FL4Kのビルド/一撃重視スナイパービルド

2020-02-16 (日) 14:14:12

カテゴリ:ビルド FL4K 射撃ビルド

概要 [編集]

投稿日:2019-11-14 (木) 01:06:59
一撃重視スナイパービルド
最終更新2020-02-16 (日) 14:14:12
キャラクターFL4K
スキル構成スキルを見る
ビルドの軸射撃
想定レベル50
評価いいね! 1242 
概要一撃の重さを重視したスナイパーライフル愛好家向け(ロマン)ビルド
装備
メイン武器ジェイコブス製スナイパーライフル
シールドバージョン 0.m. or リルーター
グレネードMODなんでも
クラスMODフレンドボット or デッドアイ
アーティファクト良いOPのついたもの

ビルドの解説・詳細 [編集]

ビルドの概要 [編集]

FL4Kはスナイパーライフルで戦うことを想定したキャラクターデザインの雰囲気は感じ取れるが、
残念なことに現状で使われているのはほぼ連射前提のゲリラ・イン・ザ・ミストリューダばかり・・・

「スナイパーといえば一撃必殺だ!」と物足りなく感じている人もいるのでは?
そこで、一撃の重さを重視しつつある程度の利便性も持つビルドを考えてみた。
完全火力振りでもないが、場合によっては500K超のダメージを出すことも。
ロマン色が強いビルドだが、スナイパーライフル中心でも意外と戦えることに気づくだろう。

ビルドの長所 [編集]

・遠距離から大ダメージを狙え、決まった時は爽快感がある
・スナイパーらしく、弱点をついた攻撃が得意
・エイムが苦手でもフェイド・アウェイである程度カバーできる
・ペットがタゲ取り・ダウン復帰を手伝ってくれるので落ち着いて戦える
・プライドを捨ててショットガンに持ち替えればボス周回用に早変わり

ビルドの短所 [編集]

・常にエイムし続けるので集中力が必要
・近距離の乱戦は苦手
・回復はほぼ自動回復頼みになるので打たれ強くはない
敵の数が多くなると処理が追いつかなくなるかも
 →ヌーケム持てば死角なし!2020.02.02追記
・メイヘムデバフの通常弾マイナス・ライフル系マイナスは勘弁してください。

武器について [編集]

【メイン武器】
ジェイコブス製の紫スナイパーライフル「マッカマック」が主力。
 単純なダメージ量はレジェンダリーのものよりも高い。
 武器ダメージとクリティカルダメージの+がなるべく多いものを厳選したい。
 武器ダメージ3200超、クリティカルダメージ20%超のが狙い目。
 武器ダメージが高いほうがフェイド・アウェイに有利に働くので、
 優先度は武器ダメージ>クリティカルダメージ。

【サブ武器】
結婚式の招待状 2020.02.16追記
 ブロークンハートデーのイベント報酬として追加されたレジェンダリースナイパーライフル。
 これもやっぱりジェイコブス製。
 クリティカルヒット時に
  ・ファイヤー爆発ダメージ
  ・クリオ跳弾
  ・マガジンに弾1個補充
 という多彩な効果を持つ。
 火属性固定だが、生身の単体に対してはかなりの高火力を出すことができる、待望の優良スナ!
 
 マガジンに弾補給されるというのがミソで、
 「アクションスキル終了時、次のマガジン2個に~」の聖別効果が
 クリティカルを出し続ける限りずっと継続させることができる。
 報酬を受取る前にセーブデータをバックアップしておき、
 この聖別がつくまで厳選するのがオススメ!

 余談だがアンプ射撃すると、クリオ跳弾のエフェクトが妙に巨大になって弾道がわかりやすくなる。
 
ヌーケム 2020.02.02追記
 DLC1で追加された重火器
 単発で異常なダメージと範囲を誇るので、M4でも敵集団を簡単に一掃できる。
 重火器ビルドでなくとも、このビルドのまま使っても十二分に活躍できる。
 ダメージ1M超はザラ。
 弾道が特殊で、放物線を描くように飛ぶのでエイムに慣れが必要。
 強すぎてこっちのほうがメインになりがちなのが玉に瑕w
 もっと火力出るスナイパーライフルもくれ(´・ω・`)

イオン・キャノン
 同上。
 ヌーケムとは違いタメが必要だがまっすぐ飛んでくれるので少数を狙うのに便利。
 バランス調整で弾消費が激しくされたが、
 FL4Kはフェイド・アウェイ中は安全に殴り放題なので、
 カットパースのアーティファクトを装備してれば弾も簡単に補充できる。
 紫トーグ重火器「ヘッジホッグ」や、レジェンダリー重火器「スカージ」あたりで代用して
 弾消費を節約するのも手。

マギー(メイン武器とともに常用)
 苦手な近~中距離を凌ぐため、かつ散弾でクールダウンを稼ぐために採用。
 取り回しの良さが魅力。
 スナイパーのサブウエポンといえば、やっぱりピストル

プロトンライフル(マリワン製紫スナイパーライフル)
 ジェイコブス製とはまた違った強さのあるスナイパーライフル。
 アイテム表記のダメージは低いが、トリガー押しっぱなしでチャージすると火力が増大する。
 マリワン製よろしく2属性切り替えられるので、敵の弱点を突きやすいのが良い。
 的確に弱点属性を突けば、ジェイコブスのよりも単体火力は高い。
 無属性が苦手なアーマー対策にコロッシブ属性があると嬉しい。
 欠点はチャージに時間がかかるので発射間隔がかなり長いことと、
 近距離で当てると爆風で自分もダメージを受けること。

ヘッズプロージョン
 爆発付きの変わったレジェンダリーのスナイパーライフル。
 単体火力はやや下がるものの、爆風の範囲ダメージがあり跳弾3発のため複数相手に活躍する。
 自爆ありなので、敵がそばにいる時の使用は禁物。

ハンター
ハンテッド
 どちらも青のユニークスナイパーライフル。
 特定の種族に高ダメージ。

アンフォーギブン
 ボス周回用。
 定番のトーグショットガン貼り付け後の持ち替えに。
 クリティカル+432%のものを。

トーグショットガン
 ・バングスティック 散弾18
  基本的にボス周回用。ゲリラ・イン・ザ・ミスト中にスティッキーを貼り付けるのに使用。
  1マガジンで2回以上撃てるやつのが望ましい。
  スティッキーは着弾時と爆発時にそれぞれヒット判定があるので、
  ゲリラ中にしこたま撃っておけば大量のクリティカルが稼げる。
  ヘッドカウントの効果でクールダウンがガンガン稼げるので、
  すぐまたゲリラ発動という流れ。

シールドについて [編集]

リルーター
 シールド満タンの時に射撃すると、ダメージが大きく上乗せされる。
 1撃の火力追求のために。
 なるべくシールド満タンにしてからの射撃を意識していく。
 一応アンプ射撃にはライフ回復効果もあるが、
 シールド満タンの状態ではライフもほぼ回復してるはずなのであまり意味はない。
 本当にライフ回復が必要な時はフェイド・アウェイを使うべし。

バージョン 0.m.
 テイクダウンで追加された最強のアンプシールド。
 リルーターよりもシールド減少割合が少なく、ダメージボーナスが高い。
 ただしリルーターにあったライフ回復効果はない。
 ライフ回復効果があまり必要ないこのビルドにはリルーターよりも最適なシールド。
 入手先がレイドのみなのでハードルが高いが、ぜひ最終目標として目指したい。

グレネードについて [編集]

苦手な乱戦用に範囲攻撃力の高いものか、
シールド満タンを促すためにジェネレーター特性付きのものがおすすめ。
フェイド・アウェイはグレネードならいくら投げても終了しないので、
シールド満タンになるまでグレネード投げた後に狙撃、を繰り返してダメージを追求できる。
シールド持ちの相手でないと効果がないが。

追記:
テイクダウンで追加された、
「グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する」
の聖別効果がこのビルドには好相性。
狙撃の前にポイっとしておくだけで、狙撃の火力がしっかり強化できる。

クラスMODについて [編集]

フレンドボット
 スナイパーなのにフレンドボット
 と思われるかもしれないが、フレンドボットは汎用性が高く便利なのでこちらも捨てがたい。
 ペットがダウンしても自分が何か倒せばそれだけで助け起こせる。
 できれば野蛮な叫び5のものを。
 ペットボーナスがかなり伸びるので一撃の火力を追求できる。
 オーバーキル・ダメージを活かしたいならこちらのがベター。

デッドアイ
 いかにもスナイパー向けと言えばこちらだが、
 ライフ75%以上の敵でないと効果がなくなるのが玉に瑕。
 2本の牙モフモフ・スピードの2つがついてるものがベター。

アーティファクトについて [編集]

無属性武器を安定的に強化できるような効果のものが乏しいので、
良いオプション効果のついたものを重視して付けたい。
 レジェンダリー効果のおすすめ
  ・ビクトリーラッシュ
   消去法的だが悪くはない

 ノーマル効果のおすすめ
  ・カットパース(バレット・ヴァンプ)2020.02.02追記
   近接攻撃で現在持っている武器の弾薬を補充。
   フェイド・アウェイ中は、近接攻撃を何回当てても透明化には影響しないので
   安全に殴って弾を補充できる。
   重火器の弾なら一撃につき3発補充(弾薬所持数最大時)。
   ヌーケムやイオンキャノンを使うならこちらがオススメ。

  ・ラスト・スタンド
   より安全性が高まって便利
  ・アイス・ブレイカー
   クリオ系の武器を使ってるなら
  ・スノードリフト
   移動が早くて便利

 オプション効果のおすすめ
  ・スナイパーライフルのダメージ
  ・ショットガンのダメージ
  ・重火器ダメージ
  ・範囲攻撃ダメージ
  ・アクション・スキル・クールダウン速度
  ・シールド・リチャージ・ディレイ
  ・シールド・リチャージ速度
  ・エレメンタル耐性

スキルについて [編集]

ペット
 グレート・ホーン・スキャッグ
  ペットはダメージと射撃ダメージがアップするグレート・ホーン・スキャッグを採用。
  野蛮な叫び10によって、ダメージ+25%と射撃ダメージ+50%を獲得できる。

アクションスキル
 フェイド・アウェイ
  多くのFL4Kが使用しているアクションスキルだと思うが、本ビルドも採用。
  ただしゲリラ・イン・ザ・ミストを使用しない点がマイナー。
  3発しか撃てない代わりに効果時間が長いため、じっくりと獲物を選ぶことができる。
  オーグメントはノット・マイ・サーカスアンブリンク・アイ
  ペットの囮化とクリティカルダメージアップを追求した。

  プライドを捨ててノット・マイ・サーカスゲリラ・イン・ザ・ミストと交換すれば、
  ボス周回用ビルドに早変わりだ!

ガーディアンスキル
 エンフォーサー
  ・オーバーキル
  ・ホロー・ポイント
   どちらもスナイパーライフルには効果的。
   なるべく瀕死の敵をクリティカルで仕留めることを目標にしていく。

 サバイバー
  ・シールド・リブート
  ・緊急対応
   アンプシールドを使う上ではどちらも便利。
   シールド満タンにしやすくなる。

 ハンター
  ・トップ・オフ
   クールダウン促進に役立つ。
   アンプシールド装備中は、シールド満タン時に射撃すると
   トップ・オフの効果は切れてしまうので、射撃は慎重に。

緑ツリーの要点
 ・自己修復システム
 ・大親友との絆
  自分とペットの耐久性を高める。
  囮がいないと落ち着いて狙撃は難しいからだ。

 ・優しい相棒
  自分がダウンした時の保険に。
  メイヘムではペットすぐ死ぬだろ?と思われるかもしれないが
  ペットの耐久力を上げるスキル構成をしていれば、
  実はメイヘム3でもペットはそんなに死なない。

 ・尻尾を巻いて逃げろ!
 ・モフモフ・スピード
  狙撃の火力底上げ枠。

青ツリーの要点
 ・ハンターの根気
  青ツリー定番。フェイド・アウェイが最大21.75秒持続するようになる。
  これだけあればじっくり体勢を整えて狙撃をすることが可能。

 ・五分の魂
 ・持ちつ持たれつ
 ・激高
  ペットを利用した火力アップと耐久力アップ。
  五分の魂を1だけ取ることで、持ちつ持たれつ激高のスタックを継続させやすくしている。
  
 ・野蛮な叫び
  いつぞやのパッチで強化された青ツリーの新星。
  5でペットボーナス+200%、フレンドボットで10にすると+400%までアップ。
  火力アップに大きく貢献してくれる。

赤ツリーの要点
 ・跡を残さず
 ・ヘッド・カウント
  赤ツリーの定番。
  クリティカルヒットで弾節約かつクールダウン促進できる。
  マギーで散弾連射すると発動させやすい。
  ボス周回用のゲリラ・イン・ザ・ミストでも非常に有用。

基本戦法 [編集]

当然遠距離からじっくり狙撃が基本。
ペットには適宜攻撃指示を出し、前線で囮になってもらう。
ジェイコブスのスナイパーライフルはクリティカルヒットで跳弾するので、
複数の敵に大ダメージを狙うことができる。
常に弱点狙撃を意識すること。

大ダメージを出す秘訣は、ガーディアンスキル「オーバーキル」の活用だ。
瀕死の敵をクリティカルで仕留めるようにすれば、
オーバーキルで次の射撃のダメージが跳ね上がる。
ダメージの跳ね上がった射撃をフェイド・アウェイ中にアンプシールドのアンプ付きで放てば
数百Kの凄まじいダメージを跳弾付きでお見舞いできる。
どんどん死の連鎖を引き起こしてやろう。
意識したいのは、タフな敵と瀕死の敵が両方いたら、瀕死の敵を優先的にクリティカルで仕留めに行くこと。
そうすれば、オーバーキルのダメージを上乗せしやすいし、タフな敵も跳弾で勝手に消し飛ぶか瀕死になっていく。

オーバーキル跳弾を出したい時、敵に囲まれた時、追い込まれてきたと感じた時はフェイド・アウェイ発動。
効果時間は長いので、落ち着いて位置取りをしながらライフとシールドを回復させ、
なるべくシールド満タンの時に狙撃!
フェイド・アウェイ中でも、弱点にちゃんと当てたほうがダメージが高くなるのだが、
どこに当てても跳弾は発生するので、確実に当てられそうな場所に当てていくのが良い。

2020.02.02追記
敵がたくさんいるときは、ヌーケムを敵集団に向けて大雑把に撃っておけば
バッドアスだろうが聖別者だろうが簡単に吹き飛ばせる。
ヌーケムだけなら弾もほとんど減らないが、イオン・キャノンを使うなどして弾が減ったときは、
カットパース装備してフェイド・アウェイ中に殴りに行けば容易に重火器の弾補充もできる。

フェイド・アウェイ中の射撃は3回までだが、グレネードを投げる回数は制限はないので
グレネード投擲後ダメージアップの聖別付きグレネードを投げて射撃のダメージを上げたり、
ジェネレーターのグレネードを投げてシールド回復を行っても良い。

フェイド・アウェイが切れ、敵がなお近くにいる状況では
マギーの散弾連射でクリティカルヒットを稼ぎ、クールダウン促進を意識する。
とりあえずフェイドアウェイさえ使えるようになっていれば、体勢の立て直しは容易なので。

備考 [編集]

本当は内なる力群れの戦術も取りたいし、赤ツリーももっと掘り下げたいがポイントが足りない!
FL4Kは火力を上げる選択肢が多くてどれを優先すべきなのか悩みどころ。

2020.02.02追記
重火器使うなら、アンブリンク・アイ取るために振ってた隠しマシンの2ポイントは削って、
代わりに青ツリーの群れの戦術を取ったほうがベター。
オーグメントはノット・マイ・サーカスとアンティル・ユー・ダイになる。
アンティル・ユー・ダイの効果で、フェイドが切れても移動速度アップとライフ回復が持続するので
・逃げ足早い
FL4Kしぶとい
・ペットもしぶとい(大親友との絆効果でライフ回復ブースト)
となり、物陰に隠れてフェイド・アウェイのクールダウンを待つのが容易になる。

参考画像 [編集]

Muckamuck_Description.jpg
マッカマックはなるべくダメージとクリティカルが高いものを探そう
Muckamuck_Damage_Example.jpg
オーバーキルを稼げば恐ろしいダメージが出せる

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 良いね、やっぱりSRはワンショットワンキルしてこそだよね -- 2019-11-19 (火) 00:14:53
  • 武器のパーツ構成によってはマリワンのスナイパーライフルも良いかもしれない。チャージ時に表記の倍の威力になるものがあるから、属性付きでジェイコブスよりも高火力の弾丸が撃てるものがある。なお使い勝手 -- 2019-11-30 (土) 18:46:14
    • 確かにオーバーキル稼ぐ時には良さそうですねー。プロトンライフル探して試してみます。(ガーディアンスキルはやく直してほしいがw) -- 2019-12-03 (火) 18:12:28
    • プロトンライフル担いで狙撃してみたけど、悪くないねこれ。トリガー離して発射とか弾速とか他の銃とはまた違った慣れがいるけど、属性相性と範囲攻撃ダメージが上乗せされた狙撃は最初から高いダメージが出せるし、爆発範囲があるのは跳弾とはまた違った強みがある。ステータス効果もチャージの倍率が乗ってるのかやたら強い。ただ、なんでかダメージが安定してないね。爆発の当たり判定が不安定なのか、実戦で使うとジャックで測定したダメージから低い時で1/3くらい、高い時で5倍近いダメージが出るよ…。 -- 2019-12-05 (木) 16:17:44
  • ラックチャージ+1聖別のグリッチが話題になってて、このビルドにも使えそうなので書いとく。ラックチャージ+1聖別の付いた武器に持ち替えるとシールドとグレについている聖別が発動する。フェイド中に聖別武器に持ち替えてから更にスナに持ち替える事で確実に二つの聖別を発生させることができる。更にエレメンタル追加50%と跳弾のグリッチを合わせる事によって跳弾の数を増やす事が可能。 -- 2020-01-03 (金) 01:11:23
  • 弾道が読める変態ならマスターワーククロスボウも楽しいよ! -- 2020-02-03 (月) 11:30:11
  • 今だけかも知れないが、結婚式のおかげで輝くビルドである。 -- 2020-02-16 (日) 09:59:55
    • 強い上に弾も補充してくれるから楽しいね -- 2020-02-16 (日) 10:25:48
    • ファイア固定だからマリワンは相性悪そうだけど、M4スローターシャフトならこれ一本でノーミス余裕だった。丁寧に頭抜いていけば1m越えをバンバン出せるのが気持ちいい -- 2020-02-16 (日) 11:14:33
  • 漸くアマッハからM10アンシーンスレッド出たけどクソ強い。このビルドの現段階での最終候補だと思う。アーティファクトの真珠と属性付与したいならラックアタック付けてASE50%、フェイドなら投擲25%リカへorHシーカーで揃えるとタイマン戦は最強クラス。 -- 2020-05-04 (月) 05:10:45