モズのビルド/モズの魔法使い

2020-03-14 (土) 02:15:23

カテゴリ:ビルド モズ 爆発物ビルド

概要 [編集]

投稿日:2020-02-29 (土) 03:58:48
モズの魔法使い
最終更新2020-03-14 (土) 02:15:23
キャラクターモズ
スキル構成スキルを見る
ビルドの軸爆発物
想定レベル53
評価いいね! 359 
概要ロブで戦うモズのビルド
装備
メイン武器ロブ
シールドトランスフォーマー 他
グレネードMOD比較的自由
クラスMODブラッドレター / ブラスト・マスター
アーティファクト装備によって要検討

ビルドの解説・詳細 [編集]

超絶強化を受けたロブを使いこなそう!という趣旨です。ロブが強すぎてM4テイクダウン20分くらいでクリアできました。(スキルは緑11青18赤22)

ロブ [編集]

弾速の極めて遅い貫通性の巨大な弾を三点射する銃です。
敵を貫通中は継続ダメージを与え、ある程度の距離を進むと爆発します(自爆ダメージ有り)
良いところ、悪いところを記載していきます

良いところ [編集]

兎に角ダメージが尋常じゃなく高いです。装備が整っていればワントリガーでM4の三色バッドアスを溶かすことができます。
単発当たりのダメージが極めて高い割に消費段数は1ショット当たり1発という良心的(調整不足?)な仕様な為、1マガジンで与えられる総ダメージ量は抜群に高いです。
また、継続ダメージには爆風ダメージが乗っており、加えてかなりの回数の当たり判定が発生しているのか破壊の手段が良く発動します。故に緑ツリーを取らなくてもそれなりにリロード回数を抑えることができます。
発射してから徐々に弾速が落ちていく関係上、至近距離よりも5m程度の距離にいる敵に対してより多くの継続ダメージが発生します。
あと、地味ですが盾持ちの敵も関係なく貫通してくれます。

悪いところ [編集]

射程はかなり短いです。ちょっと離れるだけで届かなくなりますし、距離を進めば進むほど弾速が落ちる為に動いている敵を狙うには向きません。
また、射程の終端での爆発や壁や地面に当たった際の自爆ダメージがシャレになりません。正面に走りながら撃った場合弾に追いつくどころか追い抜いてしまい、変な位置で立ち止まって弾の爆発に巻き込まれるのは使った人が一回はやってしまうと思います。

スキル構成 [編集]

採用するクラスMODや使用するロブの聖別(爆風or属性付与)によって多少振り方を変えるべきです。
…また公式のスキルシミュレーター機能してないじゃないか!!!

爆風聖別なら [編集]

爆風聖別では18秒ごとにベアを呼ぶことを強いられますので青26確定です。
残りの25PはクラスMOD次第です。

ブラッドレター [編集]

リロード制限がないので基本赤に偏重して振ってしまってOKです。緑は一切降らなくても良いですし、弾持ちが良いと楽なので再分配まで取ってしまっても良いでしょう。

ブラスト・マスター [編集]

単純な火力は最も出せる聖別とクラスMODの組み合わせです。
リロード制限がありますので、緑に最低でも再分配までの6は振ります。それでも残りは赤に振れば決死の手段まで振ることができます。緑に7P以上振って得るリターンが決死の手段を取得することを上回ると判断した人だけが緑に7P以上振る事になるでしょう。いないと思いますけどね。

火マガ聖別(もしくは汎用の属性付与) [編集]

ベアを呼ぶ必要性はそこまでありません。そのためテンポよく戦うことができます。その代わりベアやグレネードの火力は爆風聖別に比べて大きく劣ります。
一切リロードしないという運用はできませんが、2回目のリロードまでにベアを呼ぶ事に困ることはありません。
青には20P振ると良いでしょう。ヴァンピールは使用するグレネード次第では5Pではなく3Pくらいで抑える手もあります。

ブラッドレター [編集]

私はこの組み合わせですね。火力自体は他の組み合わせに比べて劣ります。クラスMODアーティファクトのMODでダメージを強化出来ないと大変かもしれません。
とりあえず決死の手段は必須ですから赤ツリーに最低18P振ります。
全てを赤に振らないのは弾持ちをある程度意識するべきだからです。破壊の手段がよく効くとはいえ、グレネードでクリティカルを出した時にジワジワ弾が回復するとだいぶ余裕ができます。緑は最低でも再分配は取りましょう。装備のMOD(マガジンサイズ+)とトータル・コーディネートでどうにかマガジンサイズを20発くらいまで増やせるといいですね。火マガ聖別なら燃え続けろのスキル効果がかなり美味しいので9P振ったり、個人的には11P振って突進攻撃を取ることをお勧めします。
ファランクス・ドクトリンがかなり強力なのでこの辺りの匙加減は自身の装備とよく相談してください。

20200314追記
 それほど火力面で劣りませんでした。ベアを呼ばなくて済む分、運用が楽です。

ブラスト・マスター [編集]

火力がある程度担保された状態なので緑に6P振れば後は自由です。まぁ赤に振ると思いますが。
ただし、火マガ聖別とブラストマスターの組み合わせは耐久面の不安を抱えます。ヴァンピールでのシールド回復はもちろんできませんし、ショック属性のロブであっても即座に自爆回復ができません。
故に装備を工夫して別の形で耐久面を担保する必要があります。一番手っ取り早いのはグレにトランフュージョンを採用したり、ビックビームブラスターを採用することでしょうか。シールド回復付きのトランフュージョンとストップギャップや不屈の守りを用いたりという手もあります。兎に角手持ちの装備でいろいろ考える必要が出てくると思います。

装備について [編集]

メイン武器 [編集]

ロブ [編集]

本ビルドの主役です。2/27までゴミとか外れとか言われてたんですけど不思議なものですね。
聖別は火力を求めるなら「アイアン・ベア終了後、爆風ダメージが160%増加する。効果時間は18秒。」を求めるべきだとは思いますが私自身は「アイアンベア降車後、次のマガジン2個には、ファイヤーダメージ125%が付与される。」のロブを使ってます。
正直どちらでも十分な火力を得ることができると思いますが、前述の通りスキルビルドを変える必要はあります。

前者の場合は属性が単独になりますが仮に火属性だとしてもアーマーを削り倒せます。しかし特定の属性を無効にする敵がいることには注意しなくてはいけません。

後者は前者ほどはダメージがでませんが、ロブ自体の属性を火以外にしていれば攻撃が完全に無効化されることがほぼなくなります。そして火力では劣りますが私は十分にあると思いますし、ベアに乗る頻度を落とすことができるので戦闘時のテンポも良くて快適です。

サブ武器 [編集]

シャフト等では不要です。トータル・コーディネートの効果目的で適当なトーグ製武器をスロットに入れておきましょう。
M4テイクダウンに行ったときは下記の要素を満たす武器を3つ持っていきました。

  • 射程が長いコロッシブ属性武器
    塔の上を移動する段階での主力であり、飛び回る上半身を倒すための武器
  • シールド属性の爆風武器
    ショック属性のロブを所有してるならいらないかも?
  • 残骸(脚)を割れる武器(カットマン)
    この武器カットマンって言うんですよ。
  • スカージ
    道中用

詳細はモズ with B テイクダウン編をご参照ください。

クラスMOD [編集]

前述の通りブラッドレターかブラスト・マスターです。ショットガンのダメージボーナスがあるととても良いですね。
私は安定感抜群のブラッドレターを推しますが、ブラスト・マスターで大火力を実現するのも面白いと思います。

グレネードMOD [編集]

ブラッドレターを採用したならば手数重視のエピック品。
ブラスト・マスターなら敵に応じて補給目的で手数重視のエピック品を投げるか、回復目的でトランフュージョンを投げるかすると思います。

クローニングマッデニングトラッカー [編集]

追尾/分裂/多目標/バウンド のグレネードです。一個で最大26hitすると思います。
これ一個投げれば大体の確率でグレネードが一個以上増えます。壁に当たってしまったりターゲットを倒してしまったりする場合も多いので確実ではありませんが、大物のボスに投げる分には安定してポイポイできます。
聖別は「グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。」がいいです。属性付与も選択肢に入ります。
聖別が付いていない物でも全然大丈夫です。私も聖別が付いていないものを運用しています。

バウンドが付いているのが結構大事で、バウンドがあることで効率的に「再分配」「破壊の手段」「ヴァンピール」が作用します。ちなみに、無属性かコロッシブ属性が良いと思います。

細かく全部は書きませんが、バウンドが無くて多目標が二つだったり分裂が2つになっていたりするグレネードでも別に問題は無いです。多少グレネードの管理に気を配る必要は出てくるかもしれませんがその程度です。

以上ほぼコピペでした。

hit数についてご指摘ありがとうございました。

トラン・フュージョン [編集]

ブラスト・マスターを選択した際にシールド値を回復する手段として選択肢に入ります。
出来ればシールドが与ダメの60%回復するものがいいですね。53lvの物だと基本ダメージが5000ダメージを超える為、聖別効果も相まってすさまじい回復量を誇ります。

シールド / アーティファクト [編集]

以下の組み合わせはあくまで一例です。

トランスフォーマー 他/ デスレス [編集]

トランスフォーマーは自爆回復が必要になりそうな場面では必須です。
ブラッドレターを採用している場合は基本的にヴァンピールで回復が間に合いますのでアンプ系をつけたりもできます。

ストップギャップ / オットーの偶像 [編集]

ブラストマスターを採用した際の選択肢に入ります。トラン・フュージョンもセットで装備するべきです。
自爆ダメージはかなり危険ですが、ストップギャップがあれば一回は何とかなります。
そしてロブ自体のダメージが尋常ではないのでM4でもオットーの偶像が十二分に機能します。安定感には欠けますが面白いと思います。

オート・ベアについて [編集]

本ビルドにおけるオート・ベアのいいところを紹介…うーん。
緑に16P振るケースが本ビルドでは考えづらいですね。武装が青ツリーのものになるとベアの戦力は図り辛いです。役に立たないとまでは言いませんが…。ヴァンピール付きのグレはぽいぽい投げるので壊れないタフなベアにはなると思いますが火力面を期待できるケースは稀かなと思います。モズがバリバリ敵を処理して動き回る一方でベアは置物になる為、攻撃しない時間が増えがちです。
モズが苦手な遠距離を攻撃してほしいのですが、それには緑に16P振るか自己回復は諦めてミニガン持たせるくらいじゃないと…。

爆風聖別を採用できた人のベアはミサイルを持たせてもそれなりに火力が出ます。仕事してくれたらいいなくらいの気持ちで出しましょう。

最後に [編集]

カイブズ(爆風聖別)出てくれ、本当に。
暫くはロブで遊びます。超火力って振り回せると楽しいですね。

"反射武器至上主義"
"モズ with B"
"モズ with B テイクダウン編"
もよろしくお願いします。

更新 [編集]

作成:20200229

参考画像 [編集]

4.PNG

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここまできたら、デッキ名はモズの魔法使いにして欲しかった。 -- 2020-02-29 (土) 10:31:36
    • それいいねw -- 2020-02-29 (土) 12:54:27
    • そのセンスが欲しかった… -- 書いた人 2020-02-29 (土) 13:35:23
      • 今から変更できないの?いや、する気があればの話だからね。 -- 2020-02-29 (土) 15:10:53
  • クローニングマッデニングトラッカーの最大ヒット数って26じゃない?(2+6+(6*3)=26) -- 2020-02-29 (土) 15:35:02
    • バウンドは最初の炸裂はバウンド回数に含まれてないんでしたっけ?多いに越したことは無いので含まれないといいなぁ -- 書いた人 2020-02-29 (土) 16:12:54
      • 分裂→爆発(2)→多目標→爆発(6)→バウンド1→爆発(6)→バウンド2→爆発(6)→バウンド3→爆発(6)、って感じですね。()内がヒット数 -- 2020-02-29 (土) 16:17:35
      • おーなるほど。ありがとうございます。そうなるとますますバウンドが必要になりますね。 -- 書いた人 2020-02-29 (土) 16:37:53
  • ビルド名にモズの魔法使いを提案して頂いたので採用させていただきました。しかし私が変更する過程でいろいろやらかしました。魔法使いモズのページにコメントを下さった方にお詫び申し上げます。 -- 書いた人 2020-02-29 (土) 16:25:24
    • コメント欄を魔法使いモズのページから引っ張れました。よかった。 -- 書いた人 2020-02-29 (土) 16:29:26
      • ビルドページからこのページが消えてる…戻せるかな。 -- 書いた人 2020-02-29 (土) 16:31:55
      • 割と単純でした。戻せてよかった。 -- 書いた人 2020-02-29 (土) 16:36:23
      • おつかれさまです。いつも参考にしています。 -- 2020-03-02 (月) 00:08:10
    • タイトルにつられて覗いてみたから、タイトル変更の効果は確かにあったと実証された -- 2020-03-02 (月) 19:08:17
  • ビルドみてえなあ -- 2020-04-24 (金) 22:29:42