コンヴァージェンス

2021-11-23 (火) 06:38:27

カテゴリ:アイテム 武器 ショットガン レジェンダリー ハイペリオン ワールドドロップ サイコ・クリーグ

概要 [編集]

コンヴァージェンス(Convergence)
コンヴァージェンス
頂上では再会が待っている。
At the summit, you will find yourselves united.
武器種ショットガン
製造ハイペリオン
レアリティレジェンダリー
属性全属性
入手ドクター・ベネディクト
ワールドドロップ
白熱のハッグ*1

DLC 4:サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!で追加された新武器。
クリーグの心内のローダー系やボスネームドの敵からランダムでドロップする。
また、メイン・ミッション非人道的試験」のボスドクター・ベネディクトの固有ドロップでもある。

敵にヒットすると、その敵を中心に複数のスパイクが発生して追加のダメージを与える。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SG_Hyp_Body_01_A武器シールド容量: +25%
クリティカル・ダメージ: +10%
Part_SG_Hyp_Body_01_B照準の揺れ: -7.5%
Part_SG_Hyp_Body_01_Cリロード時間: -10%
バレル
Part_SG_Hyp_Barrel_Convergenceリロード時間: -23.1%
ダメージ: +80%
コンヴァージェンス
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_SG_Hyp_Barrel_02_Aダメージ: +10%
Part_SG_Hyp_Barrel_02_B1発ごとの発射弾数: +35%レティクルの拡大: +15%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
Part_SG_Hyp_Barrel_02_Cダメージ: +10%
近接攻撃ダメージ: +60%
近接攻撃アタッチメント
「ディープダイブ」
フォアグリップ
Part_SG_Hyp_Foregrip_01武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_SG_Hyp_Foregrip_02発射速度: +5%
マガジン・サイズ: +35%
ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_SG_Hyp_Foregrip_03武器シールド容量: +15%
ダメージ: +5%
Part_SG_Hyp_Foregrip_04縦の反動: -30%
照準の揺れ: -5%
グリップ
Part_SG_Hyp_Grip_01照準の揺れ: -1%ダメージ: -30%
レティクルの拡大: +25%
発射弾数 x2
「リダンダント」
Part_SG_Hyp_Grip_02クリティカル・ダメージ: +10%
ダメージ: +5%
Part_SG_Hyp_Grip_03縦の反動: -15%
リロード時間: -5%
Part_SG_Hyp_Grip_04武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
マガジン
Part_SG_Hyp_Mag_018発装填マガジン
Part_SG_Hyp_Mag_02ダメージ: -10%10発装填マガジン
Part_SG_Hyp_Mag_03ダメージ: +10%6発装填マガジン
スコープ
Part_SG_Hyp_Scope_012.7x
Part_SG_Hyp_Scope_022.2x
Part_SG_Hyp_Scope_031.5x
武器シールド
Part_SG_Hyp_Shield_01ハイペリオン・シールド
効果なし
Part_SG_Hyp_Shield_02ジェネシス・シールド
弾薬変換
Part_SG_Hyp_Shield_03アンプド・シールド
ダメージ上昇
Part_SG_Hyp_Shield_04リダイレクト・シールド
反射
エレメンタル
Part_SG_Hyp_Ele_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SG_Hyp_Ele_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SG_Hyp_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SG_Hyp_Ele_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SG_Hyp_Ele_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スパイク強い -- 2020-09-12 (土) 15:55:53
  • 遠距離からでも届いて命中精度も高い万能ショットガン。スパイク発生前が*4のダメージ表記で複雑な根同様ヒット時にそこからさらにスパイク発生でダメージが出てると思われる。結果ヘルウォーカーと並ぶ威力で火以外の属性もありASEマガジンを活かせるので総合的に見てこちらのほうが強い -- 2020-09-12 (土) 16:51:31
    • 後ついでに消費弾数も1なので近距離か巨大な敵相手にしか最大火力が出せないヘルウォーカーはお役御免かな -- 2020-09-12 (土) 16:55:05
      • ヘルウォーカーは見た目と音がかっこいいからそれでいいんだよ。 -- 2020-09-12 (土) 23:31:05
  • これ強いね、初見で群体向けかと思ったらスパイクの向きが逆だった -- 2020-09-12 (土) 20:53:23
  • バレルアクセサリBの「1発ごとの発射弾数: +35%」って何だろうか? -- 2020-09-13 (日) 03:58:13
  • ダブルとシングルどっちがいいんだろうかスパイクも増えてるならダブルで良さそうだけど -- 2020-09-13 (日) 18:31:28
    • 遠距離で狙わず弾消費を気にしないならダブルでもよいかも。フラックだとシングル一択 -- 2020-09-13 (日) 18:55:51
    • ざっと数えてみると1ペレットにつき2スパイク発生してる感じでダブルだと当然スパイクの数も倍増する。ただスパイクのダメージが武器ダメ参照してる為ダブルパーツの武器ダメ-30%が地味に痛く消費弾数+1も連射性を損なう。フラックだと一応2でもクリさえ出してれば撃ち続けられるが、それでも実戦だと結構リロードが目立ってたから私的にはシングルのが使い勝手は良いかな。 -- 2020-09-14 (月) 23:08:56
      • 1ペレットにつき3 -- 2020-09-15 (火) 00:22:14
      • 1ペレにつき3はガセかなそこまで多くない -- 2020-10-04 (日) 04:04:44
      • スパ看板だと壁に吸われるね。数えたら4ペレットでスパイク15、6ペレットで23。半端だから1つ見落としてると思うけど何度数えても見つからない。どうでもいいけど追加スパイクってメテオ見たいな球体が飛ぶんだね、もっと鋭いの想像してた -- 2020-10-05 (月) 14:00:47
  • スキル無し装備無しでジャック看板にレディ6400x4で10発撃って平均294k レディ4267x8で10発撃って平均319kという結果に思ったよりダブルの火力が伸びない・・・ -- 2020-09-15 (火) 03:44:27
  • フラックでショットガン試し打ちしてたらブッチャーの2倍くらいスキル回復が早くてびっくりした。最速かもしれない -- 2022-01-22 (土) 22:24:31
    • ブッチャーだと1秒かからないけど0.5秒くらいってことか、俺が使ったときはクソ遅かったけど -- 2022-01-24 (月) 23:14:34