2本の牙

2021-08-02 (月) 07:52:50

カテゴリ:スキル FL4K ハンター パッシブ・アビリティ

概要 [編集]

2本の牙(Two F4ngs)
TwoF4ngs.png
キャラクターFL4K
ツリーハンター
タイプパッシブ・アビリティ
Tier3
最大レベル5
効果
FL4Kが銃を撃つごとに一定の確率で追加の弾が発射される。
スキルレベル12345
発動確率+5%+10%+15%+20%+25%
スキルレベル678910
発動確率+30%+35%+40%+45%+50%

追加の発射体の発動確率はランダムではなく、あらかじめ決められた順序によって発動する。
以下はLv毎の発動順 1が発動 0が不発

Lv8(40%) 1010.1010.0010.1001.1110.1111.1100.0010.0001.0000...
Lv7(35%) 1010.1010.0010.1001.1110.1111.1000.0000.0001.0000...
Lv6(30%) 1010.1000.0010.1001.1100...
Lv5(25%) 1010.0000.0010.1001.0100...
Lv4(20%) 1010.0000.0010.0000.0100...
Lv3(15%) 1010.0000.0000.0000.0100...
Lv2(10%) 0000.0000.0000.0000.0100.1001...
Lv1(05%) 0000.0000.0000.0000.0000.0001...

Lv1だとゲーム開始から24発目の射撃で発動し
Lv2だと18発目で発動する事が分かる。
最初にゲームを開始した時、または保存/終了した後に常にこの順序にリセットされる。
なお、ファストトラベルは発動順をリセットしない。
別の武器への持ち替えは1発の発射としてカウントされるので
ゲームをスタートして1回武器を持ち替えてから最初の射撃をした場合は2発目として扱われる。
上記からボスをワンショットで倒すマラソンをする場合はLv3で十分である事が分かる。
ただし間に無敵を挟むボスの場合はその限りではない。

備考 [編集]

  • 武器カタログのダメージ欄にx2等のペレット数が記載されている武器の場合、
    そのペレット数が1発増えるだけなのでダメージ値が低くペレット数が多い武器ほど恩恵が薄くなる。
  • 表記上は1発で一定距離後に分裂する武器の場合はその特性を正確にコピーする。
  • 表記上は1発で確率で発射数が増加する武器の場合はその特性を正確にコピーする。
  • 表記上は1発でトリガーを押している時間で弾数が増加する武器の場合は最初の一発が増えるだけ。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これってZer0のTw0Fangと同じような仕様? -- 2019-10-09 (水) 19:17:50
    • 英語のスキル名もzer0のやつのオマージュw -- 2019-10-12 (土) 12:22:00
  • 前作のZer0のとは違い、銃から発射される弾の数が+1される。その性質上、一発の威力の高いスナイパーライフルなどでは効果が大きく、多数の弾を放ち、合計ダメージで勝負するショットガンでは効果は大きくない -- 2019-11-03 (日) 16:19:44
    • どれかっていうとMordecaiのGUN CRAZYの方が近い性質なんだな。散弾系でなければ、発動確率≒射撃ダメージ上昇率になるわけか -- 2019-11-03 (日) 16:48:51
    • 確認したいんだけど、あくまでこれの効果は「発射される銃弾の数がプラス1」だけだよね? つまり、ショットガンのような散弾タイプは元々「×10」なら「×11」に」なるだけ? -- 2019-11-09 (土) 14:43:28
      • そうなる -- 2019-11-09 (土) 22:25:40
      • ↑ありがとう。やはりそうか。まぁそうそう、うまい話は無いわね。 -- 2019-11-09 (土) 22:36:50
  • 効果自体は有用なんだけど、1スキルポイントにつき5%はいかんせん渋い。あまり優先度は高くないかな。 -- 2019-12-18 (水) 20:49:12
  • DLC1で実装された高威力重火器を使うなら充分選択肢になりうる。 -- 2019-12-22 (日) 13:41:37
  • 実は確率じゃなくて何発目に発動するか最初から全部決まってるって話題がRedditにあった -- 2019-12-29 (日) 12:01:35
  • これキルオウィスプとか特殊な弾撃つ銃は適用されない?何発ぶち込んでもオーブが増えないんだ -- 2020-04-02 (木) 20:23:50
    • ほぼ重なってるから判別できてないだけ -- 2020-04-02 (木) 21:13:59
  • 一発の威力重視なら有りかと思ってたけど、もしかしてこれオーバーキルとの相性最悪な感じなのかな -- 2020-06-16 (火) 18:49:40
  • 一番欲しかったゼロのボアショットがゼインに渡ってしまった -- 2020-10-27 (火) 15:56:34
  • 「ワンショットで倒す場合、Lv3以上にする意味がない」ってどういう事です?「Lv2以下にする意味がない」もしくは「Lv3以上にしないと意味がない」なら分かるのですが、何か解釈間違ってますか? -- 2021-07-22 (木) 22:03:20
    • 以上(いじょう)とは、ある基準を含んだ数値より上であること、以下(いか[1])とは、ある数値を含んだ基準よりも下のことである。〇〇以上、〇〇以下は〇〇を含む数値である。 -- 2021-07-23 (金) 00:15:21
      • 以上と以下と未満の違いは分かってますが、Lv3以上にしないとボスワンパンでは初弾で発動しないから意味がないと思うのですが? -- 2021-07-23 (金) 00:31:39
      • 文面読むにLv3なら初弾で確実に発動するから、それ以上にする意味はないって内容だよね。「その場合Lv4以上にする意味はない」が正解なんじゃね? -- 2021-07-23 (金) 13:49:02
      • 「Lv3以外にする意味はない」の方が正確な気がする。 -- 2021-07-24 (土) 02:48:51
      • うーん・・・「以外」っていう言い回し自体がなんか違和感。個人的には「LV3で十分である。」のほうがしっくりくるなぁ。 -- 2021-07-30 (金) 21:08:36
      • 言ってる内容自体はみんな一緒だからなぁ。「ボスをワンショットで倒すマラソンのみが目的である場合、Lv3で十分である」とかどう? -- 2021-07-30 (金) 22:32:11
      • 6日前のコメ内容を記事に反映した途端けちを付けられるなんて、編集してくれた人が何か気の毒。十分という表現の方が適正なのはそうかもしれないけど。 -- 2021-07-31 (土) 04:17:25
      • wikiってそんなものでしょ。個人的にはLv3で十分が分かりやすいかなぁ。 -- 2021-07-31 (土) 06:23:49
    • もう人も少ないから絶妙な意見が出るのに時間がかかるのも仕方ないのかな。 -- 2021-08-02 (月) 04:11:15
  • 2のZer0でDLCレリックと合わせて確定2発できたから今作でもやりたかったけど
    クラスMOD厳選しても100には届かないのか・・・ -- 2022-11-30 (水) 19:31:18