どうにかマガジン+100%以上を確保しましょう。
diablo2楽しかったなぁ。
バラージ(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆
弾持ち :☆☆(or☆)
使いやすさ:☆☆
一言 :火力不足の一言に尽きる
- ここがGOOD
- ・うーん
- ここがBAD
- ・端的に火力が足りない
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :☆(or無)
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
属性無しの状態でコロッシブ属性のブレス・オブ・デスと威力が五分五分なので属性が付いたら当然のように下回ります。表記上の発射レートは高いのですがバースト射撃固定の為それほど回りません。如何せん火力が不足します。
どの方面で勝負しても上がいる銃といったところでしょうか。
ウォーロード(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:☆☆
一言 :弾切れと無縁なオーソドックスな銃
- ここがGOOD
- ・弾切れしない
- ここがBAD
- ・単純に火力が足りてない
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆(or無)
自販機無:☆(or無)
武器威力は無属性のウォーロードとコロッシブ属性のブレス・オブ・デスで五分五分なので、劣ると言わざるを得ない。本当に弾切れとは無縁なのでグリーンモンスターでの運用をお勧めしたい武器。
カオス(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆
弾持ち :☆☆(or☆☆☆)
使いやすさ:☆☆☆
一言 :オーソドックスな銃
- ここがGOOD
- ・威力/精度/発射レート/マガジンサイズが標準的な数値で収まっている
- ここがBAD
- ・火力が高いわけではない。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆(or☆)
敵を倒すと倒した属性の爆発を起こす。が、爆発範囲は狭くこれが活きる機会はそれほどない。対抗馬がコロッシブ属性でありながらダメージ1000を超えるブレス・オブ・デスであり、特性にしてもあちらは倒した際に広い範囲にダメージを与えられる可能性がある為に旗色はかなり悪い。逆にファイア属性のカオスの方がファイアー弱点のボスに対して使用できるので差別化できるだろう。
スターヘリックス(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆
弾持ち :☆
使いやすさ:☆
一言 :弾持ちが悪い。
- ここがGOOD
- ・弾丸1発で与えられるダメージ量は多い
- ここがBAD
- ・弾丸の軌道の問題で弱点に集中して撃ちこみ辛い
・マガジンを拡張しても弾切れを防ぐのはきつい
・コロッシブがない
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
聖別の維持がし辛いマガジンサイズなのであまり運用に適しません。ダメージは表記上高いのですが弾の軌道が特殊で弱点を的確に撃てるというわけでもないので不利属性の場合押し切るのがちょっときつい。
シックル(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆☆
弾持ち :無
使いやすさ:☆
一言 :弾持ちが悪く、連射すると反動もキツい
- ここがGOOD
- ・高威力高レート
- ここがBAD
- ・連射すると凄まじく跳ね上がる
・パーツの種類も豊富で厳選が大変。
・着弾が鎌のようになるため弱点狙い撃ちは大きな弱点持ち相手にしかできない
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
一発で投射出来るダメージ量は多いのですが、聖別の維持が絶望的です。ブーン・シックルであれば破壊の手段を併用して維持できる可能性はありますが手に入りませんでした。
反動も大きく、弱点を的確に撃てるというわけでもないので余り使い勝手は良くないです。サム・フォー・ザ・ロードを用いた高速周回も出来ますが、本当に反動が大きいので注意が必要です。
ダムド(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:☆☆
一言 :オーソドックスな使い心地
- ここがGOOD
- ・シールドが付いている
- ここがBAD
- ・火力が足りてない
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆(or無)
自販機無:☆(or無)
シールド尽きの標準的なブラドフ製ARとしか言いようがない。フェイザーと発射レートは同じで弾の威力は大きく劣っているためダムドを選ぶ理由がないというのが正直なところ。
ローワンズ・コール(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or☆☆)
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:☆☆
一言 :環境に適していない対集団戦用の銃
- ここがGOOD
- ・弱点を撃つと弾が補充され周りに跳弾が飛ぶということで対集団戦に期待できる
- ここがBAD
- ・ローワンズ・コールの属性はファイアー/ショック/レデュエーションとアーマーが苦手。
・弱点を狙い撃ちたいが精度が悪い
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
付き得る属性が残念すぎる銃。対アーマーが苦手で銃の威力や発射レートも高い方ではないので弱点を撃ってごり押しをするというのも難しい。。精度もそれほど良くないため弱点を撃つには接近する必要があり、グリーンモンスターでの運用もやり辛い。カタログスペックはそう悪くないが環境に適しておらず対集団戦能力が活きない残念な銃。
エンブレイス・ペイン/ペイン・イズ・パワー(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or無)
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆☆
一言 :火だけはきつい
- ここがGOOD
- ・所持弾が尽きることは無い。
- ここがBAD
- ・所持弾は尽きないが撃ち続けられるわけではない。
・単発威力が低すぎる
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:無
自販機無:無
正直調整待ちとしか言えない。どちらも単発威力は500未満しかなく、精度も低く弱点を狙い撃つのも大変。ちょっとしたシールドを削るのも苦労する事間違いなし。聖別無しのヘルファイアを雑に使った方が火力が出るという現状が使う価値を感じさせない。
ショットガン [編集]
ブレインストーマー(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆(or☆)
弾持ち :☆(or☆☆)
使いやすさ:☆☆☆
一言 :周りに攻撃が連鎖する
- ここがGOOD
- ・対集団性能に優れる
- ここがBAD
- ・ショック固定のためアーマーに対して通りが悪い
- 狩場適性
- 殺戮 :☆☆
テイクダウン :☆
周回掘り
自販機有:☆☆
自販機無:☆☆
連鎖のおかげで非常に使いやすい一品。間に障害物があっても貫通して連鎖するため状況をあまり選ばず使えます。連鎖する状況ならアーマー持ちもゴリゴリ削ります。一方で単独の敵に対してはそれほど火力は出ません。
マガジンが6発のもので試したため弾持ちがあまりよくなかったのですが、たしか10発以上の物もあったはず。20発まで拡張できれば弾持ちはかなり良い部類なのでメインで使うなら頑張って厳選しましょう。
ボリビアス(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :無
弾持ち :無
使いやすさ:無
一言 :射撃ビルドで使う武器ではない
- ここがGOOD
- ・無し
- ここがBAD
- ・一瞬で撃ち切ってしまう。
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:無
自販機無:無
射撃ビルドで使うには向かない。基礎ダメージがそもそもかなり低い水準なのでテコ入れが必要だと思います。
ティグズ・ブーン(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 青赤ビルドで試しました。
火力 :☆
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆
一言 :期待してたほどではない。爆風ビルドで使いたい
- ここがGOOD
- ・同時発射数が多いと追加のエレメント弾が高確率で飛ぶ
- ここがBAD
- ・追加のエレメント弾がそれほど威力がない
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
オーディン回して手に入る武器としてはがっかり・・・。追加効果のエレメント弾も微妙すぎる。
そもそも射撃ビルド向きではないですね。青赤で試したのですがマガジンも小さいのできっちり敵に当てないとあっという間にリロードすることになります。これなら破壊の手段のシナジーを捨ててサム・フォー・ザ・ロードで短時間にぶち込む運用をした方が幾分かマシまであると思います。
フラッカー(爆風160%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 青赤ビルドで試しました
火力 :☆
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆
一言 :対集団戦向き
- ここがGOOD
- ・破壊の手段の発動で弾持ちが良く、グレネードも投げ放題
- ここがBAD
- ・距離を誤るとカス当たりとなりダメージが出ない。
・前進しながら使うと自爆の危険有
・効果範囲内の敵に効率的にダメージが入るが、単体で考えるとそれほど火力があるわけではない。
・よく動く敵、空を飛ぶ敵に対して碌に当たらない。
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or☆☆)
テイクダウン :無(or☆)
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
青赤ブラッドレタービルドの最硬モズですね。ガンガン供給されるグレネードで火力と回復を補えます。
ただし、グレネードが火力として十分に機能したのはM3までです。M4ではグレネードは火力不足となっておりフラッカー自体もそれほど火力が高いわけでもないため力不足感が否めません。
爆風聖別でグレネードとオートベアの火力をあげて運用したらまぁ殺戮は回せます。加えてブラスト・マスターで運用すると火力面はだいぶマシになるんですが耐久性能は大幅に削ることになるジレンマ。
ロブ(火マガ125%/爆風160%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆☆
弾持ち :☆☆(or☆☆☆)
使いやすさ:☆☆
一言 :ギアボの雑調整で最底辺からTier1入りした成り上がり銃
- ここがGOOD
- ・弾が敵を透過している間は多段で爆風ダメージが発生するため破壊の手段が発動する
・理解に苦しむほどの高火力
・程よいマガジンサイズの為、緑赤でも青赤でも使える汎用性がある。
- ここがBAD
- ・中距離までしか弾が届かない。
・高威力の爆風ダメージ持ちでワントリガー3発という性能の為、壁撃ち/床撃ちで高確率でダウンする。
・
- 狩場適性
- 殺戮 :☆☆☆
テイクダウン :☆☆☆(or☆☆)
周回掘り
自販機有:☆☆☆
自販機無:☆☆☆
モズが三色バッドアスを溶かすように倒せる貴重な武器。爆風ダメージ持ちという事で相性も抜群に良いのが嬉しいところ。基本的に常用できるが、中距離以降の敵には別の武器を用意しなくてはならないため、殺戮(シスターン/3000)でもテイクダウンでもサブ武器が必要という点は注意が必要。
弾は透過する仕様だが一部の敵(タイリーン等)は透過せず表面で爆発してしまう。透過さえするならば他のどの武器よりも早く倒せると思う。
火マガ125%と爆風160%のどっちが良いかというと、個人的には火マガ125%が良いです。単属性だと無効化してくる敵には別の武器を用意する必要がありますが火マガ125%でロブ本体を火以外にしておけばゴリ押しできます。また、とにかく敵を簡単に倒せる分機動力が求められます。いちいちベアを出して戦うより動き回ってロブをばらまいた方が捗ります。
キル・オ・ウィプス(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆
弾持ち :☆(or☆☆)
使いやすさ:☆
一言 :有効に使える場面は限定される
- ここがGOOD
- ・割と広い範囲にダメージが入ります
- ここがBAD
- ・端的に火力が足りない
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :☆(or無)
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
マガジンを10発以上まで拡張してやると連射が効かないため割と撃ち続けられます。使用感は兎に角火力不足。敵集団にダメージをばらまくのは楽しいのですが、如何せんアーマーの敵が辛すぎます。
表記上は魅力的な毎秒ダメージが実際には発生しないのが残念。発生するなら割と使えたかもしれない。
スナイパーライフル [編集]
エキスパートASMD(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:☆☆
一言 :調整が足りてない
- ここがGOOD
- ・マガジンを拡張すると弾切れするのが難しくなる
・オーブを直接当てたり、ボルトでオーブを撃つことで爆風ダメージも出せる
- ここがBAD
- ・ショック固定のためアーマーに対して通りが悪い
- 狩場適性
- 殺戮 :☆(or無)
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
取り回しはし易いのだが火力が足りない。オーブをボルトで撃った時の爆発ダメージが普通にオーブをぶつけた時と同じなので全くやる意味がない。2発使ってるんだからせめて2倍は出してくれないと…。基礎ダメージがこれ以上増えないなら、オーブをボルトで撃った時の爆発ダメージは10倍とか出したほうが特色が出て面白いと思います。
足元に撃つとトランスフォーマーでの自爆回復ができるのでシールド剥がし兼自爆回復用としてサブウェポンに採用することはできる。
モノクル(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :無
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:無
一言 :ごみ
- ここがGOOD
- ・ADSして急所を撃つと大ダメージ
- ここがBAD
- ・確かに大ダメージだがシールド持ち雑魚すら一撃にならないのは話にならない
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:無
自販機無:無
ADSで高倍率スコープを覗いて撃てる場面がそもそも少ないのにダメージも期待するほどでないという残念スナイパーライフル。ADSヘッドショットで3色バッドアスを1発で倒せようになるまでは倉庫の肥やし。
ウッドブロッカー(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or無)
弾持ち :☆☆☆
使いやすさ:☆☆
一言 :火力が足りない
- ここがGOOD
- ・ADSで1点にバースト射撃を集められる。
・弾切れと無縁
- ここがBAD
- ・バースト射撃のため、秒間10発の発射レートはカタログスペックでしかない。
・基礎ダメージが低過ぎる
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆
バースト射撃を弱点に一点射するコンセプトだと思いますが、やはりクリティカルダメージをもっと伸ばしてほしい。高い発射レートも実際にはバースト射撃かつ、連発できないため実際には半分程度の発射レートだと思います。
モノクルと似たコンセプトですがこちらはADSしなくてもいいので中途半端に遠くから狙うよりも接近戦で弱点にぶち込む運用の方がいいと思いました。
リューダ(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆(or☆☆)
弾持ち :☆
使いやすさ:☆
一言 :最近の調整ラッシュで唯一の使えるSRという立場は揺らぎそう。
- ここがGOOD
- ・高威力の弾をそこそこの発射レートで撃てる
- ここがBAD
- ・距離が近いと弾が分裂する前に当たってしまいダメージが大幅に落ちる。
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:☆
自販機無:☆☆
以前はスナイパーライフルの中では使えるとされていましたが、最近の調整ラッシュで相対的に魅力が減りました。とはいえサム・フォー・ザ・ロードを使っての運用は一応可能です。
威力的に弱点部位に集中して当てたいのですが弾が分裂した際に少し離れてしまうのが困ったところ。M4でごり押しができるほどの火力は無いです。
マラクズ・ベイン(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :無
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆
一言 :調整は受けたがまるで足りてない。
- ここがGOOD
- ・精度だけはすごくいい。
・・・・今後の調整次第でショットガンモードの火力がすごいことになる可能性はある
- ここがBAD
- ・唯一の希望がショットガンモードだが、なぜか敵が吹っ飛んでしまうため使い辛い
- 狩場適性
- 殺戮 :無
テイクダウン :無
周回掘り
自販機有:無
自販機無:無
精度はとても良いがスナイパーライフルとして使うのは絶望的。発射レートも低くサム・フォー・ザ・ロードでの運用も考えられない。そのため使うとしたら唯一褒められる精度を捨ててショットガンモードで接近して弱点にぶち込む運用になる。火属性に火マガ125%を付けてHPが生身のみの敵に対して使うならダメージも通るがクラカタウを差し置いて使う意味を1mmも感じられない。
弾が敵を貫通するが基礎ダメージが低いので貫通したところで別に…。ちょっとしたオブジェクトは貫通するくらいはしてほしかった。
クラカタウ(火マガ125%) [編集]
- 画像
- 簡単評価
- 火力 :☆☆☆
弾持ち :☆☆
使いやすさ:☆☆☆
一言 :ギアボの雑調整で最底辺からTier1入りした成り上がり銃
- ここがGOOD
- ・単発9000という超火力を秒間4発~5発ぶち込める。
・精度が非常に良く、ADSなら弱点を一点射撃も可能。不利属性もあまり気にならない。
・倒した敵が火山になる謎特性も敵を次々と倒せるようになったため普通に機能する
・マガジンがそこそこ大きく、30発ぐらいまで拡張すると弾持ちが非常に良くなる。
・厳選要素がマガジンサイズと聖別くらいしかなく、手頃。
- ここがBAD
- ・火属性限定であるため、シールド/アーマーの敵はちょっと面倒。
・一発目を撃つ前に少し貯めが必要
- 狩場適性
- 殺戮 :☆☆☆
テイクダウン :☆☆
周回掘り
自販機有:☆☆☆
自販機無:☆☆☆
モズの緑ツリーとものすごく相性が良い。厳選も容易でなんなら火125%だけでなくショックやコロッシブ50%も一緒に持ちたい。
兎に角武器ダメージが大きく、精度も高いため弱点が撃てるならアーマーやシールド持ちも苦にならない。マガジンサイズも拡張すれば十分にあるため弾の補給が十分に間に合う。
倒した敵が火山になる特性も意外と機能する。ただし爆風ダメージなので巻き込まれる恐れがあり、割とシャレにならない威力があるので注意が必要。
火弱点の敵に対しては無類の強さを誇りますが、特にM4グレイブウォードを30秒以内に倒せるので使うつもりがなくても確保しておくといいと思います。
とりあえず手持ち分はこれで完了です。
重火器はやりません
"反射武器至上主義"
"モズ with B"
"モズ with B テイクダウン編"
"モズの魔法使い"
もよろしくお願いします。
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