パーティクル・ライフル

2021-06-13 (日) 11:24:01

カテゴリ:アイテム 武器 スナイパー・ライフル コモン マリワン ワールドドロップ

概要 [編集]

パーティクル・ライフル(Particle Rifle)
パーティクル・ライフル
武器種スナイパー・ライフル
製造マリワン
レアリティコモン - エピック
属性ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手ワールドドロップ

マリワン社製のチャージ式スナイパー・ライフル
2つの属性を切替可能。

チャージ完了後、ボタンを離すと3回射撃を行う。
チャージはボタンを押し続ける限り保持することができるが、その間は走ることができない。
素のステータス的にはマルチプレックスと大して変わらないが、バレル・アクセサリによってダメージが伸びやすい。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_MAL_SR_Body_Aダメージ: +10%
Part_MAL_SR_Body_Bリロード時間: -10%
Part_MAL_SR_Body_Cエレメンタル・ダメージ: +10%
バレル
Part_MAL_SR_Barrel_02パーティクル・ライフル
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_MAL_SR_Barrel_02_Aダメージ: +10%
Part_MAL_SR_Barrel_02_Bダメージ: +10%
Part_MAL_SR_Barrel_02_Cチャージ時間: -20%
フォアグリップ
Part_MAL_SR_Foregrip_01チャージ時間: -10%
Part_MAL_SR_Foregrip_02武器の揺れ: -30%
Part_MAL_SR_Foregrip_03エレメンタル発動確率: +10%
Part_MAL_SR_Foregrip_04マガジン・サイズ: +2照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
Part_MAL_SR_Foregrip_05リロード時間: -5%
Part_MAL_SR_Foregrip_06横の反動: -15%
グリップ
Part_MAL_SR_Grip_01武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_MAL_SR_Grip_02チャージ時間: -10%
照準の揺れ: -20%
Part_MAL_SR_Grip_03武器の揺れ: -30%
横の反動: -30%
Part_MAL_SR_Grip_04エレメンタル・ダメージ: +10%
横の反動: -30%
Part_MAL_SR_Grip_05武器の揺れ: -30%
照準の揺れ: -20%
Part_MAL_SR_Grip_06エレメンタル発動確率: +10%
横の反動: -30%
Part_MAL_SR_Grip_07武器の揺れ: -30%
リロード時間: -5%
グリップ・アクセサリ (グリップ2)
Part_MAL_SR_Grip_02_Aレティクルの拡大: -20%
グリップ・アクセサリ (グリップ3)
Part_MAL_SR_Grip_03_Aリロード時間: -5%
グリップ・アクセサリ (グリップ5)
Part_MAL_SR_Grip_05_Aエレメンタル発動確率: +10%
マガジン
Part_MAL_SR_Mag_01ダメージ: +10%6発装填マガジン
Part_MAL_SR_Mag_0210発装填マガジン
Part_MAL_SR_Mag_03ダメージ: -10%14発装填マガジン
スコープ
Part_MAL_SR_Scope_012.7x +α
Part_MAL_SR_Scope_025x +α
Part_MAL_SR_Scope_035.4x +α
スコープ・アクセサリ (スコープ1)
Part_MAL_SR_Scope_01_A武器の揺れ: -30%
Part_MAL_SR_Scope_01_B
スコープ・アクセサリ (スコープ2)
Part_MAL_SR_Scope_02_A
Part_MAL_SR_Scope_02_Bエレメンタル発生確率: +10%
スコープ・アクセサリ (スコープ3)
Part_MAL_SR_Scope_03_Aチャージ時間: -10%
Part_MAL_SR_Scope_03_Bチャージ時間: -10%
エレメンタル (メイン)
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_MAL_SR_Ele_Primary_Shockショック・ダメージに変換する。
エレメンタル (サブ)
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_MAL_SR_Ele_Secondary_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

  • 爆風聖別が付与される場合があるが、ビームに爆風判定はない。

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