モズのビルド/モズ with B

2020-02-18 (火) 00:43:39

カテゴリ:ビルド モズ 爆発物ビルド

目次 [表示]

概要 [編集]

投稿日:2020-02-03 (月) 01:17:30
モズ with B
最終更新2020-02-18 (火) 00:43:39
キャラクターモズ
スキル構成スキルを見る
ビルドの軸爆発物
想定レベル50
評価いいね! 375 
概要爆発物を中心としたモズとオート・ベアの共闘ビルド
装備
メイン武器ウェスターガン(聖別/パーツ指定有)
シールドトランスフォーマー(聖別指定有)
グレネードMOD比較的自由
クラスMODブラスト・マスター(再分配必須)
アーティファクトマガジン・サイズ: +40%が付いてる物。出来ればデスレス

ビルドの解説・詳細 [編集]

Bはベアの事です。
このビルドはガンナー専用聖別の「アイアン・ベア終了後、爆風ダメージが160%増加する。効果時間は18秒。」とブラスト・マスターの効果を用いてモズとオート・ベアの火力を大幅に強化して戦おうというものです。ついでに言うと耐久面もシールドの聖別「アイアン・ベア終了後、シールドと体力が75%増加する。効果時間は25秒。」に依存するので結果的に常にオート・ベアと戦うビルドとなっています。

本ビルドではメイヘム4での運用を前提に書きます。ご留意ください。

ビルドの詳細に移る前にどのくらいの火力が出るのかをお伝えします。

オート・ベア [編集]

  • ミニガン(エクスプローシブ)一発当たり 15k
    M4チュパに対して出したダメージです。

モズ [編集]

  • クリオ属性ウェスターガン(武器表記ダメージ525)単発をジャックの腹撃ちで3.4k
    書くまでもないですが、モズの火力は各種装備のMODや武器で上下します。

このビルドでは決死の手段にはスキルポイントを振れませんが、見ての通り火力が出ます。特にベアの火力が高いですね。
ですので基本の立ち回りはベアにも火力を出してもらうことを意識することになります。

では詳細に移ります。

装備について [編集]

メイン武器 [編集]

ウェスターガン [編集]

下記の条件を満たした物のみ使用可能です。掘りの実績で言うと4時間に1本は条件を満たしたウェスターガンが手に入りました。

  • 聖別「アイアン・ベア終了後、爆風ダメージが160%増加する。効果時間は18秒。」
    必須です。類似の汎用聖別が存在しますが、それで妥協しようなんて絶対ダメです
  • マガジン・サイズ44
    ものすごく強く推奨します。24発マガジンを使うにはクラスMODアーティファクトのmodに加えぼったくりスキルのアイアン・バンクでマガジンを増やす必要が出てしまいます。つまり、24マガジンでも出来なくはないです。でも44発マガジンにするべきです。
  • バイナリ(ダブルバレル)ではないこと
    バイナリだと時間当たりの弾消費が増えすぎてブラスト・マスターの効果を維持するのが大変です。
    とはいえ44発マガジンであれば、運用できなくもないです。モズの火力も大幅に上がりますので選択肢の一つとして出たら持っておく分には良いと思います。
    24発マガジンのバイナリウェスターガンは初期不良品なので捨ててください。

上記3つの条件を満たすウェスターガンでファイア、ショック(レディエーション)、コロッシブ(クリオ)が撃てるように準備しましょう。
非弱点属性でごり押しは推奨しません。ベアは無属性弾でごり押しできる火力がありますが、モズにはありません。
相手に合わせてウェスターガンを切り替えたり持ち替えたりしながら戦います。

シールドとアーマーに効率よくダメージを通せる組み合わせのウェスターガンが手に入ると非常にうれしいですね。
お勧めはレディエーションとクリオ(コロッシブ)の組み合わせが汎用的に使えて良いです。

トレヴォネイター(ショック属性) [編集]

シールドにトランスフォーマーを採用するのを推奨しています。つまりこいつは回復用です。
ウェスターガンでも回復できるのですがグレネードに属性付与の聖別効果を付けた時に邪魔をするので回復に時間がかかります。聖別効果を切ることになりますが死な安です。
属性付与を付けない場合でもウェスターガンと比べて素早くシールドを回復できますから持っておくと良いでしょう。

アーティファクト [編集]

このビルドにおいて、スキルの振り方に大きな影響を与えるのがアーティファクトのMODです。
強く推奨するアーティファクトのMODは下記になります。

求めるMOD [編集]

  • マガジン・サイズ: +40%
    必須です。ギアボックスがモズに「アイアン・バング」というスキルを与えたのは間違いなく嫌がらせでしょうね。疑う余地がありません。

アーティファクト本体としてはデスレスが欲しいところですが、所有しているデスレスに上述のMODが付いていないなら付いているアーティファクトを付けてください。デスレスの次点としてはラスト・スタンドが付いていると面白いですね。残念ながらデスレス以外を選択した場合に耐久性能が下がるのは避けられません。

ちなみに私はアイス・ブレイカーデスレスにマガジンサイズ40%が付いた物を諦めることができません。でもフェニックスは嫌いです。

シールド [編集]

トランスフォーマー(聖別効果:「アイアン・ベア終了後、シールドと体力が75%増加する。効果時間は25秒。」) [編集]

トランスフォーマーを強く推奨します。爆風ダメージを盛ってるため自爆回復の効率も良いですから。本ビルドでは戦闘中は常にベアと戦う想定ですので上記の聖別効果は端的に耐久面を大幅に強化してくれます。

可能性の話ですが、アーティファクトにデスレスではなくラスト・スタンドが付いてるものを選んだ場合はリチャージャーとかも面白いかもしれません。試せてないので耐久性能がM4で通用するかわかりませんが…。

グレネードMOD [編集]

本ビルドでは爆発物を多用します。従ってグレネードも良く投げます。
しかし○○でないとだめ!というものはないので基本的には(爆風ダメージを与えられる)自慢の一品を使って貰えたらと思います。
はやくギアボックスにはリカーリングヘリックスを使えるようにしてほしいものです…。

望ましい聖別効果についてですが、汎用聖別の「グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。」が良いです。コロッシブなどの属性付与も攻撃面では悪くはないですがトランスフォーマーでの自爆回復を阻害します。

注意点ですが、聖別効果で付与されたショック属性ダメージはトランスフォーマーで吸収できませんでした。うーん残念。

クラスMOD [編集]

ブラスト・マスターです。効果も書いておきます。

リロードせずにいる時間が長いほど、モズが与える爆風ダメージが上昇する。
爆風ダメージ: 最大+100%

ブラスト・マスターは掘り辛い上に再分配のボーナスがない外れも存在します。
ですのでまず基本的には再分配にボーナスがある物を使用してください。付いているMODが優秀過ぎてどうしても…という場合は一応フォローして使うことはできます。

愚痴になりますが、これをドロップする敵がゴミクラスMOD筆頭のロケッティアもドロップするため掘るのはストレスがマッハです。そもそもドロップ率が低い、周回がだるい、報酬もドロップも渋いと四拍子そろった試練のボスなので拍車をかけてストレスになります。試練名乗るのならバッドアスをもっと出してほしいですね。
掘るのが本当に大変なので再分配さえついていればMODは求め過ぎないほうがいいと思います。私は運よくサブマシンガンのダメージ増加が出たのでそれを使っています。
クラスMODにつくMODは掘るのが大変なので本ビルドの解説を書くにあたって考慮しません。マガジンアップやアクション・スキル・クールダウン速度がついたブラスト・マスターを手に入れた人は私に下さい。

私は手に入れられませんでしたが、聖なるピンとヴァンピールのボーナス割り振りはヴァンピールが多い方が嬉しいです。ヴァンピールが高ければオートベアが頑丈になりますから。

スキル構成について [編集]

装備によって振り方を変える部分がありますのでちょっと丁寧に書きます。
上部のスキル構成に張ったページでは緑16青20で12ポイント余らせています。基本的にこの12Pで調整を行っていきます。
調整の対象となるスキルについて解説します。あと、重要(基本的に振っておきたい)なスキルには☆をつけておきます。スキルページにて1Pも振っていないスキルで下記に記載すらしてないスキルは振れないもしくは振る価値0のスキルです。

緑(ボトムレス・マガジン)ツリー [編集]

緑は可能な限り調整の為であっても振りたくないツリーです。理由としてはこれ以上振ったところで火力も耐久も伸びないというのが理由です。

このツリーにポイントを振る目的は再分配(と鍛冶)で回復する弾数が消費とほぼ同じにするためだけにしてください

アイアン・バンク [編集]

ひどいぼったくりスキルです。アーティファクトについてくるModの方が効果が高いという低性能スキルですね。。
こいつに振る必要があるのはアーティファクトにマガジン・サイズ: +40%が付いていないものを採用した場合と、バイナリウェスターガンや24発マガジンの物しか手に入らず、鋳造までツリーを伸ばさなければならないケースです。

カチッ、カチッ… [編集]

24発マガジンのウェスターガン、もしくは44発マガジンでもバイナリウェスターガンを使用するときには仕方ないのでこいつにもポイントを振ります。
基本的にリロードを縛るビルドではこれが性能を発揮する場面が無いようにするんですけどね…。
弾を消費した後に素早く弾を購入して無理やりマガジン内の玉を減らすとかすれば機能しますし、そこまですれば割とコストの良い強化スキルになります。すぐ崩れるのでやりませんけど。

サム・フォー・ザ・ロード [編集]

同じ段のカチッよりだいぶマシなので鋳造に行くなら降ります。本ビルドでは頻繁に乗り降りするので活躍の場面は多いです。

鋳造 [編集]

みんな大好き鋳造。8%に効果増えないかなぁ。
これにポイントを振るという状況は好ましいウェスターガンを得られなかったという事なので、振るようなことにならないことを願います。

スクラッピー [編集]

1Pで十分な効果があります。複数のウェスターガンを持ち替えて運用する人は伸ばしてもいいと思います。それ以外では1P以上振る必要はありません。

鉛の雲 [編集]

1段目の弾薬節約スキルですがあまり振りたくないです。トランスフォーマーでの自爆回復の時邪魔になります。ガーディアン・ランクのトップ・オフの効果が大変ありがたいので可能な限り発動しやすくしておきたいというのが理由です。場合によってはスコーチングRPMに振っているポイントをこいつに割り当てるかもしれません。

スコーチングRPM [編集]

24発マガジンとかバイナリウェスターガンを採用した時にどうしても弾回復が間に合わない場合はスコーチングRPMに振っているポイント4は鉛の雲に振ることになります。wikiの記述にオート・ベアには効果が乗らないという記述がありますね。乗るようになったら必須スキルになるでしょう(検証はサボりました)

青(デモリッション・ウーマン)ツリー [編集]

前述の装備が手に入っているなら、基本的にはこのツリーを伸ばします。

決死の覚悟 [編集]

強力なグレネードを使用する人は1Pですし振りましょう。私は手数重視のエピックグレネードなので振っていません。

エクスプローシブ・パンクチュエーション☆☆☆ [編集]

コスパ悪いけど本ビルドでは必要なスキル筆頭
装備のMODでアクションスキルのクールダウン速度が速くなっていないなら最低4、出来れば5振って下さい。オート・ベア終了時点ですぐさまベアを呼べないという状況はじり貧なんです…。
アーティファクトにアクション・スキル・クールダウン速度: +21%、クラスMODには31%付くModがありまして…こいつ五段目スキルなんですけど????????
しかもこのスキルは発動トリガーに爆風ダメージを与える必要がある制限付きなんですよね。ギアボックスの調整班はホントどうかしてると思います。

ショート・ヒューズ☆☆ [編集]

是非とも振りたいスキルですね。
ダメージは75%のはずですがやたらダメージの大きい爆発が起きます。私の装備だと11k~12kの爆発ダメージが発生してますね。バグかもしれませんが、少なくとも今はDPSが上がる良いスキルです。

スキャッグ・オンファイアー [編集]

青の鉛の雲です。回復を阻害されるのが嫌でポイントを振っていません。
しかし爆発ビルドですので振れば確実にDPSが上昇します。ボス周回の為にDPSを挙げたい場合はハイイログマかステンレスベアのポイントをこちらに振ります。
→なんかダメージが武器の基礎ダメージにしかかかってない気がする。無理して振らなくても良さそうですね。

ハイイログマ [編集]

アイアンベアを安定して呼び出すのに役立ちます。雑魚の少ないボス戦を周回するときはスキャッグ・オンファイアーに振る選択肢もあります。

ステンレス・ベア [編集]

習得した場合に最大燃料値のみが上昇し、ベアを即降りした場合でも再使用までにかかる時間が伸びてしまうとう情報をいただきました。実際に試してみたところ情報に間違いはありませんでした。
従って、ステンレス・ベアにポイントを振ることは非推奨となります。追加アーマーがオート・ベアに乗る確証が出た場合には検討の余地があります。

トーグ・クロスプロモーション [編集]

ぼったくりスキルです。5P振って確率15%ってどういうこと…。
確率が低すぎて価値を感じないのですが、ツリーを進めるためにはどうしてもポイントを振る必要がある為、泣く泣く3P振ることになると思います。

赤(レトリビューション・シールド)ツリー [編集]

12Pの余剰を全て赤に振るという選択肢も大いにあります。

セキュリティ・ベア [編集]

即降りすると機能しません(しませんよね?)
ベアを呼ぶたびに展開されるまでの数秒乗って待機するならありです。展開できれば効果は大きいです。

装甲歩兵☆ [編集]

モズだけですが、貴重なダメージカットスキルです。射撃ダメージも増えますね。
一段目のスキルとしては優秀な効果だと思います。

真鍮の海 [編集]

1スタック当たりの効果は絶大ですが、効果時間が短い…。オート・ベアの左手には効果が乗るようです。両手に乗るようになったら検討したいですね。

シン・レッド・ライン☆ [編集]

耐久性能の底上げが可能ですね。デスレスを採用していれば躊躇なくポイントを振れるスキルです。
アーティファクトにラスト・スタンドが付いているものを選んだ場合は2P以上振ってはいけません。

ブラドフの功名 [編集]

シン・レッド・ラインを差し置いてこれに貴重なポイントを割くケースは、トランスフォーマーを採用しなかった場合だけですね。
トランスフォーマーを選ばないならせめてショック耐性を持っている物を採用しましょう。ブラドフの功名と合わせればどうにかなるかも?

ビックリ箱 [編集]

1Pで得られる効果としては強力です。
しかしこいつにポイントを振れるのはアーティファクトクラスMODの追加MODに恵まれた運強者だけです。

実験兵器 [編集]

ビックリ箱と同様。以下同上。

その他 [編集]

オート・ベアについて [編集]

本ビルドにおけるオート・ベアのいいところを紹介します。

攻撃/回復が自己完結している [編集]

ミニガン(エクスプローシブ)が敵に当たる度にもりもり回復します。重火器三色バッドアスとの撃ち合いも余裕です。

モズの壁 [編集]

前述のとおり撃ち合いでベアは非常に強いです。ベアはモズの攻撃を透過するのでベアを盾にすることで被弾を抑えて戦うことができます。

聖別効果タイマー [編集]

オート・ベアは15秒、武器の爆風強化聖別は18秒。つまりベアが自爆特攻したら効果切れが近いです。常にオート・ベアと戦う状態を維持することで火力も耐久も確保できるのが本ビルドのモズです。これ冒頭で書いた気がします。

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いいところを紹介したのですから、悪いところも紹介しましょう

近接攻撃を仕掛けてくる敵に弱い [編集]

理由は自分のエクスプローシブ弾で自爆するからです。アーマーが10万あっても数秒で消し飛びます。ヴァンピールの効果で回復もして辛うじて数秒持ち堪えている状態です。近接攻撃を仕掛けてきたのが雑魚であればなんとかなりますが…。しかもオートベアは近くの敵を狙う仕様…。

対策は2種類あります。一つはモズが前に出て敵のタゲを取ることですね。突進攻撃にスキルを振った甲斐があると喜びましょう。地味ですが有効な手段です。
もう一つはベアを盾にしつつさっさとモズが倒してしまうことです。クリオ属性で足止めしたりノックバック付きのグレネードで吹っ飛ばすのも一つの手でしょう。多段ヒットするグレネードをぽいぽい堅い敵に投げつけたりもしましょう。ファイアーストームならベアに投げつければ近づいてきた敵には当たります。
お前がベアを守るんだよ!

片手だけ普通のクリオミニガンにしたりもしましたが聖別効果とスペシャリスト・ベアの効果が乗らないので火力が露骨に落ちます。落ちすぎてびっくりしました。

照準が遅い [編集]

モズが降りてからもっさり準備します。15秒しかいないのですから、もっとキビキビと戦ってほしいですね。

旋回が遅い [編集]

後ろの敵にタゲが移ると大きなタイムロスです。可能な限り後ろに敵がいない状態で呼ぶようにしましょう。

雑魚敵がうざい [編集]

火力は大したものですので、M4とはいえ雑魚は簡単に倒せます。しかしミニガンという武器の仕様と照準の遅さでDPSがガタ落ちします。
できればベアにはモズの火力で苦労するバッドアスのような堅い敵を狙ってほしいので、モズの立ち回りはすぐに倒せる雑魚を優先して倒すようにしましょう。

書いてみると弱点が多い…はやくタイタンフォールのオートパイロット並みのAI乗せてくれませんかね…。

武器について [編集]

ウェスターガン以外で条件が合う武器を常に探しています。
オーガという武器はまさに本ビルドの為に存在するような性能なのでものすごく欲しいのですが、誰のドロップテーブルにあるのかわからなくて掘れてないです。wikiの記載だと聖別者アルファがそうらしいんですが、聖別者アルファのページにはドロップ欄に記載が無く、それでも一応10回ほどメイヘム4で回しましたがドロップもしませんでした。

どこでこのビルドを使うの? [編集]

M4シャフト回せるんですよと言ってみたかったのですが今のところこのビルドで死なずにクリアできたことがありません。スローターと3000は近いうちに試してみます。
良くも悪くもマルチだとタゲが多いのでベアが活躍しやすいですね。

意外とボス適性が高いです。オーレリアや聖別者ビリーなどの雑魚を出さないか、出しても弱いならモズがさっくり処理できますのでいい感じです。ネームドやレアスポーンの敵でも同様ですね。、

ただし定番のグレイブウォードはやってみましたがきつかったです。雑魚を出されるまでは割と快調でしたが、それでも雑魚の出現を阻止できない程度の早さでもあります。

ベアの武器について [編集]

本ビルドではベアの武器は両手共にミニガンにオーグメントとしてエクスプローシブレットを付けることを推奨しています。理由は下記になります。

ミニガン(オーグメント:エクスプローシブレット) [編集]

継続火力に優れます。連続して敵に爆風ダメージの弾を打ち込むため破壊の手段やヴァンピールを継続して発動することができます。
また、ミニガンベースのため精度と弾速が速く空中や中距離以降の敵に対しても良く当たります。固い敵に対しては撃ち続けることで発射レートが上がるため、必要に応じてDPSの上昇が見込めます。

継続的に有効弾を撃てるため、どんな場面でもオートベアの火力を安定して見込める武装です。

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ベアの武装で爆風ダメージを持つ装備は青(デモリッション・ウーマン)ツリーにもあります。
青の武装を選択した場合、緑(ボトムレス・マガジン)ツリーに振るスキルポイントを6Pに抑えることで10Pほど別のスキルに回すことができます。

以下は私個人としての考えであり、青ツリーの武装を選択することを否定する意図はありません。
結論から書きますと、青ツリーの武装は敵(とMAP)を選んでの採用となります。

V-35 [編集]

オートべア向けの武装ではないと思います。
オートベアは敵に向けてまっすぐ標準を向けて攻撃を行います。そのためV-35は近距離以外ではほとんど機能しません。
オーグメント:ロック&スピードロードに限った話になりますが狭い空間での戦闘においては機能する可能性があります。

ヴァンキッシャー・ロケット・ポッド(以後ロケットと記述) [編集]

  • オーグメント無し
    一部の敵に対しては有効な武装です。火力が非常に優れており、短時間に単発15kの弾を両手で計72発を撃ち込むことができます。しかし汎用的に使うには少し難があります。
    というのもロケットは中距離以降の命中率はそれほど高くありません。弾速があまり速くなく、空中の敵には当たらない事が多いです。地上の敵でも障害物を利用された場合に有効弾がかなり減ります。そしてそういったことが起きた場合にマガジン内のロケットをすぐに撃ち切ってしまうということが暫し起こり得ます。
    オートベアはロケットを一気に使ってしまうため、ヴァンピールによる回復が無駄になりやすいです。時間のかかるリロード中は回復無しで敵の攻撃を受けることになり、モズが適宜回復の為にグレネード投げる必要があります。
    ただし、前述の通り起動直後に投射出来る火力量はかなりの物ですので、単独で出るネームドやレアスポーンを一気に削らせたり、敵が単独かつ大型の障害物が少ないMAPのボス戦であれば大きな活躍が期待できます。
  • ソフトターゲット
    確実に複数当たる大型のボス戦においてのみ選択肢に入ると思います。
    汎用的に使うには弾がかなりバラけてしまうため絶望的に火力が出ません。的が小さいと一発しか当たらないため、大型ボス戦用装備になると思います。
  • アクティブ・トラッキング
    近距離に攻撃が当たりません。また、ロックオンの速度もそれほど早くありません。空中の敵に確実に弾が当たること以外の利点は無いと思います。ミニガンで代用できます。
  • ハンマーダウン・プロトコル
    スローターなどの多数の雑魚敵が湧いてる場合に有効です。ベアの回復性能が落ちるため使用する場合はグレネードでヴァンピールを発動してやりましょう。

試したいリスト [編集]

  • ジュリエット・ダズル(オーフェリアがくれないので断念)
  • ベアキャット(出たら使ってみる)
  • エコー(出たら使ってみる)
  • ティグズ・ブーン(堀り中)
  • カイブズ(堀り中)
  • ダック
  • ヌーケム

試せた武器(爆風聖別) [編集]

メモ程度に。そのうちページを立てて爆風ビルドで使う武器レビューでもやるかもしれません。

ウェスターガン [編集]

単体火力:中程度
範囲火力:なし
厳選難度:超低
お勧め度:高
お世話になってます。厳選が楽ですし、火力が聖別効果に依存する関係で武器交換が出来ない境遇のモズが使うの
に非常に適した武器です。lvキャップが更新されるたびに掘りに行くと思います。
上位互換にカイブズがありますがあちらは厳選難度の問題があります。

フラッカー [編集]

単体火力:低
範囲火力:そこそこ
厳選難度:高
お勧め度:低
使うならブラスト・マスターを採用している本ビルドよりもブラッドレターを採用した青赤ビルドでやった方が良いかと思います。ブラッドレターならグレネードが耐久面にも寄与してくれますので。
また、絶対にリロードしないかというと空撃ちや敵が即死して碌に爆風に当たらなかったケースがありますのでそのあたりもブラスト・マスターに向いてないかなと思います。
また、断定できないのですがショート・ヒューズによる爆風聖別の重複効果が出ていないかもしれません。単体火力は低いですが、有り余って供給されるグレネードをぽいぽいして補えるかもしれません。

スカージ [編集]

単体火力:激高
範囲火力:激広(正面方向)
厳選難度:高
お勧め度:超高
今まで爆風聖別は手に入らなかったのですが、カイブズ掘ってたら偶然手に入りました。使ってみるとめちゃめちゃ強くてドン引きしましたね。M4でも前方の敵がみるみる溶けますし、マガジンを少し増やしておけば破壊の手段の恩恵を受けることができます。M3で使うと一発で前方の赤点が次々マップから消えるのでマップ兵器と勘違いします。
弾消費がきついので常時運用する類の武器ではなく場面を選んで使用する武器ですが、テイクダウンや今後出てくる追加コンテンツの為にもあるとよいでしょう。

トレヴォネイター [編集]

単体火力:そこそこ
範囲火力:ほぼ無い
厳選難度:低
お勧め度:低
たまたま爆風聖別の物が出ました。連打するとドバっと弾が出て押しつぶせる感じが楽しいです。中距離以降は弱点を狙うほどの精度が無いですね。
私はショック/クリオが手に入ったのでテイクダウンの道中で厄介な機械犬のバッドアスを一瞬で凍らることができるこいつをちょいちょい使ってました。今はスカージで消し飛ばしてるので回復用途にしか使っていませんが…。

ストーム [編集]

単体火力:低
範囲火力:低
厳選難度:勝手に出てくる
お勧め度:無
何個手に入ったかわかりませんが、一応爆風武器です。しかし基礎ダメージが低く撃つ際にチャージが必要なのでDPSが低いです。召喚される4つの球体の継続ダメージは3桁なので全く火力としては全く期待できません。連発したら多少マシになるかもしれませんがその連発があまりできないという…。
遠くから事前にシールドを剥がして接近したいなんて場面があれば活躍するかもしれません。

ファイアーストーム(スナイパーライフル) [編集]

同上。ストーム以上に使う場面が想像できません。

最後に [編集]

他のビルドと比べて強いビルドというわけでは決してありませんが、ベアと共闘できるビルドとしては十分実用可能な範囲に収まったと思います。
"反射武器至上主義"もよろしくお願いします。

更新 [編集]

20200203
コメントで頂いた下記2点について検討し、ページ内の記述を更新しました。

  • ベアの武装について
  • ステンレス・ベアを取得することによる再使用までのクールタイムの増加について

20200218
爆風武器の簡単なレビュー欄を追加。
増やしていきたいですね。はやく爆風聖別の武器落としてくれオーディン…

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フラッカーで戦うモズより強いとは思えず使う気にはなれない。殲滅力に乏しいのがきつい。殺人サークルじゃ数に押されて潰されるし。 -- 2020-02-06 (木) 12:02:51
    • ベアを使う以上は趣味ビルド的な立ち位置ですね。私もシャフトを回すときは緑赤でリカージョンばかり使ってます。フラッカーは弾のやりくりが安定しないので使ってないのですが、どのようなビルドで使ってますか? -- 書いた人 2020-02-06 (木) 22:31:11
      • 青最後、緑決死ぐらいまで。戦いかたとしてはベア即降りしてas後160アップ発動。グレ投げダメアップも投げて敵をできるだけ巻き込みながら打つ。オートベア切れたらまたのって打つの繰り返し。爆破ダメと敵を倒すのでCTは大体オートベア切れる前にはたまってるし。遠距離で敵が密集してたらヌーケムで殲滅も良い。ただ屋内だと自滅もあるから場所で考える必要はあるけど。 -- 2020-02-10 (月) 12:37:51
      • フラッカーの利点は大して狙わなくていい点。それっぽいところに打てば勝手に当たって死ぬし。特に殺戮は敵が多いから狙う時間も限られる。シールドにショック追加、グレに投げ後ダメアップ(コロッシブでもいいけど)つけてやれば3色持ちも -- 2020-02-10 (月) 12:42:43
      • 直ぐに溶ける。まー難点は射程が短いってところだね。アイアンベアにのって接近してから降りて闘うってもありだけど。少くともこれなら1度も死亡することなく勝てる。 -- 2020-02-10 (月) 12:51:55
  • イオンレーザーはどうでしょうか? -- 2020-02-07 (金) 01:08:23
    • 厳選できるならいいんじゃない?全然ドロップしないですけどね -- 2020-02-10 (月) 23:51:18
  • うーむ。フラッカーは当たりどころが良ければ,破壊の手段が高確率で発動するから弾もちはいいと思うな。でも火力は…相当オプション積まないとダメージが足りないような -- 2020-02-07 (金) 03:13:12
    • 常に有効な撃ち方ができる想定であればそうなんですが、実際使うと空撃ちやカス当たりもあるのでマガジンを倍にしてもあまり安心はできないと思いまして。腕が悪いと言われてしまえば否定はできませんが。 -- 書いた人 2020-02-10 (月) 08:55:04
    • as後160ダメつければシャフトぐらいは余裕で勝てるよ。エメレントダメかグレ投げ後ダメアップいるけど。 -- 2020-02-10 (月) 12:28:07
  • フラッカーがM4シャフトで通じるかはやっぱり試したいですね。爆風ダメ160%upが出たら試します。 -- 書いた人 2020-02-10 (月) 18:26:05
    • 別にas100でもいけないことはないよ。ちょっときついけど。 -- 2020-02-11 (火) 00:02:16
  • オーガはシャフトとか回してるとそれなりにWDとして落ちるほうな武器みたいな印象あるな。ただ、厳選しようと思うとまた別だろうけど… -- 2020-02-10 (月) 18:31:54
  • アプデでスキルポイントを3増やせるようになるなら、緑を6にして赤の決死を取るスキルビルド(6/26/18 余1)をやってみたいなぁ。ブラストマスターと160%ダメup聖別もあるしウェスターガンでもモズの火力が期待できそう。 -- 書いた人 2020-02-12 (水) 19:02:55
  • このビルドって回復役はトレヴォだけなんですよね? -- 2020-02-13 (木) 18:49:09
    • ヴァンピールでの回復はシールドにはしないと思うのですが間に合うのでしょうか?(上の続きです) -- 2020-02-13 (木) 18:50:46
      • 回答としては不適切ですが間に合う、間に合わないは敵と装備次第としか言えません。基本的にベアを20秒弱感覚で呼び出す想定ですのでシールドに指定している聖別効果でシールドの数値自体は5万程度までは伸ばせます。また、ベアを盾にもできるのでモズ単体で戦うよりは被弾も抑えられるでしょう。回復の為の武器持ち替えは聖別効果が切れてモズもベアも露骨に火力も落ちます。十全に耐久を確保できるビルドではありませんので、敵の攻撃が苛烈で頻繁に銃を用いた自爆回復を強いられるのであれば他のビルドを選択したほうが良いと思います。 -- 書いた人 2020-02-13 (木) 21:57:59
      • 多分厳しい。現状グレを回復させる最も有効な武器はフラッカー。あれ以外で破壊の手段での回復はかなり遅い。加えてこのビルドだと鍛冶職取ってないのでリロード挟むから、グレの供給はそこまで良くない。あとは、多数との戦闘も苦手だから殺戮とかだと数で負ける。うまい具合にアイアンベアにのって敵の数を減らすか逃げるかしないとヴァンピに頼ると多分死ぬ。 -- 2020-02-14 (金) 02:13:18
      • 本ビルドはリロードしませんよ。武器選びに注文も付けていますが、弾は再分配2で十分に供給可能です。弱点が狙いにくい敵もグレネードのクリティカルで再分配は発動します。また、アイアンベアの攻撃でもグレは回復しますので余程投げ過ぎない限りグレネードに困ることはありません。多用するようであればグレ自体も多段hitの物を選別してください。本ビルドのヴァンピは実質的にベアの回復用です。 -- 書いた人 2020-02-14 (金) 02:37:44
  • バグなのか一定の条件下で発生するのか分からんがベア即降りから超高速でクールダウン完了する状態になるな… -- 2020-02-14 (金) 01:42:43
    • たぶんバグ。メイヘムにもかかってないし -- 2020-02-14 (金) 02:07:59
  • 本ビルドのスキル構成のままクラスMODをブラッドレターに変更してM4テイクダウン(調整版)ソロクリアできました。時間がかかるのでカイブズ掘りはM3でやりますが… -- 書いた人 2020-02-17 (月) 09:54:51
  • 今似たようなスキル構成でブームシックルを採用しています(ウェスターガンの厳選に疲れたため)。マリワン銃の属性の豊富さには負けますが、一考の余地はあるかなと思います。 -- 2020-02-21 (金) 01:09:22