FL4Kのビルド/ゲリラなしフェイド・アウェイビルド

2020-01-06 (月) 18:08:56

カテゴリ:ビルド FL4K オールラウンドビルド

概要 [編集]

投稿日:2019-12-23 (月) 17:25:50
ゲリラなしフェイド・アウェイビルド
最終更新2020-01-06 (月) 18:08:56
キャラクターFL4K
スキル構成スキルを見る
ビルドの軸オールラウンド
想定レベル50
評価いいね! 1042 
概要ラックビルドじゃすぐ床ペロ、ガンマビルドじゃ火力が足りない、そんなあなたに
装備
メイン武器ダック
シールドASE聖別の付いているもの
グレネードMODASE聖別の付いているもの
クラスMODバウンティ・ハンターまたはフレンドボット
アーティファクトなんでもどうぞ

ビルドの解説・詳細 [編集]

ラックビルドじゃすぐ床ペロ、ガンマビルドじゃ火力が足りない、そんなあなたに。ゲリラ・イン・ザ・ミストを使わず、かつヘッドショットを狙わなくとも充分な火力を確保できるビルド。

概要 [編集]

ゲリラ・イン・ザ・ミストを使わないフェイド・アウェイはまだ一般的でないように見えますが、実はその回復能力はかなりのもの。急がず焦らず単発高火力武器で敵を狙いつつ回復し、フェイド終了後は弾数の多い武器でメガヴォア/ヘッドカウントを使い素早くクールダウンさせる……というのが基本かと思いきや、実はそんな面倒なことをしなくてもいいんです。

スキル [編集]

重要なものをいくつか。

  • ヘッド・カウント:言うに及ばず。これをどう活かしてクールダウンを縮めるかが本ビルドの鍵
  • 2本の牙:メガヴォアの発動確率を上げたり、フェイド中のラッキーヒットを増やすためにも弾数は重要です
  • メガヴォア:ヘッド・カウントとの組み合わせはもちろん、フェイドでの胴当ては「疑似クリティカル(クリダメアップ効果が乗らない)」という点から見ても、意外な底上げ効果を発揮してくれる。内なる力を選ばずメガヴォアを選ぼう
  • 隠しマシン:こっちをフルでとるかモフモフ・スピードをフルでとるかは迷いどころだが、隠しマシンは射撃ダメージに限らないのでこっちを
  • ノット・マイ・サーカス:ゲリラとアンブリンク・アイでいっぱいいっぱいにならないこのビルドならぜひ付けておきたい。予想以上に生存率が上がる

このほか、ガーディアン・ランクのスキル「トップ・オフ」も忘れてはいけません。シールド100%時にクールダウン速度が3倍になるチートみたいなスキルです。

生存重視か攻撃力重視かで、スパイダーアント・カウンテスムキムキ・ジャバーを選ぶかスパイダーアント・スコーチャーガンスリンガー・ジャバーを選ぶか、アンティル・ユー・ダイを選ぶかアンブリンク・アイを選ぶか、自己修復システム怒りの攻撃のバランスをどうするかなどを決めるとよいでしょう。

なお、つい付けたくなる跡を残さずは本ビルドでは不要。君はもうゲリラのときみたいに急がなくていいんだよ……!

武器 [編集]

ここが本ビルドのポイントです。

まず、Fl4k使いなら一度はお世話になったことがあるであろう「トーグショットガンアンフォーギブン持ち替え」を思い出してください。フェイド終了後もスティッキー爆発にはフェイド時倍率が適用されるうえに、ヘッド・カウントすら発動してくれるアレのことを。なぜかはよくわからないんですが、そもそもフェイド時の胴当てはダメージ的にはクリティカル扱いにならない疑似クリティカルみたいなもののはずなのに、各種クリティカルスキルや跳弾は発生するんですよね。とはいえ、墓掘りをしているときならともかく、普段からショットガン持ち替えなんてやってられないですし、持ち替えないとしてもそもそも弾持ちが良くないし扱いづらい。

そこでダックです。一度に2つのスティッキー弾を発射するうえに、ジェイコブス系のダメージ倍率の高さや跳弾(2つの弾それぞれが跳弾する!)などの特徴を併せ持つ、まさにこのビルドのために用意されたかのような武器なのです。というわけで、モブ相手なら基本的にダック一丁で戦えばよろしい。ヘッドショットをちゃんと狙ってもよいのですが、それよりは3発一気にブチ込んでフェイド後に爆発する数を増やしたほうが(最大で2弾×跳弾2×3=12回)、いろいろストレスが少ないのでオススメです。筆者も勘違いしていたのですが、爆発のトリガーは(リロードではなく)時間経過のみのようですし、なおのことです。どうせ爆発のクリティカル連発のおかげですぐにまたフェイド・アウェイが使えるんだから……。

なお、このような特徴を持つ武器はほかにもいくつかあります。たとえばリカージョンあたりでしょうか。そのへんのジェイコブス武器よりも跳弾する数も時間も長めなので、こちらをメインで使うのもアリでしょう。

もちろん、基本に忠実に「フェイド系は単発高火力の武器、フェイド後は手数の多い武器で」というのを徹底するのもよいでしょう。マギーあたりは両方を無難にこなしてくれる良い武器です。メイヘムMODによってはダックでは厳しい場合もあるかもしれませんし、逃げ回ったあとやセカンドウィンド時、対ボスなどでは必要になることも多いです。

最後に聖別について。正直、M3くらいまでならとくに厳選の必要はないでしょう。もちろん「アクションスキル終了時に、短時間武器ダメージが100%増加する」が付いているに越したことはありませんが、まあ、長い目で狙っていけばいいんじゃないでしょうか。

その他装備 [編集]

アクションスキルの回転率重視のビルドですから、シールドとグレネードMODは「アクションスキル終了時に、10秒間50%の追加エレメンタルダメージを与える」から選ぶのがおすすめです。フェイド3発目にも乗りますし、うまくいけば再フェイド時まで保ちます。無聖別のレジェンダリーよりも良聖別のエピックのほうが正直使えるでしょう。もちろんレジェに付いたら喜び勇んで装着しましょう。ただし、アンプシールドだけは厳禁です。スナイパービルドだとつい付けたくなる気持ちもわかりますが、せっかくのトップ・オフが効かなくなってしまいます。

クラスMODはお好みで。やはりバウンティ・ハンターが鉄板ですが、フレンドボットも捨てがたいところです。適宜付け替えつつ、普段は後者を付けていたほうが安心かもしれませんね。

アーティファクトもなんでもいいです。ピストルの攻撃力が上がるものだとベターですし、オットーの偶像あたりはやっぱり鉄板でしょうか。

立ち回り [編集]

上でもちょっと書きましたが、ヘッドショットを狙いにいくよりは、アクションスキルの回転率を上げたほうがいろいろうまくいくはずです。聖別武器や装備を使っているのなら余計にそう。危くなったときだけフェイドを維持しつつ逃げ回りましょう。トップ・オフの効果を狙うためにも、シールドを回復してから撃ち込むように!

武器短評 [編集]

いくつか武器を試したり調べたりしたので、上述したものを含めて短評を書いてみることにします。
とはいえいずれも充分な期間試したわけでもないですから、そうじゃないんだよとか、もっと良い武器があるよなどあればぜひコメントください。

先に総評を書いておくと、性質上、ピストルショットガンは強力なものが多い一方で、アサルトライフルやスナイパーライフルは一長一短な感じがします。

前知識 [編集]

その前にいくつか前提を。いくらか試してみたかぎりでは、以下あたりが成り立つ模様です。

  • フェイド・アウェイの効果は弾丸に乗る、すなわち「フェイド中に発射された弾丸が、着弾時に確定で疑似クリティカルとなる」というのが適切な表現
  • 弱点以外への「疑似クリティカル」では各種クリティカル倍率が適用されないものの、跳弾やヘッドカウントなどの「クリティカル時の効果」は発生する

  • さらに、この疑似クリティカルによって発生した跳弾(や、キャリアの子弾などの派生弾)、スティッキー爆発にも同様の疑似クリティカル効果が発生する

  • アクションスキルの終了=クールダウンの開始は3発目の発射時。すなわち、この時点で未着弾の弾丸やスティッキー爆発があればそれらにはヘッドカウントも乗るしアクションスキル後聖別の効果も乗る

  • シールドやグレMODのASEエレメンタル付加聖別によって跳弾がなぜかそのぶんだけ増える

以下、メイヘムMODに対応しやすいよう属性ありのなし、ライフルかどうかで分類しています

無属性、非ライフル [編集]

まずはピストルジェイコブス、およびトーグのスティッキーを中心に。属性が付く可能性があるものも、無属性があるものはこちらに分類しました。

ダック
既述のとおり個人的な一推し。そもそもの基礎的な単体火力が高めであることもあり、フェイド中の対モブ集団はもちろん、フェイド後であっても持ち続けられる性能かと。ただ、1発あたりの弾数や威力がどうしてもマギーに劣ってしまうのは確か
マギー
これも既述のとおり。フェイド後に爆発を分けるといった小細工はできないものの、6弾同時発射のおかげでほぼ毎回メガヴォアが発生する。ショットガンよりも連射速度や弾持ちに優れマガジンサイズも大きいため、ひとまずこれ一丁あれば本ビルドが成り立つという万能武器。これをメインで使うなら二本の牙は他に振ったほうがいい
ワゴン・ホイール
跳弾数が多く聖別効果でさらに増えるとはいえ、ほかのジェイコブス銃の跳弾と異なり敵に向かってくれるわけではないため使いどころがかなり限られる印象。シールド抜きとかね
その他のジェイコブスピストル
ラッキー7は強そうだけれど、運の要素が多すぎて自分には合わなかった感じ。また、非ユニークであってもマッシャー系に良い聖別が乗ればそれなりに使いものになりそう
ブリーダー
こちらも敵が密集していたときの効果は相当なものだが、移動速度が早かったりそれほど密集していなかったりすると残念なことに
クラップ
5弾発射になる確率はおそらく20%ほど? フェイド中の3発に乗るのを期待するのは難しい確率。それでも基礎火力が高く使いやすいトーグピストルであることは確かで、厳選もしやすいので使い込んでみるのも一興。ただ、跳弾がないため複数の敵を殲滅する能力はやや低いか
エコー
なんというか、惜しい武器。3回爆発のスティッキーというと夢があるように聞こえるが、スタックしても爆発の威力が増えないし、それぞれの威力もそんなに高くない。これを使うならクラップかな、といったイメージ
その他のトーグピストル
情報を見るかぎりだとムーンファイアーは悪くなさそうなのだが、まだ持っておらず……

続いてショットガン。やはり、属性が付く可能性があるものでも、無属性があるものはこちらに分類しました。

カンファレンス・コール
昔から好きなショットガンではあるものの、上述のワゴン・ホイールと似た問題がありそう。嫌いじゃないんですけどね……
ブッチャー
それほどシナジーがあるわけでないが、単純に火力と時間あたりの弾数が半端ないため、ASE聖別付きを拾ったら主力のひとつにするのは充分あり
ステージコーチ
必殺のジェイコブスショットガン(非ユニーク)。筆者は最大×16しか持っていないため評価が難しいものの、たしかに強いは強いがこのくらいではまだ取り回しの悪さのほうが目立ってしまうような……ただ、×20以上を拾うことができれば掌を返す可能性は充分にありうる
スキャッターガン
ジェイコブスの非ユニークショットガンその2。ステージコーチよりもバランスに優れた性能で個人的には悪くない印象。弾持ちはやはり気になるもののステージコーチほどひどくはなく、マギーとタメを張るくらいには使っていけるかもしれない。でもまあ、それだとマギーでいいか……となってしまうかもしれない
バングスティック
みんな大好きバングスティック。アンフォーギブン持ち替えもできて単体火力はピカイチなものの(持ち替えなくても充分強いが)、跳弾がないし爆発にかかる時間のせいで対モブ性能は微妙なところ。厳選がつらかった……
その他のショットガン
タイダル・ウェーブあたりは使えなくもなさそうだが、閉所とかでもなければあえて使う理由もないかなという感じ。このカテゴリは属性武器のほうが楽に強くなれるものが多い。あと気になるのはワン・パンプ・チャンプだが、筆者は所持しておらず……

SMGは正直特筆すべきものはなさそうに感じています。

エレメンタル、非ライフル [編集]

こちらもピストルから。

キングズ・コール/クイーンズ・コール
ナーフに遭ったものの相変わらず強く、ASE聖別で跳弾が増える仕様が追い風になっている感じ。ただ、使用機会はほぼフェイド中に限られ、跳弾の特性上ほぼ単体相手の利用になってくるかと
リノージュ
当然シナジーはとくにないものの、弾をバラ撒く性能はなかなかのものなので良い聖別が付けばクールダウン短縮に使ってもよいかもしれない。その分弾もめちゃくちゃ食うが……まあ、個人的に好きというのが大きいです……
ヘルショック
試してみた感じではなぜか跳弾が増えない? フェイド中はチャージ時間がそれほど気にならないのでマリワン武器にも光が当たりやすい気はするが、こいつはフルオートなのがちょっとネックかも
その他のピストル
ロボ・メルターは素直なマッシャーに属性が付いているので、ほかに良い武器がなければ持っておいてもいいかも

続いてショットガン。エレメンタル/非ライフルはこのカテゴリの独擅場かと。

ブレインストーマー
密集モブ相手ならばヒット数の多さは折り紙付き。後述のリカージョンに比べて弾持ちも良く、チャージなしでバンバン撃っていけるのも嬉しい。ただ、連鎖しなかった場合の火力は正直低いのでその点は注意したいところ
リカージョン
鉄板。これもある程度モブの数が必要なものの、DoTダメージの高さやASE聖別での跳弾増加も含めとんでもないことになる。筆者は(無聖別ではあるものの)コロッシブ/レディエーションのダブルを所持しており、便利に使っている。弾持ちが悪いので活用するなら跡を残さずを取りたいところ
その他のショットガン
キル・オ・ウィスプやロブあたりも使えなくもないかもしれないが、上記が強すぎてそれほど出番はないかも……(コメントでウィスプをおすすめくださった方ありがとうございます!)

最後にSMG……といってもやっぱりお守りにカットマンを持っているくらいなので省略します。とくにシナジーはしないのですが、やっぱり強いんですよねカットマンは……。あえて言えばクロスロードはリキャスト稼ぎに使えなくもなさそう?

無属性、ライフル [編集]

こちらはアサルト/スナイパーまとめて。

キャリア
フェイドとのシナジーはないものの、ASE聖別で子弾が増える仕様がめちゃくちゃ効いており、リキャスト稼ぎにも便利なため選出。とりあえず適当に撃ってれば当たってくれるというのはありがたい。ただ、死体に向かって飛んでくことも多いため、キル手前になったら次の敵を標的にするなどの慣れが必要かも。また、ASE聖別の効果が切れると微妙武器になってしまうため注意したい
ベカー
こちらはこちらで距離の持ち方に慣れが必要な武器。フェイドを利用して適正距離で撃てばかなりの火力が出るものの、ちょっと面倒というのが正直なところ。また、厳選ができないのもツラい。スター・ヘリックスも似たような特性かもしれない。いずれにせよ単発火力の大きめのアサルトライフルは珍しいので、もうちょっと慣れるといいのかもしれない
シックル
近距離での強さはないが発散もしないショットガンといった使い心地。ベカーではなくこちらを選ぶのは充分にありだが、これれはこれで癖が強い。跳弾がないのも辛い
トライ・ボルト
可能性を感じるが上記を差し置いて選ぶ理由はないかな……。良い聖別が付けばもうちょっと使い込んでみたい
Qシステム
有名なアトラスの非ユニークアサルト。ショットガンと違って弾数にブレが出ないため、聖別付きを厳選しやすいので悪くはない。ただ、火力の上限はそれほど伸びないのも確か
その他のアサルトライフル
フェイド後にディクテーターやシュレディファイアあたりの異常な量の手数を持つものを使うのはアリですね
ヘッズプロージョン
単発火力の高めなアサルトライフルに癖が強いものが多いため、フェイド中の選択肢としてはこちらを持つのはアリかと。火力が下がるとはいえ言うほど悪くはないし扱いやすい一丁。使っていくならやはり跡を残さずは必須
マッカマック
非ユニークのジェイコブススナイパー。まさにスナイパーライフルといった火力に優れた逸品で、まずはここからという感じ

エレメンタル、ライフル [編集]

こちらはアサルトのみ。エレメンタル付きのスナイパーライフルは正直特筆するものがないという印象です。マリワンのエピック良品スナイパーなどは意外といけるのかな……とはいえ、ローワンズ/ルシアンズがあればなんとでもなるのでそれほど気にならない。

ローワンズ・コール
ゲリラありでは猛威を奮うが、なしでもそれなりに悪くない。もともとの連射速度がそれなりにあるため、メガヴォア/ヘッドカウントとの相性も充分にあるし、思った以上に弾も持つ。ただ、対単体性能はちょっと物足りない
ルシアンズ・コール
FL4Kには多少ローワンズのほうが向いているものの、対アーマー向け属性はこちらにしかないので持っておくと便利かと
レーザー・スプローダー
それなりにヒット数が稼げるのでリキャスト稼ぎには悪くない、が、両コールがあるのであればとくに選ぶ理由はないか

12/24追記 [編集]

  • ダックについて、「リロードで爆発」という認識が間違っていたので記述を修正。コメントでの指摘ありがとうございます
  • 存在が当たり前だと思っていたトップ・オフについて触れていないのに気が付いたため記述を追加

ところで、今回トップ・オフのことを思い出したついでにちゃんとクールダウンについて考えてみたのですが……。

たとえばクールダウン時間が20秒のスキルがあったとしましょう。毎秒5%回復です。ここで「クールダウン速度100%アップ」が常時発動していれば、毎秒10%回復となり、クールダウンまでの時間が10秒で済む。クールダウンのカウントダウンが倍速になっているわけです。

じゃあここで、スキル使用の5秒後、クールダウン速度アップの恩恵で残り50%まで減っている時点、すなわちカウントダウンの数字が「10」になっている時点で、「クールダウン2秒短縮」が発動したと考えてください。すると、カウントダウンの数字は「8」になるってことですよね。その結果、あと4秒でアクションスキルが使えるようになる。つまり、合計クールダウン時間は9秒になるはず。「クールダウン2秒短縮」といいながら、クールダウン速度が上がっている場合は文字通りの2秒ではなくその半分になるわけです。

ということは、トップ・オフ(クールダウン速度200%アップ)の発動中にヘッド・カウント(クールダウン2秒短縮)が一度発動したとしても、実質0.7秒程度しか短縮されないってこと? もちろん常にトップ・オフを維持できるわけではないのでそこまで極端なことにはならないとはいえ……体感だともっと短くなっているような気がするんだよな……よくわからなくなってきたぞ……。

01/06追記 [編集]

  • 武器短評を追加。みんなどしどしコメントくれよな!

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダックってスティッキー弾の爆発時間操作出来ましたっけ? -- 2019-12-23 (月) 22:37:54
    • えっ?と思って試してみたら、たしかにこれ、ちゃんと撃った間隔で爆発してますね……たいていすぐさま爆発させてたから気がつかなかった……いやめちゃくちゃお恥ずかしいです。完全にトーグと同じだと思い込んでた。運用自体はそれほど変わらないとはいえ、あとで修正しておきます。 -- 2019-12-23 (月) 23:04:36
  • ゲリラ使わないなら、跡を残さず取って×20のジェイコブスショットガンのほうが火力出そう -- 2019-12-24 (火) 00:13:08
    • もちろん最大火力はそちらの方が上なんですが、トーグショットガンと同じで距離を詰められないと効果を発揮できないんですよね……そうなると、弾持ちの悪さがけっこう辛い。ステージコーチじゃなくてスキャッターガンならバランスとしては優れているのでそれはそれでアリかもです。 -- 2019-12-26 (木) 10:42:43
  • 本ビルドで何気にオススメなのが、レジェSGのキル・オ・ウィスプ。これを集団に向かって撃つと、ほぼ一瞬でASのリキャストが完了する。ウィスプの性質上、ほとんど物陰に隠れながら一方的に撃つという芸当も可能。 -- 2019-12-30 (月) 18:26:32
    • ウィスプってフェイドのクリティカル乗るんですね!ショックのリカージョン持ってないので、メイヘムMODの具合に備えたショック系武器をブレインストーマーにしようかレーザースプローダーにしようか迷ってたんですがウィスプが乗るならありっぽいすね -- 2019-12-30 (月) 20:41:08
      • 正直ウィスプはブレストあるなら下位互換にしかならないかなぁ -- 2019-12-30 (月) 21:44:37
      • ソロならブレスト、マルチならウィスプ。 -- 2020-03-14 (土) 14:10:03
    • ちょっと説明不足だったので追記しとくと、あくまで安全かつ効果的なリキャスト稼ぎ役としてウィスプを推したんだよね。火力役としてはどうしても力不足やね。...でも、壁越しでも連続hitで攻撃が通るのは本当に便利。お試しあれ。 -- 2019-12-30 (月) 23:03:29
      • 壁越しとかのシチュだと完全上位互換にランプがあるんだよな・・・下の動画の30:53から使ってるので見てみると良い -- 2020-01-03 (金) 21:17:54
      • うーん、見たけどランプってあのロケランだよね? ロケランとSGを同列に並べられてもねぇ... それに下のコメにある通り、その動画の装備はどれもめっちゃ厳選された上でのもの。入手&構築難易度を考えたら正直オススメできるものじゃないんじゃないかなあ。 -- 2020-01-04 (土) 02:59:36
      • 同じ場所でウィスプ撃って殲滅できるならその言にも信憑性があるんだけどね、少なくとも厳選終わった超性能ウィスプでも敵を殲滅するのに三倍以上の時間かかったからねぇ。いや時間かけて倒したいならウィスプ良いと思うよっほんと好きにしてくださいって感じ -- 2020-01-04 (土) 11:00:25
      • いや、こちらとしてはさほど厳選しなくても手軽にリキャスト稼ぎができるものとしてウィスプなんだけどね。少なくとも、その最終点に行き着くよりもそこらのウィスプを使う方がはるかに簡単だよ。 -- 2020-01-04 (土) 11:32:36
      • この話題見てウィスプ使ってみたけどM4テイクダウンの敵大量に出てくる場面で使ったけど全く削れなくてブレストやリカージョンに戻したわ、リキャ稼ぎとしても火力としても中途半端で武器枠一つ使うのはもったいないね -- 2020-01-06 (月) 18:13:26
  • このビルドとほぼ同じビルドのM4テイクダウンのプレイ動画。使用武器が厳選エピック武器だから構築難易度高すぎるけど。滅茶苦茶強いね。https://youtu.be/BTAGndTy5z8?t=1246 -- 2019-12-31 (火) 22:51:23
    • この動画見ると、フェイド中にスキルチャージが溜まっているように見えるんだが、どうやるんだろう? -- 2020-01-03 (金) 08:44:42
      • スキル中にカウントされるCTはスキル終了時にリセットされるよ -- 2020-01-03 (金) 12:03:50
    • この動画見るとやはりメインウェポンはステージコーチの独壇場か -- 2020-01-08 (水) 17:37:12
  • 筆者です。ヘッドカウントとトップオフの組み合わせについて。よく考えてみたら、残りの割合とともに残り秒数まで管理しているというのはちょっと考えづらいですね。ちゃんと検証していないものの、おそらくスキルごとに1tickあたりの回復割合が設定されており、1tickごとに「トップオフが発動しているならこのX倍の割合ぶん回復する」「前のtickにヘッドカウントが発生していれば、2秒ぶんに相当する回復割合が加算される」といったチェックがある、みたいなのが実感とも合っているように思います。これが正しければ、フェイドアウェイの場合、トップオフが発動しているかどうかに関係なくヘッドカウント発生時には4.4%程度クールダウンが回復する感じになります。 -- 2020-01-08 (水) 16:29:56
    • ヘッドカウントは確実に2秒短縮していってる。トップオフと組み合わせて使ってる時にダメージを受けてトップオフの効果が失われるとクールダウン5秒前カウントが増減した経験ない?。まぁでもこのフェイドビルドにおいてはペレット数が多いショットガンを使って1射でフェイドのクールダウンを強制的に終わらせてしまうのが最適解だと思う。 -- 2020-01-08 (水) 17:52:20
      • そしたら、トップオフの効果はヘッドカウント加算の上に乗算みたいな感じですかね。たしかに経験あります。そしてやはりステージコーチを厳選しなきゃならないのか……。 -- 2020-01-08 (水) 18:04:04
      • トップオフの効果がある時と無い時でクールダウンという容器が変わってるイメージかな。効果がある時の容器にヘッドカウントの2秒分の水が溜まって行き満杯で完了。それが途中でダメージを受けて効果が切れた場合それまでに溜まってた水は切れた容器に移される、結果クールダウンが伸びる. -- 2020-01-08 (水) 18:09:56
  • いやこれつまり、上記での想像と結局同じことか……。毎秒5%回復ならヘッドカウント1回で10%回復、残り4秒なわけだし。 -- 2020-01-08 (水) 16:54:28
  • アンティル・ユー・ダイ、大親友との絆3、自己修復システム5の組み合わせがあるとM4テイクダウンで蘇生要員として信頼できるレベルでペットの回復力が高くなりますね。St4ckbotで群れの戦術3も確保するとオーディン以外では全く死ななくなりました。オーディンはダメージエリアに居座っちゃうんでどうにもんらないけど。 -- 2020-01-09 (木) 20:15:36
    • オーディン戦のペットはマジであれどうにかしてほしいよねぇ・・・勝手にバリアやダメージ判定出てる所に突っ込んで秒殺されてて唖然とした。一度プレイすればすぐわかると思うんだけど開発陣はおかしいと思わないのかねぇ -- 2020-01-09 (木) 22:05:54
    • ジャックズ・ボット戦でも2戦目にボット回転中に凸ってダウン→無敵バリアの中に入り込んで起こせずどうにもならなくなる事がありますね。突撃の他に帰還指示みたいな物も出せたら良かったのですが… -- 2020-01-09 (木) 23:01:54
      • 射撃で戦うジャバーでもなぜかバリアに突っ込んでいくのなんでなん・・・お前のその手に持ってる銃は鈍器か何かなのか? -- 2020-01-09 (木) 23:25:19
    • オーディン戦はソロのときはもう割り切ってダウン中ペット交換の生き返りでしのいじゃってるな……。あれはほんと困る -- 2020-01-10 (金) 08:30:55
  • 筆者です。とりあえず×21のステージコーチが手に入ったので使ってみたのですが、たしかにこれは強いな……。長丁場だとこればっかりともいかないのですが、フェイドの回りが早くなったおかげで言うほど弾持ち悪く感じないのはたしかです。脅威度低い場面ではマギーに持ち替えるとかすればかなり良さそうですね -- 2020-01-13 (月) 23:49:25
    • あとは重火器もいろいろ試しているところ。といっても、単体向けのイオンキャノンと、敵が多いときにヌーケムかランプかってところくらいでしょうか。トーグの絵ピック形ヘビーを持ってないのであれですけど… -- 2020-01-13 (月) 23:54:04
  • メモ:やっぱりマリワンのスナイパー(セミオートのピストルも)はチャージで表記の2倍の威力になるっぽい。このビルドで使えるエレメンタルスナイパーが増えそう -- 2020-01-15 (水) 19:18:44