モズのビルド/DLC3のフリッパーモズ
概要 [編集]
DLC3のフリッパーモズ | |
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最終更新 | 2020-07-03 (金) 22:46:12 |
キャラクター | モズ |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | 射撃 |
想定レベル | 60 |
評価 | いいね! 324 |
概要 | フリッパーをメインにオートベアを添えて戦うビルドです |
装備 | |
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メイン武器 | フリッパー |
シールド | リチャージャー |
グレネードMOD | クローニングマッデニングトラッカー |
クラスMOD | グリーンモンスター |
アーティファクト | 計り知れぬ知識の宝珠 |
今回紹介するビルドはDLC3で新しく追加された武器であるフリッパーを主体に、オートベアと一緒に戦うモズです。既にこの武器を取り扱った動画などもたくさんあり、内容として目新しいものではないと思いますが、見える形で残しておきたいため投稿することにしました。単なる読み物として、または意見交換のたたき台として見ていただければと思います。
武器: フリッパー [編集]
フリッパーはDLC3で追加されたSMGです。撃ち続けることに同時に発射する弾の数が1,3,5,7,9(上限) と増えていく特性があります。そのため表記上のダメージの9倍にあたるダメージが出ます。爆発属性をもつため青ツリーの恩恵を受けることができます。
また、マガジン数も30程はあり緑ツリーによるマガジン増加や弾薬回復を組み合わせることで常に撃ち続けることができます。聖別は連続ヒット聖別が最も扱いやすいと思います。次点では爆風ダメージアップ系だと思います。
シールド [編集]
スキルなどとの兼ね合いがあるため候補が複数あります。
聖別は耐久に寄せるのであればアイアンベア後シールド・ライフ上昇のものを、純粋に火力が欲しいのであればスキル後属性50%のものを使ってください。
いくらか候補になるシールドを書いておきます。
シールド | 所見 |
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リチャージャー | シールドがなくなると即座にシールドを全快させます。クールダウンはありますが自動的にシールドを回復してくれるのがメリットです。 |
トランスフォーマー | 可もなく不可もなく、とりあえず付けとけなシールドです。 |
バンドオブシトラック | ライフ+25%アップとシールドダウン中武器ダメ+25%を併せ持つシールド。MODにサッパーを採用してライフ回復が安定する場合には有用です。 |
オールドゴッド | シールドについている耐性と同じエレメンタルのダメージが増加するシールド。1つの属性しか強化できないのが残念なところです。 |
グレネードMOD [編集]
スキル「破壊の手段」によってグレネードが供給されるので惜しまずポイポイしましょう。グレネードは銃を撃ちながら投げることができるため、フリッパーの同時発射弾数を維持したままダメージをより稼ぐことができます。投げ得でありますが、面倒な場合は聖別発動用と割り切っても大丈夫だと思います。
個人的にはヒット数が多いクローニングマッデニングトラッカー (追尾/分裂/多目標/バウンド)がいいのではないかと思いますが、メイヘムスケーリング後の厳選ができてないので詳しいことはわかりません。他によい候補があれば教えてください。
クラスMOD [編集]
・MOD選択について
フリッパーに爆発属性がついていて弾持ちも良いため多くのMODとのシナジーがあります。その中でも個人的にはグリーンモンスター(※以下グリモン)が良いと思っています。
・グリーンモンスターの性能について
グリモンの説明には「連続射撃から数秒後、モズの武器がボーナス・コロッシブ・ダメージを獲得する」(※以後効果1)とあります。ここでは説明用に条件を満たすとグリモンのスタックが溜まっていきより高い効果を得るという解釈で話を進めていきます。
実はグリモンは効果1の他にゲーム内には書かれていない効果を持ちます。それは「スタックが溜まるほど爆発ダメージが増加する」(※以後効果2)というものです。この効果は補正が大きく最大スタックで爆発ダメージ+100%ほどになります(これの存在を知ったときはとても驚きましたが、DLC3環境において自分でも検証し、確認したので間違ってないと思います)。爆発武器は効果1と効果2の両方の恩恵を受けることができるためダメージが大きく強化されます。また、効果2はグレネードやアイアンベアにも適用されます。
・グリーンモンスターのスタックについて
スタックは15秒で最大となり
(訂正)効果1のスタックは15秒ほどで、効果2のスタックは50秒ほどで最大となります。50秒という数字はブラストマスターがスタック最大になるまでの時間と同じです。
グリモンのスタックが溜まり始める条件は「引き金を少しでも引くこと」です。一方でスタックが失われる条件は「武器を入れ替える」、「武器をリロードする」、「もう一度引き金を引く」です。そのため射撃を続けなくても引き金を一度ちょん押しするだけでスタックはたまり続け、グレネードの投擲やアイアンベアへの搭乗を行ってもスタックは維持されます。この性質によりグリモンはアイアンベアのダメージを増加させることができます。爆発武装限定ですがレイジングベアの効果が最大40%であることを考えると、他のモズMODと比べても大きな補正だと思います。
・まとめ
武器のフリッパーだけでなくグレやベアの強化にもなり得る点がグリモンをオススメする理由です。ブラストマスターはリロードさえしなければ武器入れ替えを行っても爆発ダメアップを維持できるので柔軟性が高いです。マインドスイーパーは火力は素晴らしいですがマイクログレが動く敵に当たりにくかったり自爆したりと上振れ下振れが激しく、安定して攻撃し続けるフリッパーとの噛みあいが悪いかなと個人的には思います。
ブラッドレターやサッパーは耐久力を大きく上げてくれますが、他のキャラがフェーズザーカーやシーイングデッドなどの火力を大きく上げるMODをつけるのに対して、モズで火力が上がらないMODを採用できるほど火力の余裕はないかなと思っています。とはいえ基本的には他キャラと競争するゲームではないし、耐久寄りのビルドはモズの強みだと思うので好みの問題だと思います。
アーティファクト [編集]
計り知れぬ知識の真珠。わかりやすくて強い、採用する理由としては十分ですね。
アイアンベアの武装 [編集]
上記でグリモンを使うとアイアンベアの爆発系武装のダメージにも影響すると述べましたが、どの武装を使うかはステージや個人の好みによるところだと思います。
私の好みは赤ツリーの連鎖するレールガン2丁です。爆発ではないため上述のグリモンの効果2による火力アップはできませんが、オートベアに群がる敵の集団に対して連続で連鎖し高い効果をもつためオススメです。また、試してはいませんが、ショックレールガンとコロッシブレールガンの組み合わせだとガーディアンのような相手に対して使い分けができておもしろそうでした。
一方で使いにくいと思った武装は爆発ミニガンです。オートベアが接近してきた敵に対して撃ってしまい自爆することが多かったからですね。正直なところレールガンとミニガンしか試してないです。追尾ロケットとかも強いと聞くのでオススメのアイアンベアコーディネイトを教えてください。
スキル [編集]
気になるスキルに一言ずつ
緑ツリー | ||
トータルコーディネート | 鉛の雲とのお好み枠。ちなみに鉛の雲のボーナスファイアダメージは4発ごとの無料弾丸にしか乗りません。 | |
スクラッピー | 見落としがちですが武器ダメージアップを含むすべての効果は移動中ではないと発揮されません。 | |
サムフォーザロード | 個人的にはモズの最強スキルだと思いますがこのビルドではあってもなくても同じといったところです。 | |
青ツリー | ||
ハイイログマ | アイアンベアの回転率を上げるためにパンクチュエーションと一緒に取りたいですが、大体ポイントが足りないです。なんだかんだ雑魚敵が多いゲームなのでハイイログマ優先だと思います。 | |
ショートヒューズ | 普通に強そうではあるが要求ポイントが多いです。実際に使うと威力がどうこうよりも爆発が常に発生して敵が見えなくなるのが困り事。 | |
赤ツリー | ||
セキュリティベア | せっかく強くなったベア君がすぐに破壊されるとかわいそうなので必要です。 | |
シンレッドライン | HP50%以下レディ150%聖別を使うなら必要ですが、他の赤ツリーのスキルをとらない場合は優先度が低いスキルです。 | |
ビックリ箱 | 能動的に回復する手段がない場合に便利なスキル。レールガンを連鎖させるためにはこの段までツリーを進める必要があります。 |
戦い方・使用感 [編集]
ここでは私がガーディアンテイクダウンの普通モードをレールガン2丁を携えてソロクリアしたときの戦い方や使用感について話します。基本的な戦い方は適宜オートベアを発動させつつモズはフリッパーを撃ち続けます。フリッパーは緑ツリーのマガジン回復のおかげで弾切れすることがほぼないので常にトリガーを握り続けましょう。アイアンベアから降りてからフリッパーを撃つタイミングでグリモンのスタックがリセットされてしまうため、そこまで頻繁にベアに乗る必要はないかもしれません。
攻撃面では中距離から安全に撃ち続けることができるのが良いですね。モズによくある突然の自爆とかも起こらないので扱いやすいです。防御面はシールドやスキルに依りますが、私の構成だとシールド回復をリチャージャーやアイアンベアへの避難のみに依存しているので脆い部類だと思います。しかし、オートベアが敵を惹きつけてくれたりするので倒れることは少なかったです。MODにサッパーを付ける場合は常時ドレインなので倒れることはないと思います。アマーラやゼインのドレインの場合はリロード時に回復できない時間が発生するという弱点がありますが、モズの場合それを克服できるのでかなりしぶとくなれるのではないでしょうか。
フリッパーの弱いと感じたところは属性切り替えをするたびに同時発射数およびグリーンモンスターのスタックがなくなるので2色ゲージ相手に苦労するところです。ボーナスコロッシブダメージがあるとはいえ不利属性で雑魚ガーディアンを倒そうとするのは時間がかかってしまいます。一応アイアンベアに助けてもらうことでこの弱点を緩和することができます。例えばモズがクリオのフリッパーを、ベアがショックのレールガンを装備しているときに、モズで黄色ゲージを優先して削り、残った青ゲージをオートベアに削りきってもらうことで効率よく敵を処理することができます。
このビルドは普通のガーディアンテイクダウンを難なくクリアする力は十分にあると思います。一瞬で高火力を出すような派手さはないにしろ常に攻撃しつづけるだけでもある程度の強さがあるのに加え、ベアをうまく使うことでさら優位になる要素もあるので使ってて楽しいビルドだと思います。
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