ゼインのビルド/汚いベビー・メーカーの射撃ビルド

2020-01-26 (日) 13:42:34

カテゴリ:ビルド ゼイン 射撃ビルド

概要 [編集]

投稿日:2020-01-19 (日) 19:27:48
汚いベビー・メーカーの射撃ビルド
最終更新2020-01-26 (日) 13:42:34
キャラクターゼイン
スキル構成スキルを見る
ビルドの軸射撃
想定レベル50
評価いいね! 702 
概要汚い手発動状態でベビー・メーカーを投げると、子弾頭の射撃全てに汚い手が乗り続ける性質を利用した、尖ったポイポイビルド
装備
メイン武器1フェイスパンチャー
メイン武器2ベビー・メーカー(追尾モジュール)
シールドなんでも可
グレネードMODなんでも可
クラスMODシーイング・デッド
アーティファクトカットパース

ビルドの解説・詳細 [編集]

babymaker_and_skill.png

基本的な構成は、M4対応銃ポイポイビルドと変わりません。
その為、こちらの説明では、従来のポイポイビルドとの変更点に注目します。

なお、本ページで取り扱うベビー・メーカーは、「自動追尾型」限定です。表面に付着するタイプのものは、使用不可です。

投稿した理由としては、
汚い手バイオレント・バイオレンスなどの射撃強化スキルの全てが、投げたベビー・メーカー(自動追尾)の射撃に影響すること」を発見した為です。

特に、汚い手が発動中に投げたベビー・メーカーは、全ての射撃(子弾頭も含む)が追加の投射物を得ます

エバーブラストに勝る理由 [編集]

babymaker_vs_everblast.png

エバーブラストなどのポイポイビルドですと、主なダメージソースは、投げた銃と子弾頭の爆発がメインとなっていました。
爆発ダメージだとベビー・メーカーはエバーブラストに劣るため、注目されては来ませんでした。

しかし、シーイング・デッドとの相性は、ベビー・メーカーが圧倒的に勝ります。

理由としては、

これらの性質(特に、ベビー・メーカーから繰り出される射撃ダメージが脅威的になる点)により、エバーブラスト越えが可能になりました。

そして、シールドとグレネードでは、さらに射撃ダメージを強化することも出来ます。
特に、どんなシールドとグレネードでもいいのですが、武器ダメup や 発射速度upの効果を重視したいです。
もし、近接テラー付与のシールドがあれば、「テラーの間は、ダメージと発射速度が増加」の聖別効果のついたグレネードと合わせることで、ベビー・メーカーの子弾頭の射撃ダメージと発射速度がさらに増します。

ビルド [編集]

zane_dirty_baby_maker_build.jpg

ビルドは典型的な赤青ビルドです。救済スキルが絶え間なく発動するため、バリアなしでも相当の耐久力を誇りますし、Old-Uもあるため死ににくくなっています。

注意点ですが、

なお、汚い手のスキル効果の説明は、新MOD対応キルスキル山盛りドローンバリアの「ビルドの解説・詳細」がわかりやすいと思います。

敵への対処法 [編集]

zane_and_enemy.jpg

基本的にポイポイするだけなのですが、敵に直当てするよりかは、敵からできるだけ遠い地面に投げて、子弾頭が着弾するまでに、できる限り多くの弾を発射してもらうようにする方が効果的です。

敵の真上に障害物がある場合、そこをめがけて投げるとさらに効果的に射撃ダメージが通ります。

特に効果的な敵 [編集]

baby_and_boss.jpg

高速で動き回る敵に対して、特に効果的です。
理由としては、ベビー・メーカーの子弾頭は、以下の条件にならない限り永遠に追尾しながら射撃する為です。

  • 子弾頭が敵に直撃するか、地面などの障害物に衝突する。
  • 子弾頭が生まれてから20秒くらい経過する。
  • ロックした敵のHPが0になる。

ランペイジャーやオーディンの配偶者、シスターンオブスローターのラック、デススフィアのような敵に使用すると、敵が死ぬまで大量の子弾頭が射撃しながら追いかけ回す様子が確認出来ます。
一度やってみましょう!

ベビー・メーカーの厳選 [編集]

ベビー・メーカー厳選に関しての悲報ですが、
スウォーム・ホストの出現確率が渋い上に、ドロップ率も渋いので、非常に厳しい状態です。
ベビー・メーカー自体は、ワールドドロップもするはずなのですが、ロブやASMD、ウッドブロッカーなどの武器と比べるとドロップ率が低いです。
また、死んだクラップトラップでもらえるものは、追尾型ではないので、使えません。
よって、厳選はかなり厳しいです。

と思っていましたが、朗報です。
シスターンオブスローターの第4, 5ラウンドに、スウォーム・ホストと同じドロップデーブルのアラクリトウス・ヴァンダが複数出現するため、これらを繰り返し狩る方が効率が良さそうです。

理想の装備案 [編集]

ベビー・メーカーの子弾頭の射撃には、あらゆるスキル効果、聖別効果、シールドやクラスMODのオプション効果が乗るので、極めがいがありそうです。

★理想の装備★
メイン武器1フェイスパンチャー
メイン武器2ベビー・メーカー(追尾モジュール)
【聖別】
・SNTNLクリオ・ダメージ100%
・クローン入れ替え後武器ダメ130%
シールドラフ・ライダー
バンド・オブ・シトラック
【オプション】
・アドレナリン
・トリガー・ハッピー
・パワー・チャージ
・スピード
【聖別】
・近接テラー付与
・SNTNL移動速度15%
グレネードMODイッツ・ピス
ゴーストコール
【聖別】
・テラー中、ダメージと発射速度が増加
・グレネードを投げると、6秒間ダメージが25%増加
クラスMODシーイング・デッド
【スキルブースト】
乱闘+5
【オプション】
ティーディオール製武器のリロード速度+25%
ピストルのダメージ+31%
・武器ダメージ+25%
・武器の発射速度+13%
アーティファクトカットパースビクトリー・ラッシュ
【オプション】
ピストルのダメージ+17%
・マガジン・サイズ+40%
・武器リロード速度+14%
・グレネード・ダメージ+30%
・各エレメンタルダメージ+16%

参考画像 [編集]

  • 子弾頭の射撃に汚い手が乗っている様子がわかるもの
  • ランペイジャーを袋叩きにする様子

更新履歴 [編集]

2020/1/25(土)
・項目「更新履歴」を追加
・項目「理想の装備案」を追加
・各種画像を追加

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ベビーメーカーの聖別やねんけど、 連続ヒット武器ダメupが、センチネルクリオ100%やクローン入れ替え130%より強い可能性出てきた 小弾頭の射撃で連続ヒットのスタックが最大の225%まですぐにたまるからかと 問題は検証が難しいことやな。。多分強いって事しか言えない -- ビルド著者 2020-02-02 (日) 11:39:47
    • 突然の猛虎弁でなんか草 -- 2020-02-02 (日) 12:11:52
  • このビルドのおかげで憧れの魔法少女、巴マミさんのようになれました。 -- 2020-02-06 (木) 10:27:21
  • このビルドを投稿したものです。昨日の公式発表で心底ガッカリしたので、セーブデータ全削除してやめました。色々研究してきただけに、とても悲しいです。せっかく手に入れた最強の連続ヒット聖別のベビーメーカーが10日で死刑宣告ですよ。もし、このビルド気に入られた方で、内容を更新したい方は是非ともお願いします🤲さようなら -- ビルド投稿者 2020-02-12 (水) 23:47:11
    • レベルキャップはシリーズ恒例やで?最終的には70ぐらいまで上がるはずだし。 -- 2020-02-13 (木) 02:16:23
      • 前作もプレイしていたのですが、流石に3レベルだけ解放はないだろうと思いました。。 -- ビルド投稿者 2020-02-13 (木) 06:50:43
      • また、ファーミング祭りや赤箱祭りの直後にやられると、今後のイベントでも、「どうせレベルキャップまた上がって掘り直しだろう」と、不安を抱えながらやる事になると思うんです。気持ち良く俺ツエーが出来ないのが辛いと感じました。 -- ビルド投稿者 2020-02-13 (木) 06:56:01
      • ゲーム自体は好きですが、運営の方針が気に入らないだけなので、いつか戻ってくるかもですが。とりあえず、しばらく距離を置いてみます -- ビルド投稿者 2020-02-13 (木) 07:07:35
      • 小出しでキャップ解放なんて今までしてなかったでしょ。一気に10上がれば割り切れるしビルドの幅も広がるけど、3レベなんてプレイヤーへの嫌がらせ以外なにものでもないよ -- 2020-02-13 (木) 15:32:14
    • 極端やなー。何もセーブ消さんでも。飽きたら休止してればいいだけなのに -- 2020-02-13 (木) 18:04:05
    • このビルト見てゼイン使い始めた者です。「汚いベビーメーカーってなんだしww」みたいな感じで面白そうだったのと記事がすごく綺麗だったので試してみてからゼインがホントに楽しくって仕方ないです。ビルドを見すぎてブラウザ立ち上げたら一発で飛ばされますwwキャップ解放後もこのビルドを目標に頑張っていきますッ!こうやってワクワクできるのも投稿者さんのおかげです!ありがとうございます!しばらく休むと良いと思います、おつかれさまです。また会いましょう -- 2020-02-14 (金) 05:17:15
  • 厳選しやすい状況なら、100歩譲って小出しレベルキャップ分かるけど、泥渋いし、固有が生きてないし、運営のさじ加減でドロップ絞られるし、使えないセイベツばかり出るという現状じゃ小出しレベルキャップ完全に悪手なんだよね。 -- 2020-02-13 (木) 08:45:17
    • レベル3だけじゃ大してビルド変えれないし、これでさらなる幅がとか言ってる運営のお花畑な脳内にはついていけないのはある。ユーザーのためとかうたってはいるけど、結局自社のエゴを押し付けてる方針だからね。萎えるのは分かる -- 2020-02-13 (木) 08:50:01
    • ここはビルドの話をするとこであって、くだらない愚痴や不満をたれながしてるだけ輩は雑談掲示板から出てこないでほしいんだけど -- 2020-02-15 (土) 14:59:32
  • このビルドを組んだゼイン4人だけで殺戮やってみたい。 -- 2020-02-15 (土) 14:45:05
  • 増えた3ポイント何に振ろう? -- 2020-02-15 (土) 15:34:43
    • 青ツリーの取りきれてないやつとかダクトテープあたりが無難、緑にふって耐久あげるのも悪くないけどもうちょっとポイントに余裕でてからかな -- 2020-02-15 (土) 19:29:20
  • 連続ヒット225%聖別かクリオ100% -- 2020-02-16 (日) 09:22:58
    • 誤送信。なら連続ヒットが良いと思うんだけど、連続ヒットのダメージ上昇効果って子機の銃撃も連続ヒットに数えられているってことだよね。一度投げとけば子機が敵を銃撃してる間に射撃ダメージがぐんぐん延びて、本体の銃撃と2投目以降の子機の銃撃にはすでに連続ヒット上昇効果が乗った状態になるってことでいいのかな。 -- 2020-02-16 (日) 09:43:13
    • 乗ります。全ての銃撃が1,2秒攻撃を外し続けなければ、スタックはたまり続けるので、225%まですぐいくと思われます。 -- 2020-02-16 (日) 18:58:48
    • ただ、武器ダメージ+225%と最終的な射撃ダメ+100%だと、どちらが上になるかは、微妙かも -- 2020-02-16 (日) 19:02:05
  • デジクローンで弾補給できなくなったからこのビルド不可能になった・・・ -- 2020-04-24 (金) 19:40:46
    • カットパース発射台かカットパースロケット・ブーツでまだいけるぞ。立ち回りはだいぶ変わるが。ダブル・エージェントの5階層目以降が要らなくなるから他にポイント振れるようになるし。 -- 2020-04-25 (土) 09:51:16
      • 問題は発射台の厳選がくっそめんどうな点だ。だって固有はバグだらけの魔境の3000だしな -- 2020-04-25 (土) 11:00:16
      • そんな神がかったアーティファクト持ってないよ!ハードル高いよ!というかアップデート情報の原文を見てみてもフェイスパンチャーの件が書かれていないような気がするんだけど、これバグってるだけじゃね?というかそうと言って! -- 2020-04-25 (土) 11:01:03
      • アプデ情報にナーフって書くと怒られるから、ナーフはサイレントかバグ扱いで処理している説が濃厚。 -- 2020-04-25 (土) 11:15:18
      • 書いてあるぞ。Addressed a reported concern that the Operative was able to gain more ammo than intended when using Digi-Clone with the Double Barrel skill でもまさか意図した量が"0"だったとは予想できなんだわ -- 2020-04-25 (土) 11:38:54
      • なんかもうどうせ発射台での弾薬回復もナーフされる気がしてやる気にならん -- 2020-04-25 (土) 11:43:50
      • フェイスパンチャーで探してたわ。ありがとう。じゃあバグじゃなくて仕様変更なんすねこれ。というか意図したよりもって0は無いべ。。 -- 2020-04-25 (土) 18:04:12
      • M10で通用しなくなるかもしれないけど掘るなら今ならミニイベントで大聖堂でアーティファクト山ほど出るからいけるぞ -- 2020-04-26 (日) 11:14:27
    • カルテルのフィッシュ・スラップも近接ついてるからいけるぞ -- 2020-04-25 (土) 21:45:33
    • そもそもm10じゃベビメが全く役にたたないぞ。バッドアス以上だと全然減らないからじり貧になる。 -- 2020-04-26 (日) 06:41:19
  • ベビメAS中200かつカットパース発射台かつどこでもスラムくらいじゃないと戦えない。聖別無しm10ベビメだと火力不足だしスラムできる場所に移動してる間にライフスティール切れて倒されてしまう -- 2020-04-30 (木) 18:52:25
    • スラムはどこでもできるようになったでしょ -- 2020-04-30 (木) 20:21:26
    • as200でもむりだぞ。バッタァス系だと恐ろしく固くなるから、ベビメじゃダメが低すぎて相手にできない。グレ150つけたエバブラなら行けるかもしれないが、ベビメはもう産廃されたゴミ武器 -- 2020-04-30 (木) 20:33:49
    • そもそももうベビーメーカーに拘る必要も無いでしょう -- 2020-04-30 (木) 21:57:04
  • このビルドの投稿者がLv53で引退したの、これまでのこのゲームの流れを鑑みるといい時期に辞めたよなぁ…って思う -- 2022-02-03 (木) 21:03:03