FL4Kのビルド/ガンマ&デスレスビルド
概要 [編集]
ガンマ&デスレスビルド | |
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最終更新 | 2020-02-10 (月) 14:49:23 |
キャラクター | FL4K |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | 生存力 |
想定レベル | 50 |
評価 | いいね! 812 |
概要 | 強化されたガンマバースト聖別を活かしたい! |
装備 | |
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メイン武器 | ガンマバースト聖別の付いているもの |
シールド | トランスフォーマー |
グレネードMOD | なんでも |
クラスMOD | レッドファング |
アーティファクト | デスレス |
ビルドの解説・詳細 [編集]
強化されたガンマバースト聖別を活かしたい!ということで、各方面の情報を参考にしつつ作ってみたビルドです。
これは使わないよ [編集]
今回は下記の火力アップ手段は使いません。そのため、シールド、グレ、そして武器本体につくASE聖別をフル活用できる他ビルドに比べ、瞬間火力が下がってしまうことは否めないです。
エレメンタルプロジェクターによるレディエーションダメージ増加 [編集]
レディエーション武器やグレネードで自分にステータス効果を発生させ、エレメンタルプロジェクターによる火力を狙う構成ですね。今回は以下の理由で使いません。
- シールドがレッドスーツ限定になってしまい、いかにレッドファングがあるとはいえ、クールダウン中などの事故死が増えてしまう
- アマーラのようなステータス効果延長スキルがないため、非常に忙しく、総合的な火力もそれほど高まらない
たしかにロマンはあるんだけどな……。
ラック+1聖別持ち替え [編集]
ややグリッチくさいのですが、ラック+1聖別に持ち替えると(ほかのASを装備していたとしても)ラック増加ぶんのクールダウンが始まったことになるらしく、シールドやグレのASE聖別の効果が発動するやつですね。今回は以下の理由で使いません。
- 持ち替え速度が上がるスキルのないFL4Kでは、こちらもやはり忙しい
- これやるならフェイドでいいのでは?となりがち
- 後述のトランスフォーマー×ショック武器によるシールド回復と相性が悪い
とはいえ、エレメンタルプロジェクターよりはまだやりやすいので、好みで使ってみるのもよいかと思います。
これを使うよ [編集]
火力が下がるだけではつまらないですから、むしろ生存能力に振ることにします。
デスレス×分かち合いの心 [編集]
ガンマバースト=青ツリーの生存スキルで、誰もが一度はやってみたいと思うアレです。常にHPが1なので、常に分かち合いの心によるダメージ軽減が発動します。
以下と合わせて海外だとそこそこ人気っぽい構成で、今回のビルドは実はその丸パクリなんだよね……。
ガンマバーストによるペットの生き返り [編集]
ガンマバースト発動中にペットが死なない(おそらくHP1を残して耐える)こと、そして、ダウン中にガンマバーストを使うと(クールダウン増加と引き換えに)ペットが生き返ることを最大限に利用します。つまり、ガンマバースト中はとにかく耐えさせ、終了後に死んだとしてもメガヴォア/ヘッドカウントによるクールダウン短縮によってペットが消えるまでに生き返らせるわけです。
ペットが消えた状態でなければ、ダウン中であってもペットボーナスや分かち合いの心の効果は発動したままになることも覚えておきましょう。
スキル [編集]
というわけで、スキルについて。
- 赤ツリー:よくあるメガヴォア採用の赤ツリーです。メガヴォアとヘッドカウントは必須ですが、あとはお好きにどうぞ。フェイドビルドでショットガンに飽きたので2本の牙を採用しています
- 緑ツリー:ポイントに一切の余裕がないのでまったく振りません
青ツリー [編集]
ここはやや詳細な説明が必要でしょう。特に、デスレスを使うためライフ回復系が不要なことに注意してください。
- ハンターの根気:ガンマバーストの時間はとにかく長いほうが嬉しいです。ほかに振るものもないですしマックスまで振りましょう
- 激高:ダメージ40%増は破格。ペットの攻撃扱いとなる五分の魂の反射と組み合わせれば10スタック維持は難しくありません
- 五分の魂:それ以上振ってもM4などでは役に立たないので、1ポイントでOKです。レッドファングに付いているならそれだけで充分
- 持ちつ持たれつ:FL4K自身のライフ回復は意味がないものの、ほかにペットの体力回復手段がないため1ポイントは振ってあげましょう
- ハイブ・マインド:後述のとおり正直それほど大きな効果は出ないのですが、当然あって損はしないのでこれに振るのがおすすめです。場合によっては持ちつ持たれつを優先するのもアリかと
- 野蛮な叫び:5振りしたときの効果はかなり大きいです。火力が出づらいビルドですから、グレート・ホーン・スキャッグとの組み合わせのためにとっておきたい
- 分かち合いの心:メガヴォア/ヘッドカウントと並ぶ今回のビルドのポイントです。デスレスを付けている状態だと常時発動します。なお、後述のとおりこちらも実は数字どおりの効果が出ていなかったりします
- 群れの戦術:今回はライフが上がっても(デスレスによって多少シールドが増えるくらいで)意味がないとはいえ、1ポイントでダメージ7%アップはやっぱりありがたい
オーグメントとペット [編集]
ダメージ増加のエンパシック・レイジと時間延長のエンデュランスで決まりです。デスレスを使うためバースト・エイドは不要、ペットは火力重視でグレート・ホーン・スキャッグで良いかと。
余談ですが、バースト・エイドはかなり強力な回復効果ではあるものの、回復のためには一箇所にずっといなきゃならないこと、敵が見づらくなることなどから、個人的にはちょっと苦手なスキルだったりします……。
ハイブ・マインド/分かち合いの心の効果について [編集]
さて、15%+50%で65%軽減や!と思うかもしれませんが、実は違うんですよね……。
たとえば分かち合いの心の場合、ダメージ軽減の計算式が 1/(1+0.5)≒0.67 となって(「0.5」というのがスキル効果に書いてある「50%」の部分ですね)、現状実質33%しか軽減してくれていない状態のようです。ハイブ・マインドも同様。尻尾を巻いて逃げろ!とかの効果は数字どおりの軽減なのに……。
したがって、これら2つを合わせても {1/(1+0.5)}*{1/(1+0.15)}≒0.58 つまり42%軽減にしかなりません。とはいえ、まあこれで充分な効果ではあります。
装備 [編集]
そもそもガンマバースト聖別が必要なこともあり、けっこう厳選が大変です……。
メイン武器 [編集]
聖別「ガンマ・バーストがアクティブな状態の時、ボーナス・レディエーション・ダメージが115%増加する」の付いているものが必須。先日の強化によってようやく実用できるようになりました。フェイドビルドのときほど一撃の火力やヒット数が求められないため自由度が高いですし、そもそもガンマバースト聖別付きがなかなか出ないですから、持っているものからいろいろ試すいい機会だと思ってください!
レディエーションの弱点を補強でき範囲火力が期待できるクリオのルシアンズ・コールあたりがおすすめなのですが、厳選がつらいですよね……。
ちなみに、ASEの跳弾増加に慣れているとその手の強武器を使いたくなるかもしれませんが、実質ガンマバースト聖別による1属性ぶんしか増えない状態なことを思い出してください。なんでリカージョンとかはやめておきましょう。
クールダウン短縮用武器 [編集]
今回のビルドの場合、火力耐久力ともにペットに依存するところの多いビルドである一方、というかだからこそ、(レッドファングでの挑発や分かち合いの心のせいで)ガンマバースト終了直後にペットがたいてい即死します。即死しないことのほうが珍しいくらいです。そうなると、ガンマバーストを発動するなりしてペットを生き返らせることが急務になってきます。もちろん死ななかったとしても、単純に挑発効果が消えてしまう、火力も下がってしまうことからさっさとクールダウンを終えてガンマバーストを発動させたいです。
というわけで、ここにはやっぱりブレインストーマーの連鎖が最適です。今回は下記シールド回復の邪魔にならないようシールドやグレにASE属性聖別を付けたくないため、せめてこちらにはASE2マガジン属性聖別を付けて少しでも連鎖確率を上げておきたいところ。結局ブレストかよ……。
シールド回復用武器 [編集]
後述のとおり今回はシールドにトランスフォーマーを使います。シールドが割れた瞬間に即死ですから、シールド回復手段は持っておきたいです。
グレでも良いのですが即応性に欠けがち/数が限られているので、(ASE属性聖別の付いていない)ショックのスプラッシュダメージのある武器を一丁持っておくべきでしょう。トレヴォネイターやデビルズフォーサム、ジャックハマーの投擲あたりが無難かと思います。
シールド [編集]
何度も触れたとおり、トランスフォーマーを選びます。下記の理由によりほぼこれ一択と言ってよいでしょう。
- シールドの大敵であるショックを無効化できる
- ショック武器で無理矢理シールドを回復できる
聖別はなくてもいいですが、ASEクールダウン短縮かダメージ軽減あたりが無難。ショック以外の属性付加だとガンマ後に回復したいときなどに自爆しちゃいますので避けてください。
グレネードMOD [編集]
なんでもいいです。イッツピスとかハンターシーカーあたりが鉄板でしょうか。
こちらも聖別は付いてなくてもいいですが、グレ投擲後ダメージアップがあれば嬉しいところです。もちろん上記のような有用なグレネードであればASEでのグレ回復でも問題ないかと。こちらもショック以外の属性付加だとシールド回復武器利用時に自爆しちゃうことに注意してください。
クラスMOD [編集]
ほぼレッドファング一択でしょう。オーディンでさえペットを攻撃してくれたりするのでちょっとおもしろい。
なお、ここまでで説明したとおりペットはガンマで無理矢理生き返らせるため、フレンドボットは不要です。クールダウン中に急がなくてよくなるとはいえ、挑発なしの生存力低下に見合うかというとちょっと微妙です。
シールドリチャージディレイ/レート改善やアクションスキルクールダウンの効果あたりが付いているとうれしいところですね。
アーティファクト [編集]
これも何度も触れたとおり、今回はデスレスを使います。たしかにラストスタンド付きがあれば嬉しいのですが、発動が安定しなかったり、発動しても無駄なタイミングだったりすることも多いので、それほど必須ではありません。そもそも厳選が大変ですし……。
こちらもシールドリチャージディレイ/レート改善やアクションスキルクールダウンの効果あたりが付いているとうれしいところです。
立ち回りと利点欠点 [編集]
すでに述べたとおり、ガンマバーストを発動してレッドファングの効果でペットにヘイトを集め、その間に攻撃していきます。ガンマバースト終了後はブレストを使って急いでクールダウンを終わらせ、ペットを生き返らせつつまたガンマ発動……というループが基本となるでしょう。ガンマバーストの残り時間に気を使いつつ、切れる直前にブレストに持ち替えるくらいの意識を持っておくとわりと安定するはずです。
また、シールド残量にも充分気を付けて、危なそうなら早めにショック武器で回復してください。いつもならシールド破壊時のビジュアルフィードバックのおかげでピンチに気付いたりできるのですが、今回はシールドがなくなった時点でダウンなので……。
ダメージ軽減が大きいとはいえ、ヘルスゲート(ライフが50%以上ある場合に一撃死を免れるやつ)が効かないため大ダメージの攻撃に弱いところは否めません。ストップギャップなどの無敵のしくみも使えませんから、死ぬときはあっさり死にます。さらに、クールダウンを短縮できなくてペットが完全に死んでしまったりすると、火力耐久力ともにかなり厳しいです。オーディン戦の終盤のようにモブの供給が減ったりした状態を長びかせると辛いので、ある程度の速攻が求められます。
総評すると、正直いつも使ってるフェイドビルドのほうが安定するような……というところですが、ガンマバースト聖別があればわりとどの武器も活きてくるので、一度くらいは試してみてもいいかなというところです!
参考画像 [編集]
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