ゼインのビルド/イオン・キャノン×バージョン 0.m.

2020-01-07 (火) 11:03:21

カテゴリ:ビルド ゼイン 射撃ビルド

概要 [編集]

投稿日:2020-01-07 (火) 11:03:21
イオン・キャノン×バージョン 0.m.
最終更新2020-01-07 (火) 11:03:21
キャラクターゼイン
スキル構成スキルを見る
ビルドの軸射撃
想定レベル50
評価いいね! 1177 
概要シールド回復スキルを利用してバージョン 0.m.のアンプ効果をぶん回してイオン・キャノンの威力を底上げするビルド
装備
メイン武器イオン・キャノン、フェイスパンチャー
シールドバージョン 0.m.
グレネードMODジェネレーター付きの追尾グレ
クラスMODシーイング・デッド
アーティファクト弾薬補充用カットパース

ビルドの解説・詳細 [編集]

ゼインはシールド回復手段が優秀なのでそれを利用してバージョン 0.m.のアンプで使用したシールドを回復して戦うビルドです。

シールド回復に使う手段は
シャーデンフロイデ、クイック・ブリーザー 、スタティック・フィールド、ジェネレーター付きのグレネードです。
もしガーディアンランクが溜まっていればキル後即リチャージのシールド・リブートもあると便利です。

[戦い方]
クローンにフェイスパンチャーをもたせて弾薬回復をしてもらい、ゼインはキャノン一発撃つごとにクローン位置交換でクイックブリーザーを発動しシールド回復すると次弾撃つときにだいたいシールド満タンでアンプが乗ります。
シールド・リブート乗ればクローン交換しなくてもいいです。

なら他の回復スキルいらないじゃんと思いますが、バージョン 0.m.はシールド容量が10000程、回復速度は1300程で壊れると直るまで時間がかかります。
その時にジェネレーター付きグレやシャーデンフロイデ等が生きてきます。
またはガーディアンランクのレジリエント持っていれば自爆後キャノン一発敵に当てればセカンドウィンドゲットでシールド全開します。

弾に余裕があるときはクローンは別の物持たせてもいいです、少し弾薬が少なくなってきたら敵の目の前にクローン移動させれば近接して弾回復してくれます。
ただしシーイングデッドの効果を載せやすくするため発射速度の高い武器が良いです
おすすめはバフ効果のあるチップを落とすチープ・ティップスやDAHL製武器あたり。
イオンキャノンをもたせると至近距離発射でいつの間にか自爆してるのでやめたほうが良いです。

[スキル]
シーイングデッドに乗るスキルで振り方は多少変わりますが、汚い手は2が丁度いいです、確率20%で次の5発発動なので1ショットキルで効率よく発動するかと。
救済は1でいいです、どうせ一発当てれば全回復しますし!
ドローンデリバリーはCTが15秒なのでお好みで
ダクトテープMODはリロード頻度が少ないので気休めです、最悪他に回してもいいです
フル・グレネードは1で充分。

[シールド]
オーディンボコって頑張ってバージョン 0.m.ゲットしましょう、アンプダメ230%はデカい。
シールド壊れると足元にアンプ・フィールドが発生してダメージが上昇するっぽいです、動かないクローンとの相性バツギュン。

[グレネード]
ジェネレーターが付いた追尾グレ、複数ついてるとなお良い。
おすすめはトラン・フュージョン

[クラスMOD]
オプション効果は
主に武器ダメージ、重火器のダメージ、爆風ダメージが火力アップに繋がりますが
武器チャージ速度アップは特におすすめです。
毎回チャージが必要なイオンキャノンが短時間でフルチャージできるので対集団でも威力を発揮します。

[アーティファクト]
こちらも重火器のダメージや移動速度等ありますのでお好きにどうぞ

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • しょうもないことだけどバージョン0のアンプダメージって2.3倍だよねなら130%upじゃないのかな。230%だと3.3倍にになっちゃうけど -- 2020-01-07 (火) 15:08:47
  • イオンキャノン貯めたままクローンと入れ替わってもチャージ維持されるの便利 -- 2020-01-14 (火) 01:42:28
  • イオンキャノンナーフで使えないビルドになったね。 -- 2020-01-25 (土) 14:56:51
    • ゼインなら弾は気にせずに撃てるから、そこまで気にならないのでは? -- 2020-01-25 (土) 16:13:40
    • 逆。このビルドでないと常用出来ない武器になった。 -- 2020-01-26 (日) 03:23:19
    • まあでも確かに、マガジンサイズの多いの使わないと、継続火力が物足りなくなりがち -- 2020-01-26 (日) 10:30:59
    • ゼイン本体にイオンキャノン撃たせるのであれば、弾足りなくない?あと、大勢の敵に対処できないけどそこのところどうなの? -- 2020-01-26 (日) 23:34:04
      • 主にメイヘム4殺戮とオーディンステージ -- 2020-01-27 (月) 00:08:50
      • このビルドは弾無限ですよ。対集団の場合はベビメとかに持ち替えないときつそうだね。 -- 2020-01-27 (月) 01:41:40
      • 集団戦はアンプ乗ったリカージョン撃つだけで処理できる -- 2020-01-27 (月) 09:57:09
      • 弾は困らないけど、結局M4殺戮とオーディンはシールド満タンの時がほぼないから、バージョン0を選択する意味がないよね。 -- 2020-01-31 (金) 22:49:42
      • 試しにこのビルド組んでみたが、リロードと発射前のチャージの隙が大きすぎて敵の殲滅に時間がかかる。あと、急な事態に対処しにくい。 -- 2020-02-05 (水) 02:08:39