リディストリビューター (レジェンダリー)

2021-06-28 (月) 00:12:46

カテゴリ:アイテム 武器 サブマシンガン レジェンダリー ハイペリオン マリワン・テイクダウン

概要 [編集]

リディストリビューター(Redistributor)
リディストリビューター
人間の想像を超える範囲の広さ
Man's reach exceeds his imagination.
武器種サブマシンガン
製造ハイペリオン
レアリティレジェンダリー
属性)ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手オーディン
説明
・7発毎の射撃が強化され、連鎖して付近の敵にもダメージを与える。

テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」のボスオーディン・ザ・インビンシブルがドロップする。

7発毎に強化 (アンプ) された弾丸を発射する。
強化された弾がヒットすると、その周囲にいる敵へとエレメンタル・ダメージが連鎖する。

名前や特性などはレア版と全て一緒だが、レジェンダリー版は物理属性を除く全ての属性のバージョンがあり、パーツも多い。

変更履歴 [編集]

  • 2021/04/30のホットフィックスでダメージが増加した。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_HYP_Body_Aダメージ: +10%
Part_SM_HYP_Body_B武器シールド容量: +25%
Part_SM_HYP_Body_Cクリティカル・ダメージ: +10%
バレル
Part_SM_HYP_Barrel_Fork2リディストリビューター (レジェンダリー)
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_SM_HYP_Barrel_01_B照準の揺れ: -15%
Part_SM_HYP_Barrel_01_Cダメージ: +10%
グリップ
Part_SM_HYP_Grip_01リロード時間: -5%
発射速度: +5%
Part_SM_HYP_Grip_02縦の反動: -30%
照準の揺れ: -10%
Part_SM_HYP_Grip_03クリティカル・ダメージ: +10%
ダメージ: +5%
Part_SM_HYP_Grip_03_Troubleshooterクリティカル・ダメージ: +10%
ダメージ: +5%
弾消費コスト: -1
マガジン
Part_SM_HYP_Mag_01ダメージ: +10%25発装填マガジン
Part_SM_HYP_Mag_02ダメージ: -10%45発装填マガジン
Part_SM_HYP_Mag_0335発装填マガジン
レール
Part_SM_HYP_Rail_03マガジン・サイズ: +10%照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
スコープ
Part_SM_HYP_Scope_012.6x
Part_SM_HYP_Scope_021.5x
Part_SM_HYP_Scope_032.2x
ストック
Part_SM_HYP_Stock_01横の反動: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_HYP_Stock_02照準の揺れ: -20%
Part_SM_HYP_Stock_03縦の反動: -15%
ダメージ: +5%
武器シールド
Part_SM_HYP_Shield_01武器シールド容量: +15%
リロード時間: -5%
ハイペリオン・シールド
効果なし
Part_SM_HYP_Shield_02照準の揺れ: -10%
発射速度: +5%
ジェネシス・シールド
弾薬変換
Part_SM_HYP_Shield_03武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
アンプド・シールド
ダメージ上昇
Part_SM_HYP_Shield_04縦の反動: -30%
照準の揺れ: -10%
リダイレクト・シールド
反射
Part_SM_HYP_Shield_Oldridian縦の反動: -30%
照準の揺れ: -10%
オールドリディアン
エレメンタル
Part_SM_HYP_Elemental_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SM_HYP_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_HYP_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_HYP_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_HYP_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

  • "7発ごとに弾丸を強化する"効果と"強化された弾丸が連鎖を起こす"効果はそれぞれ独立している。
    そのため別の効果で強化した弾丸を発射しても連鎖が発生する。
    • ゼインバリアを通すと全ての弾丸が強化されるため、高いシナジーがある。
    • 2020/11/10のパッチにてサイレント修正された

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コミットメントがアレになって使い物にならなくなったと思ってたけど敵複数ならまだ強いのな。てか、以前バリア通しての全弾強化がサイレントナーフされてたけど最近のアプデでまたこっそり戻ってね?何故かバリア装備中アンプエフェクト出なくなるけど全弾連鎖するわ -- 2021-04-10 (土) 20:07:52
  • 最新のHFでダメージが2倍以上上昇。上のコメにある通り、現在はバリア越しに全弾連鎖する -- 2021-04-30 (金) 16:09:46
    • 連鎖はまた修正されるだろう。 -- 2021-04-30 (金) 18:32:44
  • もしまた修正されたと想定してドローンに切り替えてもリボルターとASEE乗せりゃごりごり火力出てるから連射系の連鎖武器で武器ダメ10000は強いねぇ -- 2021-04-30 (金) 19:48:12
    • リボも今は使えるけど今後はどうかね。 -- 2021-04-30 (金) 19:58:07
      • リボも修正されたら素直に雑魚戦はフローズンハートかバージョン0m割りまくる感じかな。こちらでも十分やれるわ -- 2021-04-30 (金) 20:41:10
    • でもこのまま修正されなくてもわざわざ緑掘り下げてバリア使う? -- 2021-05-02 (日) 18:29:11
      • 緑振らないで通常バリアセットするだけよ。そもそもドローンはおまけで付けてるくらいだし、バリア付けて弾強化した方が射撃ダメも上がって火力出る。今のバリアビルドは守る為のバリアじゃない -- 2021-05-02 (日) 18:46:48
      • 言われてみれば確かにそうだ。でもそう考えたら素のバリア使ってる人全然見ないのはなんでだろう?拾うのめんどくさいとか? -- 2021-05-02 (日) 19:08:55
      • 確かにバリアは視界が悪くなるという弊害がある -- 2021-05-02 (日) 19:19:32
      • 「バリア=守るスキル」というイメージで弾強化による射撃ダメupを知らない人が意外と多い可能性もある。それと青多めに振ってるからとりあえずドローンのが強いだろ考えの人も少なからずいるだろうね -- 2021-05-02 (日) 19:31:36
      • コンフィデントマンが緑真ん中にあった時の名残でバリア使うなら赤振れず火力落としながら緑真ん中まで振ってドーム状オールラウンダー取らないとだしなぁ…って、人結構いるのかもな。場所によっては視界が悪くなるが緑無視してバリアだけ取るって選択がビルドって感じでいいよね火力も上がるし -- 2021-05-02 (日) 21:30:46
  • 連射系で自信ないんだがゼインでリボルター装備したとしてこれに聖別ASEEマガ100%追加と武器変えても効果持続するようになった発動中200%どっちかだったら前者の方が総ダメ高いのかな?相手によるだろうし後者のが楽なのかもしれんが -- 2021-05-05 (水) 20:44:43
    • そらASA200で敵の属性によって武器使い分けが強いよ。雑魚でも2属性カバーできてりゃ瞬溶けだし。 -- 2021-05-05 (水) 21:50:31
      • ゼインが聖別センチクリオ時代だとASA200%みたいに増加ではなく100%追加のセンチクリオのがわずかに総ダメ高いとか聞いた事あって気になってたんだ。それと詳しくはないんだけどASEEマガ2だとコミットメントが乗るからどうのも見た事あったんだよね。それも今や気にしなくていいんかな、スッキリしたよありがとう -- 2021-05-05 (水) 22:25:25
  • シールドはリボルターのショックダメあるからいいとして、連鎖させて火力出す時にASEEクリオかレディも便利なんかな。海外の某配信者MoxsyもあえてASA200%にしないでレディ属性のリビューターにASEEクリオにしてなんかフォローを~とか流してたな。ま、出てくる敵によるんだろうけど -- 2021-05-06 (木) 01:43:06
  • 火雷酸のASA200%を弱点にあわせて2本持ちしてたが片方をレディASEクリオかクリオASEレディのリビューターにしとくと連鎖武器は安定かもな。MoxsyがASA200%じゃなくてわざわざレディエASEクリオ1本仕込んでた意味が分かった気がする -- 2021-05-06 (木) 17:01:55
    • 用意はできなかったけど本当は基礎ダメが高いクリオ属性にASE:RADが良いって言ってますねー -- 2021-05-07 (金) 01:04:55
      • マガ27はいくらリロ高速化できるゼインでも頻繁にリロード入ってちょっと煩わしいんだよね。個人的には少しダメ下がってもマガ38が理想 -- 2021-05-07 (金) 11:00:05
      • 連鎖でターゲット以外にも弾当てるの考えると基礎ダメ高いクリオaseeレディエは優秀で1本仕込んとくと良いのはわかった。リボルターの事考えてもシールド雑魚が多いマリワンとかはなんだかんだレディエaseeクリオの方が連鎖火力出しやすい気はするがどうだろう -- 2021-05-07 (金) 13:30:29
  • やっぱみんなこの武器好きなんだな。ASA200は200という数字で強そうに見えるがASEEと基本伸びは同じだよね。ASA200はキャノン撃たなくていいメリットもあるが複数に当てる連鎖系はASEEのが向いてると思うね -- 2021-05-07 (金) 07:41:45
  • Lv72品取り直しの為にオーディン倒したら、クリオ以外の属性を1度に落としやがった。ドロップ率極端すぎる。去年の今頃は全く出なかったのに。 -- 2021-07-07 (水) 10:40:02
    • そりゃ出やすいように修正されたからな -- 2021-07-07 (水) 19:50:27
  • これの元ネタってデッテニー2のリスクランナーなのかな? -- 2022-01-05 (水) 11:52:49
  • Switch版M10での威力が5867、こんなもんなの? -- 2023-10-31 (火) 11:27:12
    • 絶対パッチ当たってないバグ
      14000〜19425辺りが適正値 -- 2023-10-31 (火) 12:23:17
      • あー…そんなのがあるのか。このサイト見てて評価の割にそんなか?ってのがチラホラあったがやうやく得心がいった。またメールせんといかんのか -- 2023-10-31 (火) 16:45:27